サイバーパンク2077続編のリークはマルチプレイヤーを示唆しているが、それは大きな間違いである可能性があると思う

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サイバーパンク2077続編のリークはマルチプレイヤーを示唆しているが、それは大きな間違いである可能性があると思う

まとめ

  • CD プロジェクト レッドが変身 サイバーパンク 2077 2020年の発売時に大きな問題があった後、洗練された製品に生まれ変わりました。

  • ファンはコードネームで呼ばれるシリーズの将来に関するニュースを心待ちにしています オリオンプロジェクト。

  • マルチプレイヤー要素はエクスペリエンスを向上させることができますが、完全な MMO スタイルのゲームは元のコンセプトから逸脱する可能性があります。

サイバーパンク 2077 私たちの世代で最高かつ最も没入型のシングルプレイヤー体験の 1 つとして宣伝されており、その後のアップデート後もその意見に異論を唱えるのは困難です。 ファントムフリーダム DLC。 2020 年 12 月の最初のリリース時には確かに大きな問題がありましたが、CD Projekt Red は洗練された製品を作成するために長年熱心に取り組んできており、私の意見も含め、これまでの辛辣な意見の多くは覆されました。 。

開発終了および追加コンテンツおよびサポート終了に伴い、 サイバーパンク 2077ファンは現在、コードネームを通じてシリーズの将来に注目しています。 オリオンプロジェクト。プレイヤーが発表やゲームプレイ映像を公開するまでに数年待つ必要があることは周知の事実ですが、それでもファンがリークや開発の詳細について推測するのを止めることはできません。

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求人リストにはマルチプレイヤーの可能性が示されている

マルチプレイヤー システムを最適化する


サイバーパンク 2077 – V、小田、竹村とその後ろのパレード
Glenn Bunn によるカスタム イメージ

最近掲載された求人情報では CD プロジェクト レッド ウェブサイト(経由) ゲームラント)、 CDPR はボストン オフィスのリード ネットワーク プログラマーを募集しています。これは理論的には同社のどのゲームにも当てはまる可能性がありますが、その拠点が北米にあるという事実は、今後の続編がリリースされる可能性が高いことを示しています。 サイバーパンク 2077と同じくらい ボストンとバンクーバーのオフィスは続編の作成を任務としています

求人情報には、「マッチメイキングを含むマルチプレイヤー システムを開発および最適化する「そして次のような目標」オンライン リソース用のスケーラブルで効率的なネットワーク アーキテクチャを設計、実装、維持します。「この投稿では、これらのテクノロジーを「シームレスに」統合する必要性についても述べており、これは、マルチプレイヤー機能またはネットワーク機能が、待望の次期タイトルでより主要な役割を果たす可能性があるというまともな証拠を提供する可能性があります。

CDPR の求人情報は実際には何を意味しますか?

公式発表はありません

証拠は続編にマルチプレイヤー機能、または少なくともネットワーク機能が実装されていることを示していますが、それはゲームでマルチプレイヤーが確認されたことを意味するものではありません。一方で、 などの豊富な機能 内蔵MOD またはネットワーク リソースを必要とするカスタム コスメティックスそしてこれら 基本的なゲームプレイには実際には影響しませんサイバーパンク 任意のシーケンス。

サイバーパンク 2077 体験を最新の体験に変える 英雄の街 ヒーローがサイバネティックに改造されたトロールに置き換えられる MMO は、私の好みではありません。

もしかして何だろう さらに興味深いのは、マッチメイキングに関する一文であり、これはより強力な証拠です。 一部の求人リストの残りの部分よりも、 ゲームリソースはオンラインになります。これらのゲーム機能はまだ CDPR オフィスの密室に閉じ込められていますが、マルチプレイヤーの協力プレイや一部の PvP モードに至るまで多岐にわたる可能性があります。求人情報の 1 行だけでは、これらの機能がゲームに含まれることを確証するものではありませんが、同社が少なくともオンライン マルチプレイヤーの可能性を検討していることを示す強力な証拠です。 サイバーパンク

