
まとめ
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2024 年のプレイヤーズ ハンドブックでは、ドワーフ種と他のクラスが更新され、移動速度の不一致がなくなりました。
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ドワーフは、ダンジョン探索スキルを強化するために、拡張された範囲の Darkvision と再加工された Stonecunning を受け取ります。
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手動の変更は、ドワーフのエレメントに利益をもたらし、暗くて危険な場所を直感で移動できる能力を強調します。
第5版 ダンジョンズ&ドラゴンズ より複雑な TTRPG ほど多くのキャラクター作成オプションはないかもしれませんが、それでも選択肢に迷ってしまうのは簡単です。私はではありません D&D 私は DM であると同時にプレイヤーでもありますが、ゲームテーブルの反対側に着いたときはいつも、NPC を発明するよりも自分のキャラクターを作成する方がはるかに難しいことに気づきます。触れたことのないオプションもたくさんありますが、 私がいつも抱きしめようとしていたのはドワーフです。
もし私が好きなファンタジーの種族を思いつくままに挙げなければならないとしたら、トールキン風のドワーフが間違いなくその候補に挙がるでしょう。彼らの荒々しい性質には単純に魅力的な何かがあり、彼らはエルフほどあからさまな憂鬱やティーフリングほど大きな悲劇を抱えていないかもしれないが、それでもこれらの要素はより微妙な方法で探求するのが簡単である。たとえ大きなキャラクターであっても、ドワーフのキャラクターをジョークとして使うのは非常に簡単です ロード・オブ・ザ・リング 映画は本に比べてギムリを少し安っぽく扱っていますが、それ以上のものがあります。
2024 年の D&D プレイヤーズ ハンドブックではドワーフは遅くない
背の低い種がついに追いつく
新しい2024年 プレイヤーハンドブック 多くの変化をもたらす D&Dそして、現在では種と呼ばれている種族は、かなり積極的に刷新されました。最も明らかな変化は、2014 年に導入された混合祖先に関する公式ルールの導入が廃止されたことです。 プレイヤーハンドブック ハーフエルフとハーフオークの姿で。ハーフオークが登場したので、最近の読み切りを少し試してみたので、新しい本を読んですでに一度手を広げてみようという動機が私にありました。
種族の変更も数多く残っており、ドワーフはより興味深い機械的調整の 1 つを手に入れることができる幸運なクラスの 1 つです。ほとんどのクラスの基本歩行速度は 1 ラウンドあたり 30 フィートですが、ドワーフ、ノーム、ハーフリングはそれに遅れており、2014 年の条約では 1 ラウンドあたり 25 フィートが割り当てられています。 プレイヤーハンドブック。 2024年 プレイヤーハンドブック 更新してください例外的に速いゴリアテ以外のすべてを平等な競争の場に置きます。
フレーバーの観点からすると、この変更は不快に思われがちですが、 n 。いつも操縦性がとても楽しいです D&D 8 メートルの移動速度は、戦略的プレイにおいて考慮すべき興味深い制限であると考えることもできますが、最終的には、敵が少し遠すぎるという理由でエキサイティングな戦闘戦術を諦めなければならないケースが増えることを保証します。 。
2024 年のプレイヤーズ ハンドブックにはドワーフに対するその他の変更が含まれています
Darkvision のファンは満足するはずです
特にドワーフにとってのもう 1 つの大きな強化は、ダークビジョンの範囲が拡大され、60 フィートから 120 フィートに引き上げられたことです。もう 1 つの興味深いリワークは Stonecunning です。これは、石に触れたときのアクション ボーナスとしてドワーフに Tremorsense を与えることで、もう少し直接的な実用性が得られます。表面。私は石器官の経歴調査に焦点を当てた古いバージョンの石器官が今でも気に入っています。これはキャンペーンのドワーフ プレイヤーが賢明に使用する傾向があり、将来的にはおそらくキャンペーンのドワーフに両方を使用させるつもりです。
ドワーフのリワークに私が特に惹かれるのは、その要素がドワーフに利益をもたらしているように感じられることです。もちろんキャラによっても違うと思いますが、 ドワーフはダンジョンを探索するときは家にいるべきです。 D&D 種はそうではありません移動速度の変更により、この点での最大の障害が取り除かれます。拡張されたDarkvisionと再加工されたStone’s Cunningはポットを甘くすると同時に、フレーバーの観点からは速度の変更よりも理にかなっており、ドワーフが直感とスキルで暗くて危険な場所をナビゲートできるというアイデアを強調しています。
D&D の種に対する新しいアプローチは完璧ではない
D&Dはフレーバーテキストの削除をやめるべきだ
種の風味へのアプローチを過度に賞賛するつもりはありません。 D&D2024年です プレイヤーハンドブックなぜなら、それはまた数歩後退することになるからです。能力スコアの向上を種ではなく背景に移したことは高く評価しています。これは、時代遅れだと感じ始めていたアプローチから抜け出す賢明な一歩です。 種のフレーバーテキストが大幅に削減されるのは気に入らないただし、これにより、それぞれの種の文化的側面についての多くの洞察が失われます。
背の低い種にスピードブーストを与えると反対者もいるだろうが、2024 プレイヤーハンドブック 実際には、2022 年に始まったデザイン変更に追いつくために努力しているだけです モルデンカイネン プレゼンツ: 多元宇宙のモンスター。 私も以前、ゲームの動きの均質化に抵抗したことがありますが、まったく異なる領域ではありますが、その均質化には今でもイライラしています。 監視2 最初のゲームから多くのキャラクターの専門化を排除しました。ただし、この場合、すべてのドワーフ、ノーム、ハーフリングがギムリの特許取得済みの動きを習得したと想像するのはまったく幸せです。
私がドワーフを演じるべきではなかった正当な理由は本当にありません D&D 今まで。その一部は、種が性格を定義するものでは決してないということだと思います。私は人間を頻繁にプレイすることに完全に満足しており、同時に人間を面白くする別の方法を模索しています。これが、改善を能力スコアから背景に移すという決定に満足している理由の説明に役立っています。
しかし最終的には、私がドワーフを演じる時が来ました。 プレイヤーハンドブック そうするのはとても励みになるかもしれません。小さいかもしれませんが、優れもので、ドワーフが戦場の動きについていける可能性に興奮しています。 2024 年の最良の変化 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック バランスを崩すことなく長所を強調し、煩わしさを取り除くことができます。ドワーフはまさにその好例だと思います。