まとめ
- バルダーズゲート 3 長い休息のためのキャンプ用品を導入し、回復に戦略的要素を追加します。
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システムはテーブルに適応可能 D&Dリソース収集による生存キャンペーンの改善。
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DM はメカニクスをカスタマイズし、それらを選択的に使用して、プレイヤーの好みに基づいてゲームプレイを強化できます。
すべてのコアメカニックのうち、 ダンジョンズ&ドラゴンズ休息をとることがおそらく最も興奮しないでしょう、それは当然ですが、 バルダーズゲート 3 重要な改善を図ることができました。名前が示すように、長い休憩にはパーティーに次のことが求められます。 少なくとも 8 時間休息状態で過ごし、ヒット ポイント、呪文スロット、その他のクラス機能を回復する。悪魔の大群と戦ったり、地下室でパズルを解いたりと比べると、ゲームのこの部分はやや退屈です。
しかし バルダーズゲート 3 にいくつかの変更を加えます D&D このシステムは、長い休憩のメカニズムを単なるアクションの一時停止以上のものとして感じさせます。の使用 プレイヤーが一日中積極的に集めなければならないキャンプ用品の特徴 うまく休むと、長時間の休息に関するダイナミクスが変化します。 BG3。これにより、回復は冒険を続ける前の退屈なステップではなくなり、慎重な計画と探索に対するご褒美のように感じられます。
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Baldur’s Gate 3 でのキャンプ用品の仕組み
集めたリソースを消費して一晩休む
選手たちは長期の休息をとるため、 バルダーズゲート 3 彼らは旅行中に収集または購入した一定量の物資を持っている必要があります。これらは次のように表されます。 さまざまな種類の食料があり、一部の食料は他の食料よりも供給ポイントの価値が高い。パーティーが夜に終了するとき、彼らはどの消耗品を費やすかを選択し、その代わりに、使用されたすべてのクラス、種族、および魔法のアイテムの能力を取り戻します。
長い休憩に必要な量は難しいゲームモードほど増加するため、タクティカルモードやオナーモードの難易度では、より多くの補給アイテムを集めることがより重要になります。
この仕組みが意味するのは、 プレイヤーは、毎日の始まりに能力を回復するために、見つけたり購入したりできる食べ物を常に探していなければなりません。長い休憩に必要な量は難しいゲームモードほど増加するため、タクティカルモードやオナーモードの難易度では、より多くの補給アイテムを集めることがより重要になります。多くの場合、物資を見つけるのはそれほど難しくありませんが、それでもメカニズムが探索をよりやりがいのあるものにし、長い休憩を成功させること自体が達成のように感じられます。
Baldur’s Gate 3 の第 1 幕には、戦利品として利用できるキャンプ用品が圧倒的に多く、第 2 幕の比較的不毛な影に呪われた土地でプレイヤーが生き残るのに役立ちます。
D&D における長い休符の問題 (およびその解決方法)
構造化されたルールの欠如がDMに多大なプレッシャーを与える
基本的には D&Dプレーヤーが長時間の休憩に必要とするあらゆる種類の物資や避難所について、決まった要件はありません。実際、それは良いことなのかもしれない。 特定のキャンペーンや特定のプレイヤー グループでは、リソースを収集するのが面倒で、ゲームの楽しみが失われる可能性があります。プレイヤーは、さほど問題なく、すぐに長い休憩を取るだけで大丈夫かもしれません。
DM はサバイバル シナリオ用に独自のルールを作成することができ、多くの場合、プレイヤーにスキル チェックと必要な装備を見つけるための調査を依頼します。
他のキャンペーン、特にサバイバルやリアリズムに基づいたキャンペーンの場合、プレイヤーや DM は、より構造化された挑戦的なメカニズムに頼ることを望むかもしれません。 DM はサバイバル シナリオ用に独自のルールを作成でき、多くの場合、必要な装備を見つけるためのスキル チェックと検索を作成するようプレイヤーに求めます。しかし、 このような自作システムは扱いにくいか、一貫性に欠ける可能性がありますまた、一部の DM は、生存キャンペーンを実行するためのより確立された方法を望んでいるかもしれません。
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ザ バルダーズゲート 3 このような場合、キャンプ用品システムは TTRPG の世界に見事に応用されます。 プレイヤーに生存確認をさせたり、廃屋を探索させたりすると、特定の物資を発見できるようになります: 森の中のきれいな水、生ゴミ、ベリーやナッツが入った樽。 DM は各項目に数値を与え、グループ内の人数や 1 日の運動量を反映して、長い休憩を取るために一定の量に到達する必要があることをプレーヤーに伝えることができます。
D&D向けにBaldur’s Gate 3システムを調整
DM はルールを適用するのが最適なときにバランスを取ることができます
ビデオ ゲーム システムの特定の側面は、テーブルトップ セットアップに簡単に変更できます。 DMには、寝袋、薪、使用可能な避難場所など、他の種類の物資が含まれる場合があります。独自の価値を持つ追加のタイプのキャンプ用品として。また、このメカニックがレンジャーのナチュラルエクスプローラー機能などの特定のクラスの能力と連携して、プレイヤーに貢献する機会を増やし、自分のリソースがより有用であると感じられるようにすることもできます。
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DM は、グループが自然の中を旅行しているときなど、特定の時間にこのメカニズムを使用することを選択することもできます。旅館や居酒屋に滞在する場合は要件を免除されます。これは、廃棄物を探すのにうんざりしているグループに、廃棄物を探すことからの休息を提供すると同時に、利用可能な資源がより豊富な場所としての都市や町の有用性を高める可能性があります。美しさの一部 D&D DM はテーブルの好みに合わせてルールとメカニズムを調整できるため、キャンプ マテリアルのメカニズムは非常にカスタマイズ可能です。
この機能はすべてのグループで機能するわけではないため、DM はこのような機能をゲームに導入する前に、プレイヤーがこの機能の使用に同意していることを確認する必要があります。しかし、このメカニズムのシンプルさと一貫性は、 バルダーズゲート 3 にとって素晴らしいものになります ダンジョンズ&ドラゴンズ さらなる挑戦を求めているパーティーに最適です。それは、グループが生存キャンペーンを真に臨場感あふれるものにするために必要なものかもしれません。