まとめ
- ザ・シムズ5 より完成度の高いゲームをリリースするには、ベース ゲームにより多くのリソースが必要です。 ザ・シムズ 4。
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既製の近所や家族をカスタマイズすると、ゲームや既成のストーリーに深みを加えることができます。
- ザ・シムズ5 ゲームをより挑戦的にするために、ランダムなイベントと犯罪の復活を含める必要があります。
ザ・シムズ5 特にこの件に関するニュースが不足していることと、 ザ・シムズ 4 最近のような新しいコンテンツをまだ受信しています 恋煩いの 拡大。しかし、これでも一部の人は止まりませんでした プレイヤーは、その一部として見たい機能のウィッシュリストを作成します ザ・シムズ5 基本的なゲーム。これは特に重要なトピックであるため、 ザ・シムズ 4 特定の機能なしでリリースされたため、金銭的な動機により、基本ゲームではなく拡張機能に機能が組み込まれたという印象が残りました。
基本ゲームは単独で、または単一の拡張とともにリリースされる傾向があるため、それに含まれる機能が、そのゲームの売れ行きを決定する最も重要な要素となる可能性があります。これはおそらく次の場合に特に当てはまります ザ・シムズ5なぜなら、コンテンツの合計コストは、 ザ・シムズ 4 これは非常に高いため、コンテンツがはるかに少ない新しい基本ゲームに切り替えるのはあまり魅力的ではありません。そのような、 ザ・シムズ5 もっと多くの機能を含める必要がある シリーズのこれまでのどの基本ゲームよりも。
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近隣地域はもっと自由を認める必要がある
配布を制限すべきではない
これは深刻に欠けている機能です ザ・シムズ 4でもそれはハイライトだった ザ・シムズ2。 ザ・シムズ2 住宅や敷地を近隣に非常に自由に配置することができます。しかし、 ザ・シムズ 4 近隣地域が所有する敷地の数を厳しく制限する以前のバージョンで利用できたレベルのカスタマイズを回避できます。
近隣には敷地制限があってはなりません。
近所のことになると、 ザ・シムズ5 見る必要がある ザ・シムズ2 インスピレーションを探しています。近隣には敷地制限があってはなりません。 新しい空き地や住宅を配置して、生きていると感じられる活気に満ちた場所を作り出すことができるはずです。近所をガレリアの家で埋め尽くせないのは残念であり、そこに引っ越すことで解決できる問題だ ザ・シムズ5。
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型にはまった家族には裏話があるべきだ
ロミオとジュリエットのような物語はとても楽しいです
前に ザ・シムズ 4どの地域にも、少なくとも数家族が歴史を持っていました。 ザ・シムズ2 が含まれていました チーズとグアバ ストーリーに入る プレハブの家族が 2 つありますが、最も人気のある定期的な家族はおそらくゴス族です。これらの物語と近所の言い伝えのおかげで、カスタムファミリーだけに焦点を当てるのではなく、型にはまった家族を演じることが楽しくなりました。
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歴史は決して重要な要素ではなかった ザ・シムズその主な理由は、このシリーズがプレイヤーがストーリーを作成できる仮想ドールハウスのように機能するからです。でも、あらかじめ作られた家族がいるのは楽しかったし、 たとえそれが、個別の家族と一緒に彼らを傍から見守るという目的だったとしてもあるいは、カスタム シムで彼らの問題に巻き込まれ、陰謀を台無しにしてしまいます。前のエントリと同様に、この機能は近所に決定的に欠けている活気をより感じさせます。 ザ・シムズ 4。
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天候は基本ゲームに含まれている必要があります
季節限定パックはこれらの可能性を広げることができます
従来は天気が追加されていました ザ・シムズ シーズンベースの拡張パックを通じて。しかし、 天気は日常生活の不可欠な部分です 基本ゲームに含める必要があるということです。季節ごとの拡張パックが存在できないというわけではありませんが、天候は拡張パックに含まれる機能の 1 つであってはならず、したがって制限されるべきではありません。
スキーや夏のビーチへの旅行などの休日のテーマが含まれます。
