まとめ
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光の戦士の力は信じられないレベルに達しました ファイナルファンタジーXIV脅しの信頼性が低いように思わせる。
- 夜明けの道 光の戦士を指導者の役割に移そうとしましたが、これにより彼らは物語から脇に追いやられました。
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光の戦士に確実な脅威を与えるには、物語的に彼のパワーレベルを下げる必要があります。
ファイナルファンタジーXIV 光の戦士が終末の日の大義を引き受け、戦いに勝利し、生命が再び他の惑星で繁栄するチャンスを得るまで、いくつかの拡張で賭け金を高めました。それから、 夜明けの道 ウォリアーを、継承の儀式でウク・ラマットを助けるよう頼まれた冒険者としてのルーツに戻そうとする。しかし、 夜明けの道 光の戦士が力の問題を抱えていることが明らかになった。幸いなことに、これはさまざまな方法で解決できる電力の問題であり、ほとんどの解決策はストーリーに組み込むのが非常に簡単です。
これは特別な問題ではありません FF14または ファイナルファンタジー フランチャイズだけ。これはビデオ ゲームに限ったことではありませんが、アニメやテレビ番組ではよく見られるもので、賭け金が高くなり敵も強くなり、主人公たちは現在の悪役の計画を阻止するために自らの力を高める必要があります。コンテンツをリリースしてから 10 年が経ち、 FF14 また、光の戦士は非常に多くの脅威を克服し、その力は悪役が彼らにとって本当の脅威であるとは信じられないほど十分に高いという点にも達しています。
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光の戦士は非常に強力になりました
脅威はもはや信頼できません
で 生まれ変わった王国物語は平凡な冒険者から始まります。 彼らは無名ですが、Echo を所有していることですぐに名声を博しますそれは彼らをプライマルによって強化されることから守ります。これにより、彼らは第七の夜明けの末裔にとって貴重な資産となり、比類のない力を持つ戦士である光の戦士になるための旅が始まります。しかし、これは状況の簡略化されたバージョンであり、エンドシンガーとの戦士の戦いには、実際の戦いに耐えることができなかった仲間たちの祈りという形でデュナミスの助けが必要でした。
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光の戦士がこのレベルの強さに達するには 10 年と数回の拡張が必要であり、それには予想される一連の副作用が伴います。まず、終末の日を止めた後、これは旧き者たちの社会を終わらせ、Etheirysの破壊につながったのと同じものです。 光の戦士が対処できない脅威があるとは信じがたい。確かに、エンドシンガーとの戦いの状況は独特でしたが、宇宙のすべての生命の絶滅に勝つのは難しいです。
光の戦士を弱体化させる時が来た
ハイリスク・ハイリターンなアプローチです
賭け金をますます信じられない高みまで引き上げる代わりに、 アプローチを逆転させ、光の戦士を弱体化する時が来た。 FF14の 夜明けのトレイル この拡張はウォリアーをより指導者的な存在にすることを目的としていたが、実際には、これは彼らがゲームのほとんどをサイドラインで過ごし、必要に応じて首を横に振ることを意味した。これは非常に残念であり、無駄な可能性がたくさんありましたが、新しいアプローチが必要であることを示しているようにも思えます。この場合、ウォリアーの力を低下させることはリスクですが、うまくいけば多くの利益ももたらします。
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実際に実行されると、このシャットダウンは、 ゼルダの伝説 涙の王国。リンクがすべての装備と力を持っているという問題を避けるため 自然の息吹、 ガノンドロフの封印が解けた際に彼は重傷を負い、その結果右腕と力、そして健康の大部分を失った。プレイヤーにゲームの新たなスタートを与えます。いよいよです FF14 このアプローチを光の戦士に使用すると、彼の計り知れない力を使わずに脅威を乗り越えることを中心に構築された新しいストーリーアークへの道が開かれます。
ハイデリンとゾディアークを中心に展開した最初の物語アークは次のように終了しました。 エンドウォーカーしかし今、2016年に始まった新しい物語の弧 夜明けの道 賛否両論のレビューが絶えませんでした。終わりの日の脅威により賭け金が下がったことで、光の戦士の計り知れない力の問題が明らかになった。彼らはすべての障害を自分たちで対処できるだろうし、結果としてそうしなかったのは奇妙なことだ。大きな役割。ここからは、ウォリアーを指導者にするのではなく、物語を通じて彼の力を弱めることが最善の選択であるように見え始めます。 ファイナルファンタジーXIV。