以下には劇場公開中の『ボーダーランズ』のネタバレが含まれています
まとめ
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『ボーダーランズ』の映画は退屈で、ゲームのような迫力あるアクションや世界的な探検が欠けています。
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この映画では、重要な瞬間を見せるのではなく説明するため、キャラクターの育成や感情的な絆が難しくなります。
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『ボーダーランズ』のアクションシーンは面白くなく、他の映画とは一線を画すスタイル的なアプローチが欠けています。
国境「ロッテントマトのスコアは9%というひどいものかもしれないが、悪いというわけではない」 国境「最大の問題。同名のビデオゲームシリーズに基づく 国境 観客をパンドラの遠い世界に連れて行き、リリスの冒険を追いかけます。狂気のビジネス界の大物の娘を見つけるために雇われた熟練の賞金稼ぎであるリリスは、映画の中でターゲットとの絆を育み、自分自身の運命を発見することに費やします。この映画は、シリーズ内のいくつかの異なるエントリーを使用して独自のオリジナルのストーリーを試み、異なるコンセプトとキャラクターを組み合わせて新しい物語を生み出します。
それでも 国境 制作には何年もかかりましたが、最終結果は明らかに、Lionsgate、Gearbox、Take-Two Interactive が期待していたものではありませんでした。この記事の執筆時点で、この映画の視聴率は Rotten Tomatoes で 9% であり、最近のビデオ ゲーム化作品の中で最悪のスコアの 1 つとなっています。しかし、何がいけなかったのか 国境 ただ映画が悪かっただけよりもずっと悪いです。この映画には、単独でも非常に優れている側面がいくつかあります。 映画のキャラクター、アクション、ストーリーに影響を与える重大な根本的な欠陥により、 国境 悪いより悪い唯一のもの。
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奇妙だが悪い 国境 退屈で忘れられない映画より良かっただろう
国境 退屈な映画だこれは、アクションアドベンチャーの適応が犯した可能性のある最悪の罪です。それにもかかわらず、 国境 物理的なプロダクション デザインや Pandora の全体的な外観など、うまく機能する要素がいくつかあります。キャストのほとんどは、キャラクターに独特のタッチをもたらすために最善を尽くしており、ジェイミー・リー・カーティスとアリアナ・グリーンブラットは最高の仕事をしています。しかし、そのどれもがこの映画を単純に退屈にすることはできません。 迫力のアクション シーン、激しい戦闘、世界的な探検が、 国境 ゲーム。原作にもかかわらず、映画はそれをうまく再現していません。
ザ 国境 映画はもっとストップ&ゴーです。アクションシーンは、長時間にわたる無気力な会話と当たり障りのない説明によって中断されます。パンドラの周りを旅することは、プレイヤーに広大な範囲を探索する機会を与えるため、ゲームではエキサイティングなものになる可能性があります。での遷移 国境 彼らは素早くて退屈で、スケールや冒険の感覚もなく、再構築されたセットから別のセットにキャラクターを移動させます。 彼は奪う 国境 ゲームを定義する壮大な要素そしてそれがすべてを退屈な経験にしてしまいます。キャラクター、アクション、ストーリーは結局のところ退屈なだけで、面白くもないし、悪くもなく、奇妙でもありません。
『ボーダーランズ』は最大の瞬間を見せるのではなく説明する
キャラクターの成長 国境 実際には物語の中では起こらない
みたいな映画 国境 は、理想的には、折衷的で楽しいキャラクターのキャストを中心とした、キャラクターとコンセプトのハメ撮りビジュアル饗宴です。しかし、この可能性を実際に示す映画はありません。リリスの歴史や力などの要素は、彼女とタニスの間のシーン、または母親の録音を通じて説明されます。これらの瞬間がリリスの成長と潜在能力の実現を形作り、彼女のすべての力の発見をさらにインパクトのあるものにするという考えです。しかし、 キャラクターが実際に効果を経験するのを見るのではなく、視聴者にその効果について説明されると、このような感情的な影響はすべて鈍くなります。。
