Shattered Space の否定的なレビューは、ベセスダにとって最後の藁になるはずです

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Shattered Space の否定的なレビューは、ベセスダにとって最後の藁になるはずです

スターフィールド: シャッタード・スペース 特に当初のレビューが賛否両論で、重要なアップデートがなかったため、基本ゲームはあまり有利にならなかったので、これはベセスダの物議を醸した SF 大作にとって救いになるように思えました。それは、より職人的な経験、最も魅力的な部分の一つの眺めを約束しました。 スターフィールド広大な宇宙と対話できる豊富な新しいコンテンツ。しかし、おそらく当然のことかもしれませんが、パフォーマンスは期待に比べて見劣りするやや生ぬるいエクスペリエンスをプレイヤーに提供しました。

多くの人はすでに手遅れだと信じていた スターフィールド 粉々になった空間 DLC はリリースされるずっと前からリリースされていましたが、最終的にプレイヤーが望んでいた体験を提供できるようになるという期待が常にありました。残念ながら、それは起こりませんでした、率直に言って、 これは最後の藁のようだ。 スターフィールド しかしベセスダにとっても。いくつかの粗末なリリース、いくつかの非常に早い段階での公開、そして将来のゲームに対する不安な見通しを経て、ベセスダは自らをよく見つめ、ゲームデザインの哲学にいくつかの重要な調整を加える時期が来た。

起動時の壊れたスペースですべてが間違っています

インスピレーションのないゲームプレイデザインと退屈な物語の組み合わせがすべてを台無しにします

プレイヤーが満足できない理由はたくさんあります 粉々になった空間DLC の残念で不十分に書かれたストーリーから、未開発のヴァルーン家の派閥に至るまで、それがプレイする最も説得力のある理由であるはずでした。 プレイヤーたちは、ヴァ・ルン家の本拠地であるヴァ・ルン・カイが世界の他の場所と同じように見えたため、失望しました。 スターフィールド 宇宙彼がその文化に特有であると思わせるような際立った特徴は何もありませんでした。いくつかの印象的な場所はありましたが、反復されたアセットと、House Va’ruun 派閥の一意の識別子の欠如が怠惰に感じられました。

さらに、 意味のある選択肢がなかったことと、刺激のない物語が相まって、ファンは 30 ドルが無駄になったように感じました。これにより、多くの人が怒りを共有するようになりました 粉々になった空間 Steam では、拡張版は発売時に混合レーティングに下がりました。これは、おそらく悲惨な フォールアウト76ゲームはかろうじて回復しましたが、その時点でさえベセスダは薄氷の上にありました。

『Starfield: Shattered Space』が否定的なレビューを受ける理由

壊れた空間の欺瞞にはそれだけではありません


Starfield: Shattered Space のプレイヤーがライフルを持って薄暗い廊下を歩いています。

他にもあります スターフィールド: シャッタード・スペースバグだらけで壊れたリリース、インスピレーションのないデザインや取るに足らない選択よりも。の代わりに、 ベセスダはここしばらくファンの善意に乗ってきたが、数々の失策でついにその評価を損ねた。たとえベースがあったとしても、それは約束しすぎです スターフィールド 退屈でランダムに生成された惑星を使って、スペース ファンタジーが実現できないことを体験してください。あなたの最善の意図にもかかわらず スターフィールド 次の スカイリム発売時の欠陥のほとんどを大幅に修正する努力はほとんど、あるいはまったく行われず、代わりに平凡なクエストと執筆に全力で固執することを選択しました。

他にもたくさんあります スターフィールド: ブロークン・スペース バグや壊れたリリースよりも否定的なレビューのほうがよいでしょう。

この最初の大規模拡張では、 スターフィールド それは、ベセスダがその成功を助けた甘い魔法の一部をまだ持っていることをファンに示す機会でした。 スカイリム 左、ペア付き 粉々になった空間 デザインディレクターは選手を誇張し、彼を例える モロウウィンド。それから、 それがリリースされて、せいぜい完璧に問題なかったとき、ファンはかつて輝かしいベセスダに何が起こったのか疑問に思ったままでした。。これらの否定的なレビューは、潜在的な購入者に対する単なる警告ではありません。これらは、再リリースがわずかしかないため、ベセスダが協力するよう求めるメッセージです。 スカイリム プレイヤーに良い時間を思い出させるために。

ベセスダはリリースを改善する必要がある

このことから逃げ続けることはできない


スターフィールドの環状惑星の前にいる、スカイリムの角のあるヘルメットをかぶったドラゴンボーン。
Lee D’Amato によるカスタム イメージ

企業は、大幅な変更を加える前に、ユーザーを混乱させて失望させることがよくありますが、Ubisoft と同様に、Bethesda も最後のチャンスを迎えました。ベセスダは、どういうわけかバグを抱え続けているリリースの扱い方だけでなく、ゲーム設計哲学全体を完全に再評価する必要がある。 スターフィールド: シャッタード・スペース ベセスダが頑固に自分たちのやり方に固執していることを証明した基本的なミッション設計、世界設計、戦闘モデルを革新したり、それを超えたりすることはできません。

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ベセスダが努力しなかったと言うのは公平ではないが、何か違うものを提供しようとする彼らの試みは惨めに失敗し、数百人のスタッフとマイクロソフトからの数十億ドルからなるチームでは、17 人のチームが行うには十分ではないことが判明した。人々はそうしました。 2016年に。 粉々になった空間 これは本来の調子を取り戻し、ベセスダが他の大手 RPG 開発者に対抗するのに必要な力をまだ持っていることを証明する機会となるはずだった。残念ながらそれだけではなく、 スターフィールド: シャッタード・スペース 成果を上げられなかったことはラクダの背中を折るわらであり、ベセスダは今改善しなければ、後れを取る危険を冒さなければならない。

ソース: YouTube/ベセ​​スダ・ソフトワークス

プラットフォーム

PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

リリースされました

2023 年 9 月 6 日

CERS

血、挑発的なテーマ、薬物使用、強い言葉遣い、暴力のため 17 歳以上の M

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