まとめ
-
プレイヤーは NPC に親しみ、関係を構築し、キャラクター アークを進めることができます。
-
Tav なしの NPC とのインタラクションは隠れた関係性を示し、ゲームに深みを与えます。
-
パーティーメンバーには既存の関係があり、中には否定的な関係もあり、興味深いダイナミクスとキャラクターの成長をもたらします。
最も優れていることの 1 つは、 バルダーズゲート 3 それができることは、グループに勧誘できる非常に多くの NPC にプレイヤーを慕わせることです。 BG3アスタリオン、ウィル、シャドウハートなどのオリジナルキャラクターにはすべて、プレイヤーが指示できるキャラクターアークが与えられており、ミンタラやハルシンなどの非オリジンキャラクターは、多少の癖があるとはいえカリスマ性があります。 Larian Studios は、パーティー メンバーとプレイヤー キャラクターの関係を構築するだけでなく、NPC 間の関係も明確にするようにしました。
パーティーは4人までしか組めないのですが、 プレイヤーのアバターは常にグループ内に存在する必要がありますパーティーメンバーはキャンプでチャットすることができ、キャンプは途中で集められる他の NPC のホームとしても機能します。 BG3最高の男の子、スクラッチ。これらの会話は、他のパーティーメンバーを理解し、それぞれのクエストと可能なコンパニオンロマンスのオプションを進めるために重要です。興味深いことに、プレイヤーがアバター キャラクターを使用せずにグループ メンバーと会話する場合の特定のインタラクションさえあります。
関連している
Tav なしで NPC と対話すると、NPC が互いに憎しみ合う可能性があることがわかります
そして彼らはそれを面白い方法で見せてくれます
ほとんどのインタラクションはタブ、ダージ、またはアバター キャラクターによって行われますが、 他のパーティーメンバーを使用して、世界中のNPCと対話できます。文字通りすべてを実行できるキャラクターを 1 人持つことはほぼ不可能であるため、これは非常に有益です。たとえば、アバター キャラクターにカリスマ性がない場合、パーティー メンバーが代わりに誰かを説得するのは非常に役立ちますが、非アバター キャラクターが対話できる相手には制限があります。
アバターキャラクター以外の誰かがTav陣営のメンバーと対話するために使用された場合、 アバターが利用できる通常のダイアログ ツリーにはアクセスできなくなります。。ラリアンは、ゲームの世界をより没入させるために追加の詳細を追加するのが大好きなので、キャラクターの相互作用を発生させないのではなく、キャラクターの相互作用を終了するためのセリフが存在します。これらの会話の中には、笑えるほど厳しいものもあり、現場を有害な労働環境のように思わせる一部の人々のレベルの軽蔑を示しています。
注意すべき点は、 これらの会話は各党員に比較的よく適応しますが、完全に適応するわけではありません。。 Karlach は単純に、そして非常に軽蔑しながら、インタラクト可能なキャラクターをアバター キャラクターであるボスに誘導します。 Lae’zel はインタラクティブなキャラクターをペットと呼び、飼い主を送ってくれるように頼みます。これは攻撃的な Gith と非常に一致していますが、Astarion はおそらくすべてのキャラクターの中で最も厳しい方針を持っています。吸血鬼のスポーンは、対話可能なキャラクターに、いつものように嘲笑するような口調で、部下に構う時間がないことを伝えますが、これにはあまり愛情が示されていません。
Baldur’s Gate 3 のパーティメンバーには既存の関係がある
そしてそれらすべてが良いわけではありません
冒険を通して バルダーズゲート3、 キャンプを埋めるために多くのパーティーメンバーを募集することができ、中には以前からの関係を持っている人もいます。例えば、 シャドウハートとラエゼルは本当にお互いを憎んでいる、アスタリオンはゲイルを侮辱するのが大好き 何らかの理由で、ミンタラとハルシンはエメラルドグローブの取引全体の後、かつての敵です。そこには多くの否定的な要素があり、そのためアバターではないキャラクター間の厳しいやりとりが非常にキャラクターらしく感じられます。
一般的に、 パーティーにはかつての敵がたくさんいるようだウィルはかつて魔術師との契約の一環としてカーラッハを殺す準備ができており、タブがエメラルドの森を助けることを選択した限り、事実上全員がミンタラの敵となる。それでも、ウィルとカーラッハは魔法使いがティーフリングと一緒にアヴェルヌスに行くことに同意するまでに友達になったため、これはグループの積極性を適切に示しているわけではありません。興味深いことに、彼らがキャンプで交流してもお互いを無視し、アバターキャラクターも無視します。
パーティーのほとんどはお互いに否定的に始まりますが、 彼らが純粋な絶望から一緒にいるだけであることを考えると、最終的にはお互いを好きになります。シャドウハートとウィルは生意気な本について面白い会話を交わし、ミンタラはカーラッハがいつでもこの瞬間を生きられることがどれほど美しいかを語る。ジャヘイラはすでにミンスクと友人であり、カーラッハのファンは彼女とハルシンに大きな敬意を示している。グループの交流は、最初に見えるほど有害ではありません。
関連している
BG3 パーティー メンバー間のやり取りは誤解を招く可能性があります
それらはプレイヤー専用に存在します
アバターではないパーティーメンバー間のやり取りの一部は、特にアスタリオンがゲイルを部下と呼ぶ場合など、キャラクター内での会話として機能していることは間違いありませんが、すべてを額面通りに受け取るべきではありません。アスタリオンのセリフはゲイルにも言えますが、 彼がラエゼルやミンタラにそんなことを言うほど無謀であるとは思えない。カーラッハは、特にとても陽気で自分の気持ちを率直に話すため、常に積極的に話そうとしているように見えますが、パーティーのボスに対する否定的な態度は依然として残っています。
しかし、 非アバターパーティーメンバー間のこれらのやり取りは、ラリアンにとってはいくらか面白いです プレイヤーにさらに没入感を与えると同時に、非常に才能のあるボイスキャストによる別のセリフをプレイヤーに提供します。これらは、キャンプのパーティーメンバーがアバターキャラクターとのみ対話する必要があり、一部の対話はキャラクター内で行われますが、すべてがそうであるわけではないことをプレイヤーに思い出させるために存在します。ラエゼルのかなり率直な侮辱は彼女にとって非常に一般的であるため、セリフが完全に特徴から外れているわけではありません。
このような相互作用は存在する必要はありませんでした。 Larian Studios は、アバターではないパーティーメンバーがキャンプ内の誰かと対話しようとしたときに何も起こらないようにこれを簡単に作成できましたが、彼らは世界の NPC と対話できるため、これらの小さな会話は意味があります。作るのにどれだけの労力と詳細が必要だったかを示すだけです バルダーズゲート 3 それは受賞歴のある経験であり、ゲーム業界はそれによってさらに豊かになります。