登場人物の関係性も同様です。リリスとティナはこの映画の素晴らしい感情的な絆であり、互いに対立する二人の人間嫌いから発展して、姉妹のようなつながりとして特徴付けられる絆を見つけます。しかし、両者の間には実際の進展はほとんどありません。彼らは一緒に説明したり冗談を言ったりするシーンがいくつかあり、その後絆を強めているように見えます。 この映画の重く感情的な作品はどれもストーリー内で完結していないほとんどただ述べられているだけです。これと比較してください ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーそこではキャラクターのダイナミクスに触れ、テストし、物語の中心に据えました。
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『ボーダーランズ』のアクションもほとんど面白くない
映画が単調になる前に撮影できる顔のない悪党の数には限りがある
もし救いがあるとしたら 国境行動の中で生じたものであろう。この映画には、サイコパス同士が銃撃戦を繰り広げたり、決闘が起こったりするシーンが数多く登場する。残念ながら、 何もアクションを起こさない 国境 特に楽しい、または魅力的である。ほとんどの銃撃戦は、仮面をかぶった顔のない敵の群衆との戦いであり、ヒーローが破壊できないと判明した場合でも、敵は簡単に撃退されます。戦闘には個性がほとんどなく、リリスとローランドには戦闘へのアプローチに独特の才能が欠けており、別の仮面をかぶったミニオンを撃つという繰り返しの性質によって妨げられることがよくあります。
この映画の PG-13 指定により、アクションは軽快かつ流血に保たれ、クライマックスであっても当然のリスクが低くなります。イーライ・ロスのような監督を雇うことの魅力の一つは、彼が映画の残酷な側面を翻訳するのを見られることであった。 国境 創造的な方法で大画面に映し出します。 ただし、でのアクションは、 国境 最終的には忘れられやすく、基本的なものに感じられます他の映画にある無数のアクションシーンと区別するような文体的なアプローチは一切なし。ザ 国境 結局のところ、この映画は全体的に退屈に感じられ、活気に満ちた多額の予算を投じた SF アクションアドベンチャーであってはなりません。ゲームの雰囲気を考えると、可能性を無駄にしているように感じます。
『ボーダーランズ』の映画はどのように機能したのか
ファンがその可能性に興奮したのには理由があります。 国境 適応
それも全部残念なことだから 国境 完全に良いものではないにしても、少なくとも記憶に残る可能性があった。もしこの映画がPG-13指定を超えたり、R指定の映画であることさえ受け入れる意欲があったなら、ロスはシリーズのより暗い要素に完全に浸ることができたはずだ。のようなゲーム 国境地帯からの物語 キャラクター主導の物語が Pandora で非常にうまく機能することが証明されており、脚本でキャラクターにもっと重点を置くことでストーリーが向上した可能性があることを示唆しています。ゲームのさまざまな戦闘アプローチが映画のアクションに反映され、多くの独創的なアクションを刺激した可能性があります。
国境 セントラルキャスト |
国境 キャラクター |
リリス |
ケイト・ブランシェット |
ティナ |
アリアナ・グリーンブラット |
ローリング |
ケビン・ハート |
クリーグ |
フロリアン・ムンテアヌ |
タンニン |
ジェイミー・リー・カーティス |
クラップトラップ |
ブラック・ジャック |
の奇妙な性質を受け入れるだけでも、 国境 映画の観客が得たものよりも良かったでしょう。 この映画は、カラフルで危険な SF 設定への奇妙な旅だったかもしれないすべてのゲームの奇妙さが増幅されています。これにより、物語の観点からは映画が混乱したかもしれませんが、少なくともいくつかの思い出に残る瞬間を提供できた可能性があります。悪い 国境 これは奇妙だ、退屈というより記憶に残るだろう 国境。優れた映画にはクリエイティブな DNA が組み込まれています。 国境 しかし、イーライ・ロス監督のこの映画は、ほぼすべてのレベルでそれを見つけることができませんでした。
『ボーダーランズ』は、ビデオ ゲーム シリーズを原作とした SF アクション コメディ映画で、ケイト ブランシェットがトレジャー ハンターのリリスを演じ、大富豪の行方不明の娘を探すために故郷の惑星パンドラに戻る物語です。兵士、10代の解体専門家、賢いロボット、風変わりな科学者など、思いがけない味方のグループとともに、このグループは少女を救うために協力することになる――互いの譲れない癖への対処法を学びながらだ。
- 監督
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イーライ・ロス
- 発売日
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2024 年 8 月 9 日
- 作家
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イーライ・ロス、ジョー・クロンビー