『ボーダーランズ』はビデオゲームの適応において重大な間違いを犯しており、それが私にとって映画を台無しにしてしまいました

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『ボーダーランズ』はビデオゲームの適応において重大な間違いを犯しており、それが私にとって映画を台無しにしてしまいました

以下には劇場公開中の『ボーダーランズ』のネタバレが含まれています

まとめ

  • 映画「ボーダーランズ」は特定のゲームを直接翻案したものではないため、物語の焦点が損なわれています。

  • 「ボーダーランズ 2」の要素を取り入れようとすると、キャラクターやコンセプトが映画に過剰に詰め込まれてしまいます。

  • 「ボーダーランズ」は、最初のゲームの世界構築要素を適応させることに重点を置いたほうが良かったでしょう。

国境 適応プロセスで重大なエラーに見舞われます。 国境 『』は、巨額の予算をかけてリメイクされる最新のビデオ ゲーム作品にすぎません。どのような映画化も複雑な命題ですが、ビデオゲームの楽しさとスリルを映画やテレビに持ち込もうとする映画製作者にとっては特に難しいことがわかっています。近年、ビデオゲームの改作は数多くの堅実な成果を上げており、次のような忠実な再現が行われています。 スーパーマリオブラザーズの映画 観客を魅了しながら、 私たちの最後の人 そして 難解な オリジナルを説得力のある方法で拡張しました。

多くのことがうまくいかなかった 国境しかし、ゲームを適応させるプロセス自体が、物語の問題の大きな原因です。オリジナルのゲーム シリーズは一般に、複雑なストーリーテリングよりもビジュアル スタイルとゲームプレイに重点を置いていますが、ゲームには非常に魅力的なキャラクターベースのプロットがいくつかあります。しかし、タイトルの強みを反映したり、包括的なプロットを直接適応したりするのではなく、新しい物語を伝えるために確立された素材を多用するこの映画の試みは、エキサイティングなストーリーを生み出すのではなく、映画の価値を損なうことになります。 国境 順序。

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映画「ボーダーランズ」は特定のビデオゲームを翻案したものではありません

国境 いくつかの異なるゲームからの抜粋


ゲームと実写映画版のボーダーランズのキャラクターのコラージュ
Shawn Lealos によるオリジナル SR 画像

国境 『』はゲーム シリーズの特定のストーリーを直接翻案したものではなく、原作に対するこの広範なアプローチは最終的に最終的な映画に悪影響を及ぼします。 国境 紛らわしい適応だシリーズのいくつかの異なるエントリーから要素とキャラクターを取り出して、非常に独創的なストーリーを伝えます。物語の要素は、リリスの力と起源に大きな変更を加えながらも、シリーズ全体の伝承から引き出されています。その結果、映画にはコンセプトが詰め込まれているように感じられますが、そのどれにも完全に取り組むための時間や集中力がありません。

脚本と世界構築をより具体的に改変することが映画を救う正しい方法だったかもしれないより狭い焦点を維持することになるからです。たとえば、映画は直接チャネリングすることができます。 国境クリーグやティナのようなキャラクターに強制的に焦点を当てようとするのではなく、パンドラを探索するリリスとローランドのアークに焦点を当て続けています。これにより、映画に十分な余裕が生まれ、キャラクターを成長させるためのより多くの時間が与えられると同時に、続編の可能性でさらに探索する余地が多くのキャラクターに残されたでしょう。

『ボーダーランズ 2』の映画への影響は映画とシリーズに悪影響を及ぼす

フロンティアズ 2 それはシリーズのハイライトだが、それが助けになるよりも映画に悪影響を及ぼした可能性がある。

フロンティアズ 2 このゲーム シリーズの最高の作品であることは間違いなく、ティナやハンサム ジャックなどのキャラクターが登場することでファンのお気に入りとなっています。しかし、 リリスに焦点を当てるべきストーリーにこれらの要素を当てはめようとすると、過負荷になってしまいます。 国境 キャラクターやコンセプトも含めて。アトラスのようなキャラクターはハンサム ジャックのように変身しますが、このキャラクターを印象に残す独特のタッチが欠けています。ティナは常に重要な脇役ですが、必ずしも物語の主人公ではありませんでした。それは映画がキャラクターのアンダーライトバージョンで明らかにしていることです。

国境 シリーズの古典的なキャラクターとコンセプトを独自の解釈で開発しながら、最初のゲームからヒントを得ています。ただし、追加しようとすると、 フロンティアズ 2 要素が重くなっただけです。 もっと単純なストーリーとキャラクターのキャストはおそらく改善されたでしょう 国境映画をよりキャラクター主導に保ちます。初代の魅力の一部 国境「明らかに内容の薄いストーリーは、映画が作り上げた賭け金ではなく、パンドラの単なる別の一日として描かれている点にあります。これは フロンティアズ 2映画の中で急いで未開発に感じられる、映画の範囲の拡大。

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『ボーダーランズ』は最初のゲームだけを適応させた方が良かっただろう

リスクを軽減して世界を構築すれば、大幅に改善された可能性があります 国境


ゲームのザ・デストロイヤーを背に双眼鏡を使うボーダーランズのリリス(ケイト・ブランシェット)
SR Image Editorによるカスタム画像

何よりもまず、 国境 このゲームは世界構築が素晴らしかったです。彼は、汚れたカラフルな SF 設定を強調するのに十分な魅力的な要素とユニークなタッチを設定しました。より広い範囲に関するからかいは説得力があり、視聴者をより野心的でやりがいのある環境に引き込むのに役立ちました。 フロンティアズ 2国境 この映画は両方をやろうとしているが、結果としてどちらも失敗している。世界の構築 国境 急いでいるように感じられる一方で、作りすぎた物語は、登場人物が目立つために必要な説得力を持っていないことを意味します。 国境 より焦点を絞った適応が必要でした。

国境 ゲーム

発売年

国境

2009年

フロンティアズ 2

2012年

ボーダーランズ: プリシークエル

2014年

国境からの物語

2014-2015

フロンティアズ 3

2019年

小さなティナの不思議

2022年

フロンティアからの新たな物語

2022年

ティナやクリーグのような登場人物を物語から減らすか削除し、最初から Vault の探索に重点を置くことで、 最初のゲームの効果的な要素をキャプチャできた可能性があります。間に変更を加えても、 国境 映画やゲームは必ずしも悪いことではなく、映画が悪役を再発明することを可能にします。ただし、この映画はゲームを再現するために広範なアプローチをとっているため、ゲームを向上させる特定の要素はありません。成功 国境 この映画はパンドラのさらなる探索を正当化し、ファンのお気に入りの要素に必要な適切なスペースを与えることができたでしょう。

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