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サイバーパンクは強力なファンタジーとして作られました


サイバーパンク 2077 で、長い髪の V の女性が星条旗のカートリッジが装填された銃を保持しています。

完全な MMO スタイル サイバーパンク ゲーム、 表面的にはクールなコンセプトのように見えるかもしれませんが、いくつかの理由で完全に失敗してしまいます。。自分自身を超えて サイバーパンク 2077 試合中も試合の終わりも、私は本当に神聖な気持ちになりました。ナイフとピストルの投擲を指定し、時間遅延効果のあるサンデビスタンを設置することで、数秒以内にどんな敵とも交戦できるようになりました。ナイトシティで 20V を動作させ、独自のサイバーウェアを使用するというコンセプトは、信じられないほど混沌としているように見えるだけでなく、ゲームの楽しみを奪ってしまう可能性もあります。

CDPR がオープンワールドのシングルプレイヤー タイトルを MMO に変えるような大幅な変更を行うというわけではありませんが、異なる V がランダムに PvP に参加するオープン サーバーというコンセプトは、完全に独自のゲームであるべきように思えます。 。ザ 『サイバーパンク 2077』の美しさは、魅力的なキャラクター、素晴らしい演技、見事なビジュアル、そして完全な没入感です。 ナイトシティのストリートにいるストリートキッド、ノマド、コーポの生活の中で。回転させると、 サイバーパンク 2077 アップデートされた経験 英雄の街 ヒーローがサイバネティックに改造されたトロールに置き換えられる MMO は、私の好みではありません。

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さらに、これらの没入型の映画要素から少しでも焦点を外すと、2024 年にプレーヤーが期待する製品全体に悪影響を与える可能性があります。CDPR が基礎となるシステムに影響を与えたり干渉したりしない、楽しい個別の方法でネットワーキング機能を実装できる方法はいくつかありますが、シングルプレイヤーのエクスペリエンスでは、これらのメカニズムを一貫して実装することに過度に重点を置くと、最終的にメインの物語に影響を与える可能性があります。

サイバーパンク 2077 マルチプレイヤーのバージョンがあり、それは楽しいかもしれません

あまり前例がない


サイバーパンク 2077 でバイクを運転し、頭蓋骨のあるメカを撃つ V。

このままでは、 やることはあまりない マルチプレイヤー モードに関して CDPR が何を実現できるかを概念化しようとするとき。なし 魔法使い または サイバーパンク ゲームにはマルチプレイヤーと屋外があります グウェント、 同社はマルチプレイヤー ゲームの世界をあまり深く掘り下げていません。向けのMODではありますが、 サイバーパンク 2077 呼ばれた サイバー副官 は熱心なファンによって現在開発中ですが、このプロジェクトは、オープンワールド部分を備えた、非日常的なものに似た FPS スタイルのデスマッチであるようです。 「GTAオンライン」

とはいえ、小規模でより親密な協力スタイル サイバーパンク 2077 仲の良い友達と一緒に試してみるのもいいかもしれません。個人的には友達と一緒に冒険するのが大好きでした バルダーズゲート 3そして、複数の人々が異なる物語に影響を与える力を持っているときに起こり得る混乱は、私がすべての人にお勧めする経験です。しかし 特定のことは技術的に解決する必要があります。たとえば、サンデビスタンのクールダウン時間がさまざまな人々にとってどのように機能するかなどです。一つ見ることができました サイバーパンク 2077 マルチプレイヤー キャンペーンは、うまく実行すればシングルプレイヤー モードをも上回ります。

また、メイン ゲームの外にある別の PvP モードでは、プレイヤーがサイバーウェアを注入した異常を取得し、デスマッチ スタイルの戦闘に並ぶことができ、基本的なシングル プレイヤー キャンペーンに代わる楽しい選択肢になる可能性があります。また、プレイヤーが他のプレイヤーに対してさまざまなビルドをテストして、ゲーム内で最も優れたテクノロジーが何かについて実際にスコアを決める機会を与えることもできます。とはいえ、何が起こっても、追加されたマルチプレイヤー機能が基本的なゲーム エクスペリエンスを損なうものであってはなりません。 CDPR が標準を確立した現在、 サイバーパンク 2077オリオン系列には大きな課題があります。

ソース: CD プロジェクト レッドゲームラントサイバーMP/YouTube

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