Mass Effect 4 が Andromeda とは違うようにする必要がある 10 のこと

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Mass Effect 4 が Andromeda とは違うようにする必要がある 10 のこと

マスエフェクト:アンドロメダ革新を試みたものの実行でつまずき、長年のファンの多くを失望させた。オリジナル三部作の魅力を取り戻し、繰り返しを避けるため アンドロメダ間違い、 マスエフェクト 4 大幅な軌道修正が必要です。それは単に古い方式に戻るということではありません。それは成功と失敗から学ぶことです。これが、このシリーズが長年のファンと新規の両方を満足させる唯一の方法です。

これを実現するために開発者が変更および修正できる例は数多くあります。 マスエフェクト よりもずっと良い アンドロメダ そして価値ある続編。問題を解決するための準備をすることではありません アンドロメダが最大の問題ですが、複数の問題の修正についてです。精彩を欠いたリターンがあればシリーズが再び中断される可能性があるため、開発者に良い印象を与えるチャンスは一度だけだ。

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オープンワールドを削除する

これはアクション RPG ですので、アクションは重めにしてください

マスエフェクト:アンドロメダ プレイヤーが歩き回れるハブを備えた、探索できるセミオープンワールドをプレイヤーに提供しました。 マスエフェクト 4 おそらくそれがなければもっと良いでしょう。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード これを示すのに素晴らしい仕事をしています 完全にオープンな世界は必ずしも必要ではないオリジナルの三部作には直線的なレベルが多かったです。

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これは長年のプレイヤーを離反させたものの1つであるため、シリーズがうまく機能したものに固執することが最善であるように思えます。探索は紙の上で思っていたほど楽しくはなく、ゲームプレイの他の部分から切り離されているように感じました。代わりに、明らかに勝者は、ストーリーテラーがゲーム全体を通して優れた物語を伝えることができるミッションです。オープンワールドなんて必要ない マスエフェクト ゲーム、特に物語に焦点を当てるべき場合。

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すべての異星人種を取り戻してください

もう何も残さないでね

マスエフェクト:アンドロメダ 非常に多くのエイリアン種族を排除し、彼らはまだ新しい銀河へ旅行中であるという言い訳を与えました。その後、彼らは新しい種族を導入しましたが、それらは興味深いものではありましたが、古い種族ほど発展していないようでした。さて、ゲームは天の川銀河に戻ります。 開発者はレースを復活させることができる プレイヤーは知っており、愛しています マスエフェクト 4

また、3 つのゲームではあまり詳しく説明されていないため、理解するのが非常に簡単です。ほとんどのプレイヤーは、最初のゲームが終わるまでにシタデルの 9 つの種族について多くのことを知っており、他の非人型種族はあまり登場しませんでした。 これにより、ゲームに懐かしさと普通の感覚が与えられますアンドロメダで失われたもの。

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Mass Effect 3 のイベントを認識する

答えが欲しいです

マスエフェクト:アンドロメダ 彼は安全な道を選び、~の出来事について言及しようとした マスエフェクト 3 できるだけ少なく。実際、ゲームではリーパーが到着する前に全員が去ったことが明らかなので、何が起こっていたのかを知る方法はありません。このようにして、彼らは何も認識する必要がなく、新しいストーリーを作成することができました。 マスエフェクト 4 それはできません。

プレイヤーは、リーパーの侵入後に何が起こったのか、シェパードが生きていたのかどうかを知りたいと強く声を上げていました。現在、開発者たちは天の川に戻りつつあります。 彼らは起こったことすべてを認める必要がある。プレイヤーは自分の選択が何らかの影響を与えたかどうか、そしてゲーム終了後に何が起こったかを知る必要があります。 マスエフェクト 3

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レネゲイドとパラゴンは戻ってくる必要がある

それは最高の道徳体系だ

オリジナルのパラゴン/レネゲード システム マスエフェクト この三部作は単純ではあるが、プレーヤーの主体性についての説得力のある幻想を提供した。それは単に「善」か「悪」を選択することではありません。それはシェパード司令官の性格を形成し、対話の選択に影響を与え、さらには分隊員の関係にも影響を与えました。レネゲード・シェパードは直接的で攻撃的で、しばしば冷酷でしたが、パラゴン・シェパードは外交的で共感力があり、道徳的に誠実でした。これはこんな人にぴったりです マスエフェクト4。

微妙なニュアンスが完全に異なるわけではありませんが、このバイナリ システムはプレーヤーの表現に明確で一貫した構造を提供します。その削除は アンドロメダ 空白を残した。現代の RPG は複雑な道徳的グレーゾーンを好むことがよくありますが、Paragon/Renegade システムは何か異なるものを提供し、プレイヤーが選択したアプローチを明確に反映しました。システムが道徳を規定したわけではありません。シェパードの行動を解釈するためのレンズを提供した。より現代的な復帰は、システムを置き換えるのではなく、システムを改善することになります。

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車両通行禁止

あえてマコって言わない?

