ここで懸念がありました。もうなくなってしまった

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ここで懸念がありました。もうなくなってしまった

Bloober チームはその重要性を理解しています サイレントヒル2 そして。コナミの 2001 年のサバイバル ホラー タイトルは、もともとチーム サイレントによって開発され、多くの人々にとってさまざまな意味を持ちました。一部の人にとって、それは典型的な心理的恐怖体験であり、そのテーマが非常に重要で共鳴するため、ペイントされた看板のフォントスタイルの変更でさえ、体験全体を汚す可能性があります。

他の人にとっては、それは eBay で高額な値段が付いている、ただの不格好な PS2 ホラー ゲームです。私にとって、 サイレントヒル2 初めて本当に怖いゲームをプレイしました主題をよく知っているということは、Bloober Team のリメイク版をプレイするときにそれほどショックを受けたり恐怖を感じたりすることはないかもしれませんが、それが体験を台無しにするわけではありません。実際、Bloober の 3 時間の実践プレビューで学んだように、実際に改善できる可能性があります。 サイレントヒル2

ゲームをリメイクするには、異なる 2 つの方法があります。オリジナルのレベル デザイン、ペース、ゲームプレイをそのまま残しながら、グラフィックスだけを変更したり、コントロールを最新化したりして、1 つずつリマスターを行うこともできます。次に、カプコンの方法があります(最新の記事で見られるように) バイオハザード2、3、 そして 4)、核となるエクスペリエンスを完全に作り直していますが、オリジナルのストーリービート、テーマ、雰囲気は維持しています。 3時間くらい経ってから、 サイレントヒル2このゲームは後者のカテゴリーに分類されると言って間違いありません。 そして最終的なエクスペリエンスはより良いものになります。

ジェームズと部屋の巨大な象

Silent Hill 2 は Bloober チームの夢のプロジェクトであり、それは次のことを示しています。

サイレントヒル2 ファンは声を上げます。キャラクターの再設計と戦闘については、オンラインで多くの騒ぎが起こりました。 SH2やり直しプレリリースのトレーラーから、Bloober チームはこれらすべてを認識しています。 」私たちは受け取ったすべてのコメントを分析するよう努めていますが、「リードプロデューサーのMaciej Głomb氏は、オンラインの反応に対してチーム内部がどのように反応したかについての質問に答えて私にこう語った。

私たちはこれを理解しています。 Bloober チームはサイレントヒル 2 のファンで構成されており、全員が熱心なファンです。 もし私たちがこのゲームを作っていなかったら、もしそれが他のスタジオだったら、私たちはおそらく Reddit やソーシャルメディアで、ただ自分たちが見たものについて話したり議論したりしている人たちだっただろう。」

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それから23年も経ちました サイレントヒル2 解放された、つまり 多くの人にとって、このリメイクがこのタイトルを初めて知ることになるでしょう。必然的に、これは経験のバランスを取る必要があることを意味します。これまでにゲームをプレイしたことがない人にとっても、決して回復せず、安全のためにインベントリでアンジェラのナイフをチェックし続ける人にとっても同じくらい楽しいものであることを保証する必要があります。不良チーム サイレントヒル2 その結果、より現代的になったように感じられますが、ペースの変更、パズル、レベル デザインの大幅な変更と組み合わせることで、有利に作用しています。

一つ一つコピーすることはできないことはわかっていました… レベルの流れについては、ほとんどすべてをゼロから改造し、再設計しました。オリジナルのゲームの記憶、ゲームの雰囲気、実際のレベルがどのようなものかという感覚と、シリーズの長年のファンがこれらのレベルに入ったときに驚かせ、さらに多くのものを与える方法を見つけることの間で、良いバランスを見つけたと思います。それは彼らが以前に経験したことです。

そして サイレントヒル2 戦闘は、ビデオで公開されると非常に嘲笑されるが、経験を台無しにするような形で、以前の状況からそれほど大きな変化はありません。モンスターは依然として激しく攻撃し、ジェームズはまだ非常に弱く、彼の効果のない攻撃と敵の攻撃を不器用に回避することで、私は当然のことながら無防備に感じました。

