まとめ
- 激怒 過酷な終末論的な風景をナビゲートする、タイトルのキャラクターの若いバージョンを示しています。 マッドマックス フランチャイズ。
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いくつかの CGI モーメント 激怒特に『城塞』のような混沌としたアクション シーンでは、洗練されていないことが目立ちます。
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その間 激怒 実用的なエフェクトと CGI が混在しているが、特定のシーンでの CGI の過剰使用が目立つ マッドマックス 怒りのデス・ロード。
フュリオサ: マッドマックス サーガ この作品は、大ヒット作からほぼ 10 年後、脚本家兼監督のジョージ・ミラーの先見の明のある精神から生まれました。 マッドマックス 怒りのデス・ロード。 この黙示録的なアクション アドベンチャー映画は、 怒りのデス・ロードシャーリーズ・セロン演じるインペラトル・フュリオサに焦点を当てる – 2024年の公開ではアニャ・テイラー=ジョイが演じた人物 – と、より大きなシリーズの第5弾でも マッドマックス フランチャイズ。で 激怒主人公の若いバージョンが、ウェイストランドの唯一の肥沃な地域の1つであるグリーンプレイスののどかな自宅から誘拐されます。
砂漠の過酷な環境だけでなく、ディメンタス将軍 (クリス・ヘムズワース) の奴隷化にも抵抗しようと奮闘するうちに、フュリオサはたくましく生き残っていきます。最終的に、彼女はカルト指導者イモータン・ジョー(ラシー・ハルム)の最も信頼される副官になります。希望と怒りの入り混じった感情を原動力とするフュリオサは、母親と家を失ったディメンタスに復讐できるまで、ただ時を待っている。それは、を体現する完全に魅力的な前編です。 マッドマックス 映画の独特の精神。しかし、 のクレイジーなエネルギーを捉えているにも関わらず、 怒りのデス・ロード、 激怒CGI の瞬間ははるかに悪く見えます。
Furiosa の CGI の一部は非常に偽物に見えます
フュリオサの城塞混乱アクションシーンはその代表的な例です
の予告編でも フュリオサ: マッドマックス サーガ前編は2015年のものとは著しく異なっているようだ マッドマックス 怒りのデス・ロード。荒野と化した内陸部の深いオレンジ色の色調は依然として残っていますが、フュリオサの全体的な CGI の使用はより明白で、やや不快です。当初、監督は、 ジョージ・ミラーは映画を撮るつもりだった 激怒 そして 怒りのデス・ロード 背中合わせに 野生の世界を可能な限り統一した状態に保つためです。実際、セロンにはフュリオサの物語となるバックストーリーも与えられました。残念なことに、前編は何年にもわたって開発地獄に陥っていました。
城塞で行われるシーンなど、映画の最も混沌としたシーンのいくつかでは、CGI が際立っています…
それでも 怒りのデス・ロード 制作視覚効果スーパーバイザーのアンドリュー・ジャクソンが復帰 激怒テイラー・ジョイ主演のこの前編では、CGI が衝撃的に使用されています。映画の最も混沌としたシーンのいくつかでは、 マッドマックス『The Citadel』では、CGI が際立っていますが、それは良い意味ではありません。常に印象的な実践的なエフェクト、振り付け、スタントワークを披露してきたこのシリーズにとって、ギラギラした CGI は少し残念に感じることもあります。同時に、 画面上ではたくさんのことが起こっているので、 フュリオサ: マッドマックス サーガ 大量の CGI ポストプロダクションに依存する必要がある。
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フュリオサは『マッドマックス 怒りのデス・ロード』とは異なる方法で撮影された
ミラーは『怒りのデス・ロード』よりも『フュリオサ』でグリーンスクリーンを多く使用した
その間 マッドマックス 怒りのデス・ロード 2,000 の視覚効果ショットを含むこの黙示録的な大ヒット作は、実用的な効果と独自の編集技術に依存して、その独特の雰囲気を捉えています。映画編集者のマーガレット・シクセルは 480 時間の映像を分析し、最終的な映画には約 2,700 カットが含まれています。さらに、 怒りのデス・ロード 従来の 24 フレーム/秒のフレーム レートでは動作しません 映画の全編を通して、それがほとんど漫画的で大げさな雰囲気を与えています。 激怒 確かに同じトリックがいくつか使われていますが、グリーン スクリーンにもより依存しています。
CGI は、特定のシーケンスを強化するために使用されません。 激怒…
で マッドマックス 怒りのデス・ロード多くはカメラで撮影されましたが、ポストプロダクションで微調整されました。たとえば、視覚効果アーティストは、撮影するために特定のショットに劇的な背景を追加したり、照明、テクスチャ、雰囲気を変更したりします。 マッドマックスウェイストランドの独特の世界。 で 激怒最終的には(そして全体を通して)、物事はスタジオによってよりコントロールされているように感じられます。 つまり、CGI は特定のシーケンスを強化するために使用されません。 激怒。代わりに、前編で好まれたアプローチは、特定の要素について CGI に依存することでした。これを行うことに害はありませんが、これは明らかに異なるアプローチです。 怒りのデス・ロード。
Furiosa の「悪い」CGI の一部は意図的なものです
運転シーケンス中の陳腐な CGI ズームは、シリーズの風変わりなスタイルを強調します
