本当に約束を守らない

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本当に約束を守らない

言葉の力についての話は、多くの場合、気が遠くなるような話です。例のような ポンティプール悪名高いものにインスピレーションを得たゾンビ映画 戦争世界 ラジオ放送は、私たちの言語の力が正確にどこから来て、それが正確にどこまで及ぶのかについて視聴者が質問するため、長年にわたって非常に成功していることが証明されています。入力するには ダスティRed Thread Games と Quantic Dream から、 コミックのロックンロールの旅を通してこれらのテーマを探求してください。

ダスティ この作品は歴史改変版のアメリカを舞台にしています。アメリカではなくアメリカ共和国が、アノマルと呼ばれる人々、つまり不思議な出来事のおかげで発言権を与えられた人々のグループを厳しく取り締まります。 プレイヤーはパックスとしてキャストされ、アメリカ共和国全土からノバスコシア州まで荷物を運ぶ任務を負った異常者です。途中で追われる。パックスの表紙は、彼女がザ・ダストボーンというバンドの一員であるというもので、このはぐれ者たちの寄せ集めグループが風景を横切りながら冒険が続き、その過程で秘密を発見します。

ダスティ

長所

  • アメリカの歴史改変バージョンにはいくつかの興味深い要素が含まれています
  • さまざまなゲーム要素がたくさんあり、楽しいです
短所

  • キャラクター展開が限られた不器用な文章
  • レベルを維持できない

素晴らしいゲームの世界

テーマに沿ったオープニングがたくさんありますが、深みはありますか?

ダスティこのゲームの主な強みは、その広いゲーム世界です。 Red Thread Games は、私たちの未来とは異なるこの未来の非常に興味深い要素を作成するという素晴らしい仕事をしました。。強いトーンがあります X-メン そして、その平等推進のルーツはここにあります。 ダスティ 差別されている超能力を持つ人々、アノマルという枠組みを利用して、反包摂感情を探求すると同時に、より大きな陰謀や抑圧の交差点も掘り下げている。時々、そのアプローチが少し組織的すぎると感じることがある – 「エコー」によって苦しめられることに関連する個人の反社会的行動は少し組織的すぎる – しかし、全体的にはうまく機能している枠組み構造である。

この旅はロードとバンドの旅として考えられているかもしれませんが、時間が経つにつれて、本当に魅力的な物語の焦点がいくつか隠されています。 ダスティ ストーリーが進むにつれて、特にミーム的突然変異といくつかの素晴らしい超自然的要素のアイデアを掘り下げる方法など、いくつかの本当に奇妙な瞬間に触れており、これらのセクションでプレイヤーはおそらく本当に夢中になるでしょう。 しかし、 ダスティ 興味深い質問をする癖があるが、できるかもしれないことの約束は決して果たさないCT ロボットを通じた、自由意志、人間性、性同一性に関する横断的な議論と同様に。

これらすべては、旅行バンドのストーリー構造にも驚くほどうまく機能します。 ハイウェイ 96 多くの異なるアイデアを実現し、最終的には一貫したエンディングに到達します。そうは言っても、 ダスティ という満足感には程遠い ハイウェイ 96 が提供しますが、的を射ることができず、少し断片的に感じます。確かに、ゲームがその時点ではあまり興味のない瞬間に多くの時間を費やすのは役に立ちません。

意味のない言葉

対話にはまだ多くの要望が残されている


路地に3人が不安そうに立っています。シーンを続行するには、受け入れ、疑い、拒否、終了の 4 つの対話オプションがあります。

非常に興味深い、より広範なストーリーがあり、その中に多くの可能性が秘められていますが、 ダスティ私たちは常に、主に主人公間の人間関係にあるゲームの執筆の主な焦点と戦っているように感じます。

タイトルもそのメッセージが非常に率直に感じられ、もっと鋭く書かれたものであればいいのだが、Qanon や Pizzagate、「Karens」、そしてソーシャル メディアの悪に対する奇妙な現代的なうなずきがあり、少しぎこちない感じがする。おそらくすぐに非常に時代遅れに感じるでしょう。 キャラクタードラマに重点を置きすぎて、プロットを変更したり、キャラクターを成長させたりすることはありませんそしてこれがリズムの問​​題を引き起こし、 ダスティ シーンに応じて、同じ部分が急いだり膨れ上がったりするように感じます。

