FF7 Rebirthのグリッチは、FF7リメイクパート3に欠けている機能が必要であることを証明します

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    FF7 Rebirthのグリッチは、FF7リメイクパート3に欠けている機能が必要であることを証明します

    まとめ

    • FF7新生 昼夜のサイクルが欠けているため、環境の多様性と没入感が低下します。
    • 物語の主なシーン FF7新生 時間に依存するため、昼夜サイクルの実装が困難になる可能性があります。

    • 昼夜サイクルを導入する FF7やり直しその3 既存のエリアを冷却し、雰囲気を改善することができます。

    ファイナルファンタジー7 リバース それは巨大で機能が豊富なエクスペリエンスですが、ゲームに取り入れられた可能性のあるすべての良いアイデアがそこにあるという意味ではありません。古典の中章として FF7 歴史、 ルネッサンス 新しいストーリーセグメント、ミニゲーム、およびセミオープンワールドのサイドコンテンツが追加され、熱心なプレイヤーにとっては100時間以上かかる体験に変わります。少なすぎると主張するよりも、多すぎると文句を言うほうが簡単です。また、非効率的な物質交換方法などの小さな不満は、全体的なエクスペリエンスを大きく損なうことはありません。

    FF7やり直しその3 おそらくまだ2、3年はあるだろうしかし、式をさらにどのように反復できるかについては、興味深い推測の余地がたくさんあります。 FF7新生 ~の規模が劇的に増加した FF7リメイクサイドコンテンツや戦闘の可能性などの改善により、比較的不足していると感じられた領域を補うことができました。 FF7やり直しその3世界最大の課題は、世界を空の旅に開放し、二分する変化を引き起こした物語を国内に持ち帰ることにあるが、たとえ小さな調整であっても、それを着陸させるには大きな役割を果たすことができる。

    Final Fantasy 7 Rebirthには昼夜のサイクルがありません

    FF7 リバイバルを探索すると時間は経過しない


    『ファイナルファンタジー7 リバース』のジュノン軍装備を装備したクラウド。

    グループが広大な土地を横断するのにどれだけの時間を費やしたとしても、 FF7新生そのオープンゾーンは、時刻が決して変わらないため、ある基本的な点では静的なままです。。昼と夜のサイクルは、ビデオ ゲームの世界をより生き生きとしたものにする一般的な方法で、ストーリーが進んでいないときでも時間の経過を認識します (そして多くの場合、加速します)。美的観点から見ると、それらは環境にかなりの多様性をもたらし、多くの場合、時間帯に応じて場所の雰囲気を完全に変えます。

    ゲーム内の多くのエリアの夜間バージョンを見る一般的な方法はありませんが、珍しいグリッチにより、これが多かれ少なかれ可能になるようです。レディットユーザー 完璧なねじ込み を示すビデオを投稿しました ゲームの照明システムの一部の値が間違っているように見えるバグ。その結果、Corel 領域の通常のバージョンよりもはるかに暗くなります。。意図的に夜間にエリアにアプローチするほど注意深く精選されていないとしても、結果は依然としてクールであり、それを見て、ゲームにも同様の機能があればいいのにと思わずにはいられません。

    メインストーリーですが、 FF7新生 常に新鮮さを保つことを目的としているため、ゲームのゾーン全体に散在する World Intel マテリアルは、すぐに繰り返しのように感じられる可能性があります。 この問題を解決するにはいくつかの方法がありますが、 昼夜のサイクルは、物事が古くならないようにするための最も簡単な調整の 1 つです。。夜はさまざまなモンスターや環境条件を浮かび上がらせることができ、元の時代にあった謎めいた性質の多くを失ったコーレル砂漠のような地域に神秘性の要素を取り戻すのに役立つ可能性があります。 FF7

    FF7 Rebirthのクロックが動かないのには理由があるかもしれない

    FF7新生メインストーリーを優先します

    昼夜のサイクルが欠如しているため、 FF7新生 おそらく単なる怠慢以上の結果であり、スクウェア・エニックスにはそれを除外する十分な理由があるかもしれません。 FF7復活。 メインストーリーは間違いなく、 FF7新生 探索側よりも重要であり、ゲームのタイミング感覚は一般的にその特権に向けられています。 特定の重要なシーンは 1 日の特定の時間に発生しますまた、時間の経過が静的であれば、スケジュールに瞬間を設定するのが簡単です。

    また、昼夜サイクルには独自の没入義務が伴うという議論もあります。 FF7 それは一種の時計仕掛けのシナリオです。特定の理由を探るのに数日が経過したことをほのめかしても、必ずしも意味がありませんし、シンラとセフィロスを止めたアバランチの確信を証明するのには確かに役に立ちません。それでも、 FF7新生 些細なサイドコンテンツが十分に盛り込まれているので、これは些細な懸念のように思えますが、クラウドはトランプをしたり、遊園地を走り回ったりして時間を費やして確かに幸せそうに見えます。

    FF7リメイクパート3では昼夜サイクルが追加されるかも

    創造性によっていくつかの課題は解決できる


    ファイナルファンタジー 7 リバースのエアリスは、わずかに微笑んでカメラを見つめ、彼女の後ろには森と雪山があります。

    このコンセプトがもたらす課題にもかかわらず、 まだ良いでしょう FF7やり直しその3 何らかの方法で昼夜サイクルを実施する。スクウェア・エニックスがこの機能を完全に実装することに積極的でない場合でも、限定的な方法で最小限の影響でこれを実行する方法は確かにあります。最も保守的なアプローチは、ゲーム後のために確保しておくことですが、エリアでのメインストーリーイベントを完了した後に昼夜を問わず探索したり、複数の切り替えを実装したりするなど、多くの中間ソリューションも実行可能です。

    ビデオで示されているように FF7新生 失敗、 夜間にアクセスできるエリアを増やすだけで、それだけでかなりの効果が得られますそしてそれができたらいいですね FF7やり直しその3 たとえ時間自体が静止していても、一日のさまざまな時間に一部の地域を再訪しました。最初の 2 つのゲームですでに登場したエリアを改修することは、設計上の最大の課題の 1 つとなります FF7やり直しその3そしてこのアプローチは間違いなく害を及ぼすものではありません。

    昼夜サイクルの欠如は確かに死に至りませんでした FF7新生そして FF7やり直しその3 なくても大丈夫なはずです。ただし、機能のウィッシュリストに関する限り、それは確かに魅力的なコンセプトです。メインストーリーコンテンツやメインサイドクエスト以外の世界をよりダイナミックにすることは、 FF7やり直しその3 解決する必要があり、新しい機会を利用する意欲があれば、ゲームはこれまでよりもさらに良くなる可能性があります。 ファイナルファンタジー7 リバース

    ソース: Perfect_Screw-Ups/レディット

    ファイナルファンタジー 7 リバースはファイナルファンタジー 7 リメイクの続編であり、クラウドとその友人たちがミッドガルの壁を越えて世界を探索し、セフィロスの陰謀を阻止し、スラム街の刑務所の外の世界を見ることになります。運命のささやきが、オリジナルの PlayStation クラシックであるファイナルファンタジー 7 で設定された運命の道に沿ってキャラクターを導くことはもうなくなり、ヒーロー (および悪役) が未来を形作ることになります。ゲームは依然として著名な場所を訪れ、重要なストーリーポイントを再訪しますが、最初のゲームのソースマテリアルからはより重要な逸脱になります。

    リリースされました

    2024 年 2 月 29 日

    開発者

    スクウェア・エニックス

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