史上最高のニンテンドー3DSゲーム15本

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史上最高のニンテンドー3DSゲーム15本

まとめ

  • ニンテンドー 3DS には、その独自の機能を活用したゲームの膨大なライブラリがあり、人気があり快適な携帯用ゲーム機となりました。

  • 最高の 3DS ゲームの多くは今でもプレイされており、いくつかは古典となり、他のタイトルにインスピレーションを与えています。

  • のようなゲーム ブレイブリースタンダードモンスターハンター4フィナーレそして ポケットモンスター サン・ムーン は革新的なゲームプレイが高く評価され、ファンや批評家から肯定的な評価を受けました。

ニンテンドー3DS ハンドヘルド コンソール ファミリは、主にそのゲーム向けにリリースされた素晴らしいゲーム ライブラリのおかげで、今日でも多くの人に使用されています。デュアル スクリーン、タッチスクリーン、3D 機能、ストリート パスなどの機能により、この小型ラップトップは以前のモデルや競合他社と一線を画すことができました。このメカニズムは、このシステム用に設計されたタイトルの多くで大きな効果を発揮して使用されましたが、その独自のテクノロジーを使用していないゲームでも依然として優れていました。

ニンテンドー 3DS シリーズの最高のゲームを定義するのは困難です。これらのゲームの多くは、任天堂がシステムのサポートを終了した後でも依然として優れているからです。 3DS は 2011 年にリリースされましたが、今でも定期的にプレイされており、そのゲームの多くはお気に入りのクラシックになったり、その後 10 年間で他のタイトルに影響を与えたりすることさえあります。このリストはレビュー スコアに基づいてまとめられており、Nintendo 64 から移植された多くのゲームではなく、もともと 3DS で任天堂に登場したゲームに焦点を当てています。

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真・女神転生4 (2013)

アトラスが開発

青い制服を着たキャラクターを描いた真・女神転生IVのキーアート。

関連する シリーズは消滅したかもしれない 真・女神転生 近年人気ですが、 SMT このシリーズは依然として RPG ジャンルの王道です。入力を気にする必要はありません 真・女神転生4これは独自の世界で行われ、フランチャイズの以前のゲームとは関連性がありません。サムライの主人公は悪魔の脅威から王国を守らなければなりませんが、戦闘だけが常に唯一の選択肢というわけではなく、時には戦闘を別の結末に導く交渉システムも用意されています。

真・女神転生4 ポータブルな中に多くの雰囲気を詰め込み、 体験の長さと複雑さは、コンソール版と比較して一切の妥協を許しません。これは挑戦的なゲームですが、古いゲームよりも初心者の方がまだアクセスしやすいです。 SMT タイトル。もあります 真・女神転生4 黙示録メカニズムを改良する別のタイムラインのフォローアップ。

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マリオカート7 (2011)

任天堂とレトロスタジオが開発


マリオ、クッパ、ルイージを描いた 3DS 版マリオカート 7 のカバーアート。

マリオカート 業界で最も信頼されているフランチャイズの 1 つであり、 マリオカート7 基本的に楽しいゲームプレイを一貫して提供します。また、ポータブル ゲームにいくつかの革新を組み込むという伝統も踏襲しており、象徴的なゲームで復活した空を滑空したり水中を走ったりする機能に貢献しています。 マリオカート8 そしてあなたの 贅沢 スイッチ上のポート。

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マリオカート7 まだシリーズの最高潮には達しておらず、興味深いシングルプレイヤーオプションの欠如やアイテムの配分のバランスが悪いなど、いくつかの制限があります。それでも、 急いでジャンプする マリオカート7 レースやグランプリの準備は引き続き楽しいものです特に優れたマルチプレイヤーが登場したとき。

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ゼロ エスケープ: 美徳の最後の報酬 (2012)

開発元はチュンソフト


壁にカラフルな人物の配列を示すゼロ エスケープ ヴァーチューの最後の報酬のキャラクター イラスト。

ニンテンドーDSで最も興味深いタイトルの1つは、 999: 9時間、9人、9つの扉そしてその後継となる3DS、 ゼロ エスケープ: 美徳の究極の報酬、 素晴らしい伴奏ですね。分岐する複雑なストーリーは、ストーリー重視のビジュアル ノベルのアプローチと適度な量のパズルを組み合わせており、普段ビジュアル ノベルを避けている人でも潜在的に魅力的な体験を提供します。

大部分 ゼロ エスケープ: 美徳の究極の報酬魅力はその魅力的なキャラクターにありますゲーム全体で明らかにされる忘れられない秘密が特徴です。ストーリー全体を通して行われる選択は、プレイヤーにキャラクターと同盟を結ぶか裏切るかを強いるものもあり、24 の異なるエンディングへの道に影響を与えます。 ゼロ エスケープ: 美徳の究極の報酬 平均的なニンテンドー 3DS ゲームよりもかなり暗いですが、家族向けのオプションを探していない人にとっては、素晴らしい選択肢です。

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ショベルナイト (2014)

開発者: ヨットクラブゲームズ


木々や草が茂ったエリアを示すピクセル アート レベルの前に立つショベル ナイト。

ショベルナイト は現代の最も象徴的なインディー プラットフォーマーの 1 つであり、その文化的地位は当然のものです。のようなフランチャイズへのオマージュとアップデートとして、正確にデザインされました。 ロックマン そして 悪魔城ドラキュラショベルナイト 基本をすべて正しく保ちながら、独自の魅力的なポイントを追加します。

