初めての御曹司の問題がすべて解決されました

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初めての御曹司の問題がすべて解決されました

まとめ

  • マルチプレイヤーに関する主な問題 最初の子孫 修正され、AFK プレイヤーはミッションを自動的に中止するようになりました。

  • バグ修正やボス報酬のバランス調整により、一部の素材が入手しやすくなりました。

  • UI の変更により、歯車アイコンの品質サークルなど、情報へのアクセシビリティが向上しました。

最初の子孫 毎日何万人ものプレイヤーが楽しんでいるゲームであり、この規模のコミュニティには多くのフィードバックが寄せられています。幸いなことに、ゲームの開発者であるネクソンは、 コミュニティのフィードバックに耳を傾けます。これは、2024 年 8 月 13 日にリリースされた最新のホットフィックス 1.0.7 で実証されています。

1.0.7 では、子孫や武器などの新しいコンテンツを追加するのではなく、ゲーム システムの一部を改善することに重点を置いています。変更が加えられました マルチプレイヤー、機器、およびユーザー インターフェイス。これらの変更は、いくつかのバグ修正に加えて、一部のプレイヤーをイライラさせた可能性があります。

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マルチプレイヤーに関する主要な問題が解決されました

キーボードから離れたプレイヤーは報酬を受け取らなくなりました

最初の子孫 は、ドロップの可能性が低い農業用具や資材を中心としたゲームです。これによりリプレイ性が向上しますが、マルチプレイヤー マッチで有害な行為を促進するという残念な副作用もあります。プレイヤーが定期的に遭遇する最も明白な問題は、プレイヤーです。 ミッションに参加してすぐにAFKになる残りのプレイヤーに余裕を持たせながら、報酬を得ることができます。幸いなことに、バージョン 1.0.7 では、少なくとも特殊な操作についてはこの問題が解決されています。

現在、プレイヤーが「The First Descendant Special Ops」でAFKを行うと、暫定報酬画面でミッションが自動的に中止されます。

プレイヤーが特別な作戦中に中間ラウンドに到達すると、追加の報酬を受け取り、ミッションを続行するか中止するかを選択できます。このオプションには 30 秒のタイマーがあり、すべてのプレイヤーが続行を決定した場合、時間は 5 秒に短縮されます。 AFK プレーヤーは、他のプレーヤーに次のラウンドを開始するまでの待ち時間を長く強いることにより、さらなるフラストレーションを引き起こします。プレイヤーが AFK になったとき 最初の子孫 特殊作戦、彼らは ミッションを自動的に中止する 仮報酬画面にて。

公開ミッションを再開するプロセスに別の改善が加えられました。以前は、プレイヤーはメインのマッチメイキング キューに追加されるミッションを再開することしかできませんでしたが、プレイヤーがうまく協力できるチームを見つけた場合、残念な結果になる可能性があります。幸いなことに、1.0.7 では次のオプションが追加されました。 現在の分隊でミッションを再開するプレーヤーに、現在の効率的なチームを維持するか、別のチームを希望する場合はメインキューに戻るかのオプションを与えます。

一部の素材が入手しやすくなりました

ボス報酬のバランスを調整し、マテリアルのバグを修正しました

2024 年 7 月 31 日のパッチ 最初の子孫 新しいサイオン、究極のサイオン、究極の武器、新しいヴォイド迎撃戦など、多数の新しいコンテンツを追加しました。ルナはグラトニーを倒すことによってのみノイズ サージ モジュールを取得できるため、新しいヴォイド迎撃戦も新しいディセントに関連付けられていました。残念ながら、このボスの難しさのため、多くのプレイヤーはこれに対処できる分隊を見つけるのに苦労しており、モジュールを磨くのはさらに困難になっています。ただし、1.0.7 では、 Noise SurgeはExecutionerを倒した報酬として獲得できるようになりました ハードモードで。

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バグ修正によりその他の素材も入手しやすくなりました。ザ バランス型プラズマバッテリーたとえば、要塞潜入ミッションのバグにより入手が困難でしたが、このバグは現在解決されています。現在は、実行するたびにチャンピオン Mob を生成する必要があり、貴重なリソースをドロップする可能性があります。

UIの変更により、必要な情報がさらに見つけやすくなりました

色合わせの希少性と装備の分解の容易さ

マルチプレイヤーと機能の変更は素晴らしいものですが、UI の変更はプレイヤーにとってよりすぐに分かり、有益になる可能性があります。すぐにわかる変化の 1 つは、 機器アイコンに小さな円を追加する。これらの円は、各武器、リアクター、または外部コンポーネントに関連付けられた追加効果の品質を示します。これらの色はギアのレアリティ システムに対応しているため、4 つの究極の効果を持つ武器には 4 つの黄色の円が表示されます。

モジュールにも変更が加えられました。今、 組み合わせてモジュールが得られるかどうか 他のモジュールはモジュール取得情報タブに表示され、プレイヤーはオンラインで情報を調べることなく、モジュールを組み合わせてより望ましいモジュールを取得する価値があるかどうかを判断できます。コンソール向けのモジュール フィルタリングも簡単になりました。コンソールでは、以前は自動提案によって誤ったモジュールが除外されるという問題に直面していました。

これはジャンク フィルター設定の更新であり、最大 MP の増加など、特定の追加効果を持つアイテムを含めるか除外するオプションを追加します。

もう 1 つの小さな変更は、インベントリ内のアイテムの上にマウスを移動するときのツールチップの速度が向上したことです。 1つ 最終的な UI 変更はまだ実装されていませんただし、ネクソンは今後そうする計画を明らかにしました。これはジャンク フィルター設定の更新であり、最大 MP の増加など、特定の追加効果を持つアイテムを含めるか除外するオプションを追加します。この変更が行われると、望ましくなく、現在変更できない効果を持つ数十のアイテムを簡単に解体できるようになります。

挑戦的な新しいアプローチ

新しい子孫に関するヒントが間もなく利用可能になります

1.0.7 ホットフィックスには追加されませんでしたが、Nexon は 彼の新しい子孫のティーザー パッチノートに。キャラクターのシルエットの下にあるキャプション ネクソン ウェブサイトには次のように書かれています。」新しいサイオンは冷たい怒りで武装し、攻撃する準備ができています。「これは、新しいディセンダントがヴィエッサのような冷気ダメージに焦点を当てていることを示唆しているようです。彼のプレイスタイルはおそらく DPS にも焦点を当てるでしょう。

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新しいディセンダントのシルエットから収集できる詳細もあります。 1つ目は巨大なスナイパーライフルで、使用者の背丈よりも高いように見えます。これは、シューティングに焦点を当てたプレイ スタイル、またはキャラクターがユニークな武器を持っていることを示唆している可能性があります。新しい子孫は、 それはおそらくヘイリーだろうこれはデータマイニングによって以前に特定されていました。もしそうなら、 最初の子孫 敵を間近で個人的に扱うよりも、敵を撃つことに重点を置いたスキルを持つキャラクターの台頭が見られるかもしれません。

ソース: レガシー ゲーム / Youtubeネクソン

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