キャラクターは、さまざまなシナリオで一時的に中断された以前の話のポイントに戻り、没入感を壊し、場合によってはゲームの最も劇的な瞬間の力を弱めます。

実際には、 このキャラクターへの配慮の欠如は、自分の選択が重要かどうかについてのプレイヤーの信念の非常に微妙なバランスがすぐに崩れることを意味します。。選手が次のセクションに移送される時期と、状況を変えるチャンスがあるように見える時期は、早い段階でかなり明白になります。ゲーム内のツアーバンドの描写が、たとえ別の未来であっても現実とはかけ離れているなど、他の不誠実な瞬間と混ざり合うと、特に物事が突然終わりに向かうとき、すべてがかなり表面的に感じられます。 。 。

これは特にゲームの会話に当てはまります。ゲーム後のバージョンでは、牛がいない そして 防火警備 世界は残念な影響を受けているようだ。キャラクターは、さまざまなシナリオで一時的に中断された以前の話のポイントに戻り、没入感を壊し、場合によってはゲームの最も劇的な瞬間の力を弱めます。その一方で、会話の行間のスペースが不自然に長く感じられ、ゲームの大部分ですべてのプレイヤーがジョークが失敗した余波から立ち往生しているように感じられ、ゲームのキャラクターがあまりにもしゃべり、拒否することで問題はさらに悪化しました。黙れ。特に実際のパフォーマンスが一流であることを考えると、それは残念です。

ゲームプレイはさまざまなジャムセッションです

ゲーマーは複数のゲーム モードを選択できますが、Excel はありません


ダストボーンで野球バットを振り回し、2人の装甲警察官の前に立つ女性

ダスティ プレイスタイルの点では少し複雑で、個々のパートをうまく完成させることはできませんが、プレイヤーを楽しませるのに十分な多様性を提供します。ゲームの大部分は対話の選択に基づいており、プレイヤーの選択は、ゲームの後半で他のキャラクターが進む方向を形作るのに役立ちます。これはクールなメカニズムで、キャラクターが 3 つのアーキタイプのいずれかに向かって進んでいくのを確認できますが、「複数の選択肢、すべてが重要」というファサードは定期的に崩壊します。 ゲームがプレイヤーを特定の方向に押し進めていることは明らかです

このゲームには、対話に加えて、鍵開けやハッキングなど、プレイヤーのチームの個人スキルを使用する基本的なアドベンチャーおよびパズル ゲームの仕組みもあり、決して面倒な要素にはなりません。 かなり標準的な戦闘遭遇もいくつかあり、アリーナベースの小さな 3D 戦闘の瞬間は非常に単純化されており、少し浮遊しています。しかし、それらは仕事を成し遂げるものであり、ゲーム内でパックスが「声」を使用する主な方法です。正確には違います ハイファイレーシング ゲームのプロットの音楽的なテーマを考えると、そのアプローチは残念ですが、地味な方法で仕事をしています。

ゲームの大部分は対話の選択に基づいており、プレイヤーの選択は、ゲームの後半で他のキャラクターが進む方向を形作るのに役立ちます。

The Dustborn 自身がショーを行うときに音楽ベースのゲームプレイが表示され、プレイヤーが曲のリズムに合わせてボタンを選択するクイック イベントが行われます。これは期待されるほど正確ではありませんが、少なくとも実際のゲームプレイに音楽ベースのものを実装することを目的としており、表示されるさまざまなプレイスタイルの別の例を示しています。この多様性は利点であり、フラッシュバック中の退屈な​​ターンベースの戦略セクションなど、すべてが勝者であるわけではありませんが、それでも堅実な試みです。

レビュースコアと最終的な感想

2.5/5


人々のグループが汚いバーで飲んでいます。彼らはダストボーンで楽しんでいます

生まれる これは多くのことに挑戦し、最終的にはプレイヤーにその魅力の一部を植え付けるゲームです。ただし、ゲームの実行時間の大部分を占めるゲームの会話の厳しい口調は、ユーザーの全体的な楽しみを損ないます。 根底には正しく実現されることを切望するストーリーとゲームの世界があるため、これは機会を逃したことになります。

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