季節ごとのテーマの拡張ではなく、 天気はベースゲームにあります ザ・シムズ5 シムが抱く恐怖などの要素を追加ガーデニングやスノーエンジェル作りなど、子どもたちができるアクティビティもいくつかあります。ただし、シーズン パックではこれらの要素を拡張し、スキーや夏のビーチへの旅行などの休暇のテーマなど、さまざまな季節に伴うアクティビティに焦点を当てることができます。従来の機能が追加コンテンツに限定されるのではなく、基本ゲームに含まれている場合でも、拡張の可能性はまだあります。
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シムズの記憶システムを戻す必要がある
シムをより生き生きとリアルに
現在、シムは全体的に生気がないと感じています ザ・シムズ 4以前のゲームの記憶システムは、仮想的な性質をもう少し現実的にするのに役立ちました。本質的には、 シムは死、結婚式、誕生などの主要な出来事を覚えています。それはあなたの気分にランダムに影響を与えるでしょう。たとえば、彼らは時々死者を悼んで泣きました。古い恐怖システムも、特に死に関しては、これらの出来事の影響を受ける可能性があります。
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それらの 思い出が話題になるだろうそして利益にも影響を与える可能性があります。前作にもあった面白いシステムでした。彼の不在に伴い、 ザ・シムズ 4シムたちの生活は、大きな出来事の後も何も変わっていないかのように生きているため、少し単調で無意味に見え、見ているとほとんど悲しくなります。
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もっと重要な機能があるはずです
エモーションシステムがダウングレードのように感じられた
で ザ・シムズ2 そして ザ・シムズ3、 特性はシムの行動に大きな影響を与えましたそして、これらの特性と、その時点でのシムの目標とニーズに応じて、課題を引き起こす可能性があります。さらに、 ザ・シムズ3 特性用のスロットが増えました。今、 ザ・シムズ 4 特に感情システムが本質的に特性を上書きする能力を備えているため、特性はほとんど無意味になります。
これを達成するには、感情システムを取り除くか、特性を役に立たなくすることができないように再構築する必要があります。
ザ・シムズ5 より多くの機能が必要なだけでなく、 私たちはそれらをより意味のあるものにする必要がありますに似た ザ・シムズ3。これを達成するには、感情システムを取り除くか、特性を役に立たなくすることができないように再構築する必要があります。これは、次のような苦情にも役立ちます。 ザ・シムズ 4 いくつかの特徴を持って生きるのと同じような課題があるため、非常に簡単です。 ザ・シムズ3。
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ペットも含める必要があります
そして拡張に限らず、
天気と同じように、 ペットは 1 つの拡張に限定されるべきではありません で ザ・シムズ5。だからといって、ペット関連のコンテンツをさらに追加する拡張があってはならないという意味ではありませんが、天気と同じように、ペットは多くの人々の生活の大きな部分を占めています。基本ゲームには犬と猫がいますが、後で追加されるペットには、エキゾチックなオプションを含むさらに多くのオプションがあります。
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拡張には以下が含まれる可能性があります ペットトリマーや獣医師などの活躍中の人シムが自分の動物保護施設やペット用品店を開くオプションさえあります。ペットを飼うという主な機能を基本ゲームの一部として利用できる方法はたくさんあります。 ザ・シムズ5ただし、これらの機能の改善と追加に重点を置いた拡張の可能性は残っています。そうでなければ、人生の特定の部分が含まれていない人生シミュレーターは空虚に感じられます。
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犯罪とその結果は必ず戻ってくるはずだ
「The Sims 4」には泥棒はほとんど存在しません
戻る ザ・シムズシムの家はいつも泥棒に侵入され、アイテムが盗まれているようでした。中でも ザ・シムズ2、 ドア警報システムが必要だったまだ泥棒が侵入する可能性があったからです。現在、これは事実上存在しません ザ・シムズ 4これも、以前のゲームよりもすべてをはるかに簡単にするもう 1 つの要素です。