はい、ジェームズは単に立ち止まって左または右に曲がるだけでなく、銃を向けることができるようになりましたが、これは利用可能な弾薬の減少と敵自体の行動によってバランスが取れています。 ガラスや壁の弱点を破壊できるなどの新しいメカニズムにより、近接武器が戦闘以外でより多く使用できるようになります。 これらすべての変更を組み合わせると、予想以上にユニークなエクスペリエンスが生まれました。

ここで懸念がありました。もうなくなってしまった

サイレントヒル 2 リメイクはオリジナルを置き換えるものではありません


サイレントヒル 2 のプールでモンスターを狙うジェームズ

一緒に過ごした3時間の中で サイレントヒル2私はゲームの最初からレッド・ピラミッド・シング(これが彼の本名です。調べてください)に出会うまでプレイしましたが、本当に驚きました。特定の瞬間はオリジナルとまったく同じように展開され、ゲームの開始数分は実質的に変更されませんでした。

しかし、市内への下りがそれほど遠くないうちに、これがまた同じゲームではないことが明らかになります。 サイレントヒルには探索すべき新しい部分がありますまったく新しい場所と、おなじみだが拡張された場所があります。復帰プレイヤーが何かを期待していることをゲームが知っていて、代わりに別のものを与えるという明らかな瞬間があります。

それは悪いことではありませんし、Bloober チームがこの方向に進んでいることを正直に嬉しく思います。私たちが何十年にもわたるビデオ ゲームのリマスターやリメイクから学んだことの 1 つは、オリジナルを非常に興味深いものにした情熱が欠けている場合が多く、同じ体験を再び売られているように感じることがよくあるということです。

私の中で バイオハザード4リメイク レビュー 私はこの問題について具体的に話し、ガナド クレーン マシンのような偏心領域がないことを引用し、なぜこれが必要なのかを疑問に思いました。 バイオ4 すでに簡単に入手可能でした。コナミ サイレントヒル2 リメイク版ではこの問題が回避されている。オリジナル版は入手が容易ではないことと、オリジナル版が非常に異なる体験を提供するため、どういうわけか「決定版」であると主張しているというよりは、コンパニオン作品のように感じられるためである。 サイレントヒル2

グラフ的に言えば、 サイレントヒル2 PS5では素晴らしく見える。街路の霧や風から、ジェームズの懐中電灯が落とす影まで、ここは間違いなくこれまでで最も忘れられないほど美しいサイレント ヒルです。私はまだ、拘束服のモンスターに追加された巨大なジッパーに完全に納得しているわけではありませんが、すべてが適切に当惑させられ、グロテスクに見えます。

私はジェームズの大ファンではありませんでした SH2やり直し 最初の公開で顔のデザインが変更されましたが、プレイ中はまったく気になりませんでした。アンジェラがその単語を正しく発音するのを聞くほどではありませんでした。失った?「とにかく。エディに会ったとき、何が変わって何が変わらないのかを見るのにとても興奮した。それは試合中も、その後もずっと私の中に残っていた感情だ。」

僕らは休むことのない夢の中で生きている

サイレントヒル2のリメイクに何を望みますか?

このゲームに詳しくない人にとってこのゲームがどのようなものになるかについては説明できません。 サイレントヒル2 Bloober Team の残りのリリースをプレイすることに本当に本当に興奮していると言っても、おそらくすべての人を代弁するわけではないことはわかっています。オリジナルを再現する簡単にアクセスできる方法がない サイレントヒル2 これはゲームの保存の問題ではありますが、ゲームが存在しないという意味ではありませんし、このリメイク版はゲームが存在しなかったと言おうとしているわけではありません。何かあれば、 2024 年の最初の時間をプレイ サイレントヒル2 2001年のオリジナルを祝うような気分だった明らかにソース素材に深い敬意を持った人々によって作られています。

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「期待を裏切る」という言葉には、多くの積み重ねられた意味が含まれています。私にとって、最初から正しい期待を持ってコンテンツに取り組んでいる限り、それがうまく機能する場合や、そのためだけに行われたように感じられない場合は、期待を裏切ることは何の問題もありません。 同じことを期待しないでください サイレントヒル2 また。 角を曲がったところに何があるのか​​わからないと思わないでください。今は別の角になっており、かつて角があった場所にはテーブルがあります。そこには穴がありましたが、それはなくなりました。誰かが同じことをもう一度やろうとするのを見るよりも、その世界で次に何が起こるかを見たいです。

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