マスエフェクト このシリーズはプレイヤーに乗り物の探索を楽しんでもらおうと努力し続けているが、まだうまくいっていない。全て マスエフェクトバニラのゲームでも DLC でも、何らかの車両の運転と戦闘のパートが含まれていました。これがゲームが愛された理由では決してなく、多くのゲーマーは単にゲームが終わってほしいと願っています。これがなければ、 マスエフェクト 4 それはずっと良いでしょう。

このゲームは悪循環を終わらせ、あらゆる形式の車両戦闘を単純に放棄する必要があります。開発者はプレイヤーに車両戦闘システムを提供するために時間を無駄にする必要はありません。それは通常、あらゆるものの中で最も最悪の部分です マスエフェクト ゲームなので、ここで排除する必要があります。

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より優れたキャラクタークリエーター

自分のキャラクターをうまく演じましょう

マスエフェクト:アンドロメダ キャラクタークリエイターは元の三部作よりも優れていましたが、それでも最高ではありませんでした。今日、 キャラクタークリエイターには非常に洗練された技術が必要です あるいは、プレーヤーに多くのやるべきことや変化を与えることに焦点を当てました。それは包括性だけではなく、プレイヤーが少しの努力でなりたい自分になれるようにすることです。 マスエフェクト 4

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今回のキャラクタークリエーターはもっと似ているはずです ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。このゲームは、今日の RPG キャラクター クリエイターがそこまで進んでいない良い例です。 ドラゴンズドグマ または インゾイ。それは何か マスエフェクト 4 あまり気分が良くなかったので、正しくしなければなりません アンドロメダ。の登場人物の多くは、 アンドロメダ 奇妙に感じましたが、これはキャラクター作成者の制限によるものかもしれません。

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もっと音楽を

静かでした、とても静かでした

マスエフェクト:アンドロメダ 著しく静かだった シリーズの他のゲームと比較して。過半数 マスエフェクト ゲームには、何かが起こった瞬間、またはプレイヤーが動いているときに再生される音楽がありました。あまりにも頻繁に起こったので、静かな時間がさらに重要になり、何か大きなことが起こっているように感じました。

マスエフェクト 4 音楽と雰囲気を取り戻す必要がある 三部作がしっかりと確立されていることを。それは戦闘と没入に非常に役立ちます。プレイヤーがエリアを移動しなければならず、どこでもすべてが静かになると、非常に気が散ります。これは、激しいアクションを中心に展開する RPG ではプレイヤーが持つべき感情ではないため、BGM が豊富なサウンドトラックが大いに役立ちます。

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駆動輪を元に戻します

ここで決定を下します

オリジナルの動輪 マスエフェクト この三部作は分隊ベースの戦闘の重要な要素でした。これにより、プレイヤーは単に狙いを定めて射撃するだけではなく、戦術をコントロールできるようになります。 この放射状メニューにより、プレイヤーはチームメイトにコマンドを指示できます。戦闘の有効性と戦略の深さに影響を与えます。プレイヤーは個々の分隊メンバーをすばやく選択してターゲットを割り当て、特定の敵への攻撃を命令したり、脅威の優先順位を付けたり、射撃を集中したりできます。

ターゲットの指定に加えて、ホイールを使用すると、プレイヤーは戦闘を一時停止し、戦術的な決定を行うことができます。プレイヤーは分隊メンバーに特定の場所に移動するように指示することもできます。最後に、駆動輪を使用すると、プレーヤーはチームメイトの能力を管理できます。これは、プレイヤーが主に自分のスキルに集中できるようにするために削除されました。それはうまく機能せず、元の三部作のコントロールしやすい感触よりもはるかに悪いものに感じられました。

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もうパズルは必要ありません

アンドロメダのパズルは本当につまらなかった

マスエフェクト:アンドロメダゲームのパズルは、おそらく開発者が期待していたほど魅力的ではありませんでした。彼らの欠点は、彼らがアクションを中断し、プレイヤーが完了しなければならないタスクであるという感覚から生じていました。 多くは恣意的な障害のように見えました全体的なプロットやキャラクターの動機から切り離されており、流れを改善するどころか妨げています。

解決策には創意工夫が欠けていることが多く、予測可能なパターンや簡単に識別できる視覚的な手がかりに大きく依存しており、そのためプレイヤーの主体性や問題解決の満足度が最小限に抑えられていました。無理にパズルを作るのではなく、これまでの作品のように三人称視点のシューティングアクションRPGを作ることに重点を置くべきです。 マスエフェクト:アンドロメダ このパズル要素をシリーズの大きな要素にしようとしたため、シリーズの中で最も退屈です。 パズルでは知られていません。

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ゲームの準備ができていることを確認してください

壊れたゲームをリリースするのはやめてください

マスエフェクト:アンドロメダトラブルに見舞われたローンチはシリーズの評判を大きく傷つけ、シリーズが休止になった大きな原因となった。打ち上げが明らかに停止した後は、それを保存する方法はありませんでした。これは傷です マスエフェクト 4 避けるべきです。 アンドロメダのリリースには多くの問題があった 開発時間が不十分なことが原因です。顔のアニメーションは広く嘲笑され、没入感を壊す不気味の谷効果を生み出しました。

否定的な評価は、この準備不足が直接の原因でした。このゲームは、その可能性のかなりの部分が実現されていないように、未完成に感じられました。に マスエフェクト 4 成功するには、以下から学ばなければなりません アンドロメダエラー。洗練されたエラーのないバージョンは非常に重要です。それ以下のものは、損害を与えた同じ重大かつ商業的な失敗を繰り返す危険があります。 アンドロメダ遺産。もし マスエフェクト 4 それができれば、それよりもずっと良いでしょう アンドロメダ

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