STALKER 2: チェルノブイリの中心部 プレイヤーが迷子になるような広大なマップがあります。以前のものよりも大幅に大きくなり、チェルノブイリ立ち入り禁止区域での没入型で統合された体験を提供します。ゲームにおけるプロシージャル マップ生成は一般的になってきましたが、 ストーカー2 開発者はこのマップを必ず手作業で作成しました。このゲームには、神秘的な森や荒れ果てた沼地から、崩壊しつつあるソ連時代のインフラに至るまで、プレイヤーにいくつかの異なるバイオームが提供されています。
マップは大きくて密度が高く、興味深いスポット、隠れた異常、ダイナミックな気象パターンがあり、予測不可能で没入感のある雰囲気を作り出しています。プレイヤーは自由にマップを探索し、自分の道を描くことができます。 ゾーンはプレイヤーが最初から自分のペースで発見できるように開かれています。ただし、すべてに問題なくアクセスできるわけではありません。放射ポイント、変異した生き物、敵対的な派閥があり、挑戦をさらに高めます。
STALKER 2 のマップはオリジナルと比べてどれくらいの大きさですか?
地図の正確なサイズはどれくらいですか?
STALKER 2: チェルノブイリの中心部 オリジナル三部作の前任者よりも大幅に広いマップが特徴です。オリジナルのゲームのマップの正確な測定値は一貫して報告されていませんが、推定ではそれらを合わせたサイズは約 7.5 平方キロメートルとされています。この値は 3 つのオリジナル ゲームのものです。 チェルノブイリの影、 晴れた空そして プリピャチと呼ばれるそれぞれには、ロード画面で区切られたいくつかのセグメント化された領域があります。 ストーカー2 よりもはるかに大きいです 64 平方キロメートルを超える広大でシームレスなオープンワールド。これは劇的な増加であり、元の 3 部作全体を合わせた約 8 倍に相当します。
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STALKER 2: チェルノブイリの中心部 約 20 の異なる地域が特徴で、以前のゲームから大幅に強化されています。これらのエリアの多くは元の三部作の場所に基づいており、より大きなバイオームと環境を提供します。生い茂った森林、放棄された街並み、老朽化したソ連のインフラ、そして悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を期待してください。各地域には、独自の興味深いポイント、隠された秘密、敵が存在します。 Great Swamps や Prypiat などの一部の地域では、読み込み画面が完了するのを待つ必要がなく、より詳細な情報が表示されたお気に入りが返されます。
STALKER 2 の広大でシームレスなマップは多様性に富んでいます
異なるバイオームと多くの異常
スケールとは、単なる大きさではなく、空間の質も意味します。空き領域やアクセスできない構造物によってサイズが大きくなる一部のオープンワールド ゲームとは異なり、 ストーカー2ゲームの 64 平方キロメートルは、プレイヤーが興味のある場所を探索して見つけることができるように作られています。これにより、すべての場所、建物、アイテムがゲームの物語の中で目的を持つことが保証されます。これにより、プレイヤーは間違いを犯しやすくなり、探索がより楽しくなります。 ストーカー2ゲームの特徴。
主な違いは、これらのリージョン間にロード画面がないことです。これまでのゲームとは異なり、 プレイヤーはマップ全体を自由に歩き回ることができます森林、放棄された都市、工業地帯の間を途切れることなく移動します。これにより、サイズがはるかに大きく見えるようになりますが、性能の低い PC では問題になる可能性もあります。それでも、プレイヤーがこの経験に耐えることができれば、孤独を感じやすいため、それはもう少し恐ろしいものになるでしょう。 STALKER 2: チェルノブイリの中心部広大な地図ですね。