ザ・シムズ5 無作為犯罪を復活させるだけでなく、犯罪の拡大と、懲役刑の可能性を含めた犯罪者のキャリアパスを同時に拡大することができます。これは、盗癖の特性を取り戻すことができることも意味しており、他のシムが盗んだ場合、シムは満足しないため、人間関係に影響を与える素晴らしい方法です。これらのメカニズムが追加された結果、 犯罪者として活躍するタイプのほうが面白いかもしれない 埋め込む。
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The Sims 5にはランダムイベントが必要です
「The Sims 4」で死ぬのは驚くほど難しい
大きな問題 ザ・シムズ 4 これまでのゲームにある程度の時間を費やしたプレイヤーにとって注目されるのは、それが非常に簡単であるということです。簡単な理由の 1 つは、実際には何も起こらないことです。時々、 シムが死ぬのは難しいようですそして最も一般的な死因は ザ・シムズ 4 老化が有効であると仮定すると、それは単に老化です。
以前のゲームでは、シムを殺すのではなく生かしておくのは難しいように思えましたが、 ザ・シムズ5 さらに課題を追加するとメリットが得られる可能性がある プレイヤーの関心を維持するために。以前、このシリーズで一般的な死因には、火災、飢餓、偶発的な事故が含まれていました。シムは家の火災に何度も参加できるようになりましたが、シャワーが必要になり、必要性が減り、さらに感情が不快になる以外には何の影響もありません。
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恐怖と欲望のシステムを回復する
これはゲームをそれほど簡単にしないのにも役立ちます
その間 ザ・シムズ 4 気まぐれがあり、 ザ・シムズ2 そして ザ・シムズ3 代わりに恐怖と欲望がありましたこれはシムの願望レベル、願望ポイント、および影響力に影響します。願望を通じて獲得したポイントは、象徴的なシムオリオン ツリーなどのアイテムの購入に使用できます。 ザ・シムズ2。比較すると、奇抜なシステムでは、必需品を完全に回復するポーションや、必需品の劣化速度を減らすなどの特性に使用されるポイントが与えられます。
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結局のところ、気まぐれなせいでポイントが溜まりやすくなってしまいます。それから、 報酬により、困難になる可能性のある要素がさらに排除されます特にニーズはすでに簡単に管理できるため、 ザ・シムズ 4そして、ポーションを使用すると、それらをほとんど無意味にすることができます。 ザ・シムズ5 気まぐれのシステムよりも、恐怖やインスピレーションの欲求にもっと目を向ける必要があります。
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「ザ・シムズ 5」にはもっと個性が必要だ
以前のシステムは古いが黄金色でした
シム間の個性の欠如 ザ・シムズ 4 これは最大の苦情の 1 つである可能性があり、修正する必要があります。 ザ・シムズ5。 以前は、シムには性格特性がありました – 手動でポイントを割り当てるのではなく、素早い決定を下すために黄道体系に基づいたものにすることができます。 – ポイントを混乱させるのではなく、より整理したり、よりクールに、または意地悪にするために追加されます。それがないと、シムはかなり当たり障りのない気分になります ザ・シムズ 4。
ある意味、このエントリには恐怖、欲望、特性などの要素が含まれています。ただし、人格システムはそれ自体の特性であり、環境に基づいてシムのニーズに影響を与えました。それは感情システムにもうまく機能します。 ザ・シムズ 4 開発者がこれを維持したい場合は、 つまり、シムはクールなシムをイライラさせる可能性があり、クールなシムは乱雑な環境ではイライラする可能性があります。古いシステムを再検討し、再構築することには多くの可能性があります。 ザ・シムズ5。
ザ・シムズ5 すぐにリリースされる可能性は低く、リリース日はまだ数年先になる可能性があります。しかし、特に比較する場合、何を含めるべきかについては議論が尽きません。 ザ・シムズ 4 シリーズの古いゲーム用。これらの機能は拡張の一部である場合に収益をもたらしますが、基本ゲームに含める方が合理的です。 ザ・シムズ5プレイヤーに変化を促すことができる。