マーベルは最終回後の大きな失敗からようやく学び、コミコンとD23がそれを証明した

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マーベルは最終回後の大きな失敗からようやく学び、コミコンとD23がそれを証明した

まとめ

  • マーベル・スタジオは、過去のような時期尚早な発表を避け、D23とSDCC 2024で完成間近のプロジェクトに集中することを学んだ。

  • 早期の発表やその後の制作上の問題によって頓挫することのない、より明確な計画に取り組むために、スポットライトは新たな発表から既知のプロジェクトへと移ってきました。

  • エンドゲーム後のマーベルの失敗を受けて、より明確な計画を立てるという取り組みは、フェーズ6に対するスタジオの戦略に見ることができます。

マーベル・シネマティック・ユニバースマーベル・スタジオのクリエイティブな精神は、貴重なポストを学んだことが証明されました。アベンジャーズ/エンドゲーム D23 と SDCC 2024 後のレッスン。マーベルはまだ発表されていないものには焦点を当てていなかったため、2024 年のサンディエゴ コミコンで公開された多くの映画は確かに興味深いものでした。 キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド、サンダーボルツ*そして ファンタスティック・フォー: はじめに つまり、今後のマーベル映画について知られていることが、新しい発表を支持して拡張されただけであることを意味します。

興味深いことに、このパターンはマーベルの D23 で MCU について明らかになったときにも続きました。この大会では主に今後のマーベルのテレビ番組にスポットライトが当てられましたが、これもまたすでに世間に知られていたものでした。 アガサ・オール・アロング、デアデビル:ボーン・アゲインそして アイアンハート 前述の2025年公開予定の映画と同様に、すべてがD23に焦点を当てていたが、すでに発表されたプロジェクトに焦点を当てたことは当初は期待外れだったかもしれないが、マーベルのこの戦略は、スタジオが2019年の公開後の失敗から教訓を得たことを証明している。 アベンジャーズ/エンドゲーム

マーベルの新しい発表がなかったことにより、フィナーレ後の間違いが修正された

マーベルは映画やドラマにあまり早くからコミットしない


マーベル・スタジオのロゴの前に立つケヴィン・ファイギ

問題の誤りは、いくつかのプロジェクトがそれぞれの公開日より何年も前に発表されたことであり、それ以来マーベルはその犠牲となっている。 アベンジャーズ/エンドゲーム。 SDCC 2019と2022では、マーベル・スタジオ社長のケヴィン・ファイギが壇上に上がり、今後のいくつかの映画やショーを発表し、最新のコンベンションはフェーズ6まで延長されました。これには両方が含まれます。 アベンジャーズ 映画、その後のタイトル 康王朝 そして シークレット・ウォーズ立ち上げから何年も先の他のプロジェクトと並行して、 ファンタスティック・フォー そして ブレード

マーベルはこれらのプロジェクトをこんなに早く発表すべきではなかった…

それ以来、これらのプロジェクトはそれぞれ、何らかの制作上の問題に直面しています。マーベルスタジオはそれができないようだ ブレード さまざまな監督や脚本家が来たり去ったりしてすぐに、 アベンジャーズ5 そして 6 は、ジョナサン・メジャーズのカンから離れ、独自の監督と脚本家の交代サイクルを採用しました。これは、2022年のケヴィン・ファイギのMCUフェーズ4コメントで裏付けられているように、マーベルがこれらのプロジェクトをそれほど早く発表すべきではなかったことが証明されています。 マーベルはこの教訓を学び、2024年の主要イベントを、未発表のプロジェクトではなく、ほぼ完成している映画や番組をからかうことに費やした。

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マーベル コミコン 2023

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