20 年経った今でも、ニンテンドー DS は同社の最も革新的なコンソールです。

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20 年経った今でも、ニンテンドー DS は同社の最も革新的なコンソールです。

ニンテンドーDS 今でも任天堂の最大の功績の1つです。 2004 年の発売以来、DS は信じられないほどの成功を収め、任天堂史上最も売れたゲーム機となりました。携帯型ゲーム機の主な競合相手であるソニーのプレイステーション・ポータブルが大きな波を起こすのに苦戦していた時期に、その評判は携帯型ゲーム業界のチャンピオンとしての任天堂の地位をさらに確固たるものにした。

DS はデビューから 20 年経った今でも、依然として重要な意味を持っています。このコンソールは当時大成功を収めただけでなく、 DSは地殻変動を引き起こした触媒だった 任天堂とゲーム全般の両方について。 DSは、当時の他のゲーム機とは全く異なる革新的なゲーム機として際立っていたと同時に、将来の任天堂のハードウェアとソフトウェア開発へのアプローチに大きな影響を与えました。

DS は当時のどのゲーム機とも異なりました

新機能によりプレイヤーのゲームへの取り組み方が変わりました


黒と赤の背景にニンテンドー DS Lite 本体。

DS が世に出る前に、市場は特定のゲーム スタイルに慣れていたと言っても過言ではありません。 PlayStation 2、GameCube、Xbox などの当時のコンソールは、コントロールに対して非常に似たアプローチを採用していました。 比較的標準化されたボタンレイアウトを備えています。その結果、プレーヤーは各コンソール間を簡単に移動することが非常に簡単になりましたが、競合他社から目立つために特に異なるものやユニークなものを優先する人はいませんでした。

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DS は、プレイヤーがゲームと対話する方法を完全に変えることで革新をもたらしました。デュアル スクリーンの実装は、プレイヤーが集中できないほど多くのことが常にゲームに起こる可能性があることを意味するため、最初は気が遠くなるように思えるかもしれません。まだ 2 つの画面を使用して DS でより没入感のある体験を実現プレイヤーが周囲の状況をより意識できるようになり、プレイ中のさまざまな要素を圧倒されすぎずに管理できるようになります。

一方、DS のタッチスクリーンは、プレイヤーが期待するゲームの種類を完全に変えました。 タッチスクリーンにより、プレイヤーとゲームの間に新たなレベルのインタラクションが追加されました それが提供する流動的で多面的なアクションのおかげで。システム上の各ゲームのプレイ方法にはほぼ無限の可能性があったため、この実装により DS 上でより多様でユニークな体験が可能になっただけであり、コンソールは当時の市場で最も多用途で革新的な製品となりました。

任天堂がDSが単に以前のゲーム機のアップデート版であることに満足していなかったことが明らかです。 ゲームボーイアドバンスみたいに。同社は、ビデオ ゲーム コンソールの機能とプレーヤーが楽しめるゲーム エクスペリエンスの種類についての当時の基本的な理解を変えたいと考えていました。 DS に対するこのユニークなアプローチは、発売当時の DS の魅力を確実に高め、コンソールの大成功に貢献したでしょう。

システムを最大限に活用した最高の DS ゲーム

タイトルのライブラリは膨大な人口層にアピールしました

これらの追加により、プレイヤーの制御が複雑になる可能性がありますが、 DS は直感的で順応性の高いコンソールでした。タッチスクリーンにより、コンソールは信じられないほどシンプルで簡単に慣れることができ、実質的に問題なく誰でも手に取ってプレイすることができたので、よりアクセスしやすくなりました。実際、DS で最も成功したゲームはこのシンプルさを利用して、普段ビデオ ゲームをプレイしない人でも楽しめる体験を提供し、システムの魅力を広げました。

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大成功 ニンテングスたとえば、プレーヤーはタッチスクリーンを使用して、犬の訓練や定期的な洗濯などのさまざまなタスクを実行する必要がありました。それについては、 脳年齢: 1 日あたり数分で脳を鍛えましょう! プレイヤーからの入力を最小限に抑えた一連の挑戦的なパズルを提供しました。 タッチスクリーンに応答を書き込むか、DS の内蔵マイクに向かって話します。。どちらのゲームも、各タイトルにアクセスできるシンプルで習得しやすい操作体系のおかげで大成功を収め、誰でも楽しめるコンソールとして DS の成功をさらに押し上げました。

任天堂が独占的なフランチャイズを確実に登場させ、DSの新機能を最大限に活用したことは明らかです。最も注目すべき例は次のとおりです ゼルダの伝説システムへの 2 つの入力を備えた新しいコントロールを多用しました。 夢幻の砂時計 そして スピリチュアルな道。に似ている ニンテングス そして 脳年齢両方 ゼルダ DS の入力では、プレイヤーは移動と戦闘の両方でリンクを制御するために主にタッチスクリーンに集中する必要がありました。両方の画面を使用して海を航行したり、複雑な鉄道システムを横断したりできます。

このユニークな制御スキームは、これまでの作品とは異なる冒険を生み出しました。 ゼルダ シリーズの特徴であると同時に、どちらのゲームもよりカジュアルなプレイヤーにとってフランチャイズへの完璧な入り口となるのに十分なほど単純です。 DS は、アクセシビリティと魅力において革新的であっただけでなく、次のような有名なシリーズを提供するという点でも革新的でした。 ゼルダ 自分自身を再発明する能力より満足のいくゲームが実現します。

DSは将来の任天堂のゲーム機を形作ることになる

任天堂は各ゲーム機の限界を押し広げ続けます


ドックを備えたNintendo Switch。

DS がその生涯にわたって成功を収めたのも不思議ではありません。このコンソールが標準から逸脱し、新しく革新的なゲーム体験を推進したことにより、DS は典型的なゲームの領域を超えた製品となり、消費者に独自のゲームの旅を始めるための手頃な方法を提供しました。しかし、 DS の最大の功績の 1 つは、DS が任天堂の未来をどのように形作ったかということです後のコンソールはゲームで可能なことの限界を押し広げ続けることになるからです。

Wii のモーション コントロールは基本的に DS のタッチスクリーンと同様の目的を果たし、よりアクティブなプレイヤーのアクションを促進する、異なるものの楽しくて学びやすいコントロール スキームを提供しました。 3DS での立体 3D イメージングの使用により、開発者は遠近法をより自由に使用できるようになりました。 周辺機器によって、プレイヤーは 2D で見ることができる以上のものを見ることができるようになりました。 Switch の大成功は、DS が独自の機能で可能にしたのと同様に、その多用途性と複数の方法でプレイできる能力によるものです。

DS は史上最も人気のある携帯ゲーム機というだけではありません。これは、任天堂がゲーマーにゲームのプレイ方法や楽しみ方を再考させることに取り組んだ任天堂の歴史の中で極めて重要な瞬間を記念するものです。任天堂は過去 20 年間、ゲーム業界全体に革命をもたらした革新的なコンソールやゲームをリリースしてきました。すべては ニンテンドーDS

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