独特のブラック ユーモア、奇抜なキャラクター、派手なアクション シーケンスにより、 マッドマックス 映画は、壮大でスリリングな舞台装置と、真に奇妙だが輝かしい世界構築を組み合わせる方法を知っています。その方法 怒りのデス・ロード 実際のエフェクトやスタントワークからフレームレートや編集に至るまで、すべてがこの映画の独特の世界を強調するために作られています。 激怒 「悪い」CGI の瞬間のいくつかは意図的なものですが、間違いなくその努力を続けています。例えば、 登場人物たちがウェイストランドをドライブする際の安っぽいズームは楽しく、映画のエキサイティングなペースと風変わりなトーンをさらに高めています。。
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フュリオサの CGI の多くは依然として優れており、映画に悪影響を及ぼしません。
Furiosa は実用的なエフェクトと CGI を組み合わせて成功を支えています
実用的なエフェクトとCGIを組み合わせることで、 激怒 フランチャイズの特徴的な外観を捉えます。一部の瞬間は CGI の「悪い」例と考えられていますが、全体的なエクスペリエンスを損なうものではありません。その間 怒りのデス・ロード 2015 年と 2024 年の両方で基準を最高に引き上げました マッドマックス この映画は、CGI を多用した他のアクション映画よりもはるかに優れています。たとえば、マーベル シネマティック ユニバース (MCU) の最新のエントリには次のようなものがあります。 アントマン&ワスプ:クォントゥマニアCGI に大きく依存しているため、戦闘シーンや環境全体が雑然として単調に見え始めます。何かあれば、 フュリオサ: マッドマックス サーガ 視覚的に素晴らしいです。
フュリオサ: マッドマックス サーガ キャスト |
紙 |
---|---|
アニャ・テイラー=ジョイ |
フュリオサ皇帝 |
クリス・ヘムズワース |
狂気 |
トム・バーク |
プレトリアン・ジャック |
ラシー・ハルム |
ジョー・イモータン |
ネイサン・ジョーンズ |
リクトゥス・エレクトス |
ジョシュ・ヘルマン |
陰嚢 |
ジョン・ハワード |
人を食べる人 |
アンガス・サンプソン |
有機力学 |
アリラ・ブラウン |
怒っている若者 |
チャーリー・フレイザー |
マリア・ジョー・バッサ |
クエイデン・ベイルズ |
戦争少年 |
ダニエル・ウェバー |
戦争少年 |
ジョージ・ミラーが『怒りのデス・ロード』よりも『フュリオサ』でより多くのCGIを使用した理由
VFX テクノロジーの進歩により、ミラーは CGI にさらに依存するようになりました。
ジョージ ミラーが CGI にさらに依存できるようになった主な理由の 1 つは、 激怒 よりも 怒りのデス・ロード 過去 10 年間にわたる VFX テクノロジーの発展です。ミラーはほとんどのアクションシーケンスを保証しましたが、 激怒 カメラで撮影されたため、シリーズを推進するペースの速いエネルギーとユニークなスタイルは、ポストプロダクション中に映画の各シーンを注意深く強化することによってのみ達成できます。
ミラーは自分の映画を観ているときの観客の集中力を非常に気にかけており、ビジョンの明瞭さを高めるために視覚効果を超えたものを使う理由を説明しています。
VFX 制作スーパーバイザーのアンドリュー・ジャクソンが明らかにしたように (via インディーワイヤー)、 激怒として マッドマックス 怒りのデス・ロードまだあるよ」いくつかのかなり印象的な実写スタントと [special] 効果。「しかし、それに比べて、 怒りのデス・ロード」すべての環境および前景アクションにおける視覚効果に大きく依存します。ジャクソンはまた、ミラーの映画制作アプローチには、ポストプロダクションで映画の大部分を開発することが含まれていることも明らかにした。ミラーは自分の映画を観ているときの観客の集中力を非常に気にかけており、ビジョンの明瞭さを高めるために視覚効果を超えたものを使う理由を説明しています。
ミラーは、ショットのスケジュール変更からシーンのカット、他のシーンとの結合に至るまで、クリエイターとしての彼の視点に視聴者が同意するようにあらゆることを行います。フュリオサとジャックがウォーリグを待ち伏せから救う壮大な 15 分間の「どこにも密航」シーンの撮影中も、あらゆる細部を捉えるために車両にカメラが取り付けられていました。ただし、特にオートバイ事故のシーンでは、関係するスタントマンの安全を確保するために、モーション キャプチャ装置とスーツが提供され、ポストプロダクション中にドライバーの 3D アバターがオーバーレイされました。
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VFX アーティストが Furiosa の CGI について語ったもの
視覚効果アーティストは満場一致で映画の視覚効果を賞賛した
多くの VFX アーティスト (経由) レディット) 周囲の一般的な批判には同意しなかった フュリオサ: マッドマックス サーガCGIを多用。彼らは、映画の CGI にはまださらなる作業が必要な部分があるものの、 概ね満足でした。しかし、若いフュリオサをアニャ・テイラー=ジョイに似せるためにAIが行ったことを批判する人もいるらしい。彼らは効果を実現するためにディープフェイク AI を使用することに興味をそそられましたが、最終結果の一貫性のなさには感銘を受けませんでした。
他の人は、『ホライゾン』と『ホライゾン』の映画のポストプロダクション作業は、はるかに優れているように見えたと付け加えた。 怒りのデス・ロードさんの。デジタル車両に加えられた CGI の強化もほぼ完璧ですが、視覚効果の使用は、アンテナがカメラに少し近すぎるときに最も明白に見えました。つまり、ほとんどの視覚効果アーティストや業界関係者は満足していました。 フュリオサ: マッドマックスCGI に対する最初の反発にもかかわらず、CGI を使用しました。