まとめ
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『Zelda: Tears of the Kingdom』には発見すべき秘密がたくさんありますが、ある YouTuber はマップの水の周りにある特に興味深い秘密に気づきました。
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TOTK の川には標高の変化はなく、滝となって下っていくだけです。
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リンクのボート製作のスキルは、この珍しい設計の選択を説明するかもしれません。
ゼルダの伝説 涙の王国 信じられないほどの怪物から空に浮かぶ島まで、その世界には素晴らしいものがたくさんありますが、分析すると少し奇妙な、微妙な特徴もいくつかあります。ハイラルはかなり似ています トトク そしてその前身である、 両方全体的なマップの大部分は同様のままですが、時間の経過と、最初のゲームのイベント以降に行われている再構築が考慮されています。美しいゲームは、現実世界のファンタジー版のように感じられる、没入型で広大な空間になるように設計されています。
シリーズ全体を通して、ハイラルの土地を取り巻く多くの重要な歴史がありますが、マップを他のマップと比較する以上に、ゲームの実際の土地を実際に掘り下げる人はほとんどいません。 ゼルダ ゲーム。どちらもオープンワールドの性質を持っているため、 両方 そして トトクプレイヤーはこれらの美しい環境を探索するのに数え切れないほどの時間を費やしてきました。で トトク 世界が提供する課題を克服するためのユニークな車両を作成することはさらに重要でした。 おそらくこれらすべてが、多くの人がこのハイラルの非常に奇妙な細部を見逃すのに役立っているでしょう。
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王国の川の涙は完全に平らだ
滝以外は標高差なし
とても賢いYouTuber オースティンのいずれか 最近、彼らが川や水域を探索するビデオをリリースしました。 王国の涙いくつかの非常に奇妙な詳細を強調表示します。この川系は海や他の水域とつながっていないように見えるだけでなく、奇妙なことに 滝がない限り高度を変えないでください。水が徐々に斜面を流れ落ちたり、彼らがいる平らなグリッドにわずかな水滴さえもありません。
オースティンの 30 分間のビデオはどれも魅力的な科学とこの風景に関する啓示に満ちており、全体的に見る価値がありますが、それに気づいた人がいかに少なかったかを考えるのも興味深いです。何百時間も探索した後でも トトク いかだを作ったり、それは決して奇妙に目立つものではありませんでした。
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TOTKとBOTWのハイラルの風景は意味をなす必要はない
ビデオゲームの魔法は奇妙なシナリオを生み出す可能性がある
おそらくこれは開発者が意図的に行った決定でした これはゲーム内のナビゲーション要素に関係していました。リンクの特別なアームを使用して、プレイヤーは独自のボート、いかだ、さらにはモーター付きの船を構築して、これらの水域を航行できます。もし水面の標高が変化していたら、これは開発中だけでなく、プレイヤーにとってもゲーム上でより大きな問題になっていた可能性があります。
幸いなことに、ビデオ ゲームの魔法のおかげで、これは大きな問題にはなりません。現実の世界とハイラルの間には相関関係があるよく知られた特徴が数多くありますが、この架空の作品にのみ存在し得る非常に明白な違いが明らかにいくつかあります。川の流れの方向などを観察し、地図を分析するのは興味深いことですが、結局のところ、それはビデオゲームであり、意味を理解する必要のない人工の創作物です。そうでなければ、天の島々は間違いなく科学的な謎を引き起こすでしょう。 ゼルダの伝説 涙の王国。
ソース: オースティン/YouTube