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素晴らしいレベルデザインがインテリジェントに構築されています ショベルナイトパドルジャンプの核となる仕組みこれは、次の移動オプションに似ています。 アヒルの物語 そして ゼルダ2:リンクの冒険。 一貫したレベルの挑戦では、プレイヤーは不公平や不必要なイライラを感じることなくその仕組みをマスターする必要があり、鮮やかなアートと楽しい敵のデザインにより、あらゆる場面で魅力的な内容が保たれます。 ショベルナイト 車輪の再発明ではありませんが、素晴らしいニンテンドー 3DS ゲームである必要はありません。

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キッド・イカロ: レボルタ (2012)

開発者: ソラプロジェクト


『キッド・イカロス: アップライジング』の天使ピットのクローズアップ。

任天堂は長年にわたって多くのシリーズ作品を頓挫させてきたが、リリースの長い空白期間が時折、驚くべきリターンによって中断されることがある。この概念の完璧な例は次のとおりです。 キッド・イカロス:反乱NESタイトルの3DS続編 イカロスボーイ そしてゲームボーイの続編 キッド・イカロス: 神話と怪物の物語

それ以前のプラットフォーム ゲームとは異なり、 キッド・イカロス:反乱 サードパーソン シューティングのアプローチを採用しており、主人公のピットは、陸上のより自由なセクションと混合されたレール上の激しい空中セクションを通過します。 革新的な結果は、ほぼすべての面で印象的です素晴らしいプレゼンテーション、魅力的なストーリー、そして 3DS とは異なるゲームプレイを備えています。 キッド・イカロス:反乱制御スキームは扱いにくい場合がありますが、フラストレーションを克服する価値はあります。

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ブレイブリースタンダード (2012)

シリコンスタジオが開発


メインアートのブレイブリーデフォルトの主人公ヒーロー4人。

ブレイブリースタンダード は、ルクセンダルクとして知られる世界で 4 人のキャラクターのパーティーを特徴とする革新的なターンベース RPG です。このゲームの戦闘システムとジョブ システムはこのジャンルでは画期的であり、続編を超えて他のゲームに影響を与えました。これと組み合わせると、 多数の興味深いキャラクタークラス、素晴らしいサウンドトラック、深い物語、そして初心者に優しいフォーミュラ多くの人が比較する人気タイトルになりました ファイナルファンタジー

9

モンスターハンター 4 フィナーレ (2014)

カプコンが開発


モンスターハンター 4 Ultimate のジャケット

モンスターハンター シリーズは新作が続々とリリースされていますが、 モンスターハンター4フィナーレ ニンテンドー 3DS 用は、その優れた機能により最高のポータブル ゲームの 1 つと考えられています。 モンスターの上に乗りながら攻撃するダイナミックなモンスターハンティング体験 そして壁を登る垂直方向の自由。 2 つの新しい武器クラスの追加により、長年のファンに新しい体験が提供されましたが、ゲームは全体的に非常に初心者に優しいものになっています。 モンスターハンター4フィナーレ また、シリーズにオンライン マルチプレイヤーも追加され、任天堂の Wi-Fi 接続を介して友達がチームを組んでゲームの 98 匹のモンスターを狩ることができるようになりました。

8

ポケットモンスター サン・ムーン (2016)

開発元はゲームフリーク

ポケットモンスター サン・ムーン シリーズに 81 匹のポケットモンスターが追加され、以前のポケモンのいくつかの新しいアローラの形が追加され、異次元のウルトラビーストが初登場しました。アローラの美しい熱帯地域を舞台にしたこれらのゲームは、戦闘ごとに 1 回使用できる強力な Z 技と、必要に応じて現在のチームにいないポケモンを呼び出して戦闘を手伝ってもらうポケライドを備えていました。それでおしまい 変更された戦闘インターフェースの式は、シリーズをよりユーザーフレンドリーにするのに役立ちました そして、このゲームはファンや批評家から多くの肯定的な評価を受けるようになりました。

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7

ルイージマンション ダークムーン (2013)

Next Level Games によって開発されました


ルイージのダークムーンマンションのアートで、数人の幽霊の前でうずくまるルイージを示しています。

ルイージマンション ダークムーン 2001年のゲームキューブタイトルの続編でした ルイージマンション ローカルおよびオンラインで友人とプレイできる新しいマルチプレイヤー モードが含まれています。アドベンチャーゲームの特徴に加えて、 ルイージが主役となって宝を探し、幽霊を倒すまた、愛らしい幽霊のような犬ポルターパップを紹介する責任もあります。ポルターパップは、ルイージがゲームを完了するために必要ないたずら好きなアイテム泥棒でしたが、必然的にルイージの幽霊のようなペットになりました。のリマスター ダークムーン 現在開発中で、2024 年夏にリリース予定です。

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6

ポケットモンスター X・Y (2013)

開発元はゲームフリーク

ポケットモンスター X・Y ゲームはいくつかの大きな大会で優勝しました メタクリティック メガシンカを備えた最初のゲームであるなど、3D グラフィックスとゲームプレイの革新により、シリーズのどのゲームでも高い評価を得ています。これは、プレイヤーが自分のアバターをカスタマイズできるようにした最初のゲームでもあり、ゲームの没入感を高め、その芸術的なスタイルをうまく活用しました。 フェアリータイプのポケモンはこれらのゲームで明らかになりました ドラゴンタイプの攻撃のバランスを考慮し、飛行ポケモン同士の決闘を特徴とする新しい戦闘形式であるスカイバトルも導入されました。

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5

とびだせ どうぶつの森 (2012)

任天堂が開発


どうぶつの森 新シートのキャラクター

愛らしい どうぶつの森 ゲームシリーズの4番目のエントリーがニンテンドー3DSに登場します。 とびだせ どうぶつの森、 これにより、プレイヤーは動物の街で市長の役割を担うことができます。 Nintendo Switch の大成功を経た今でも どうぶつの森: New Horizo​​ns多くの人が今でも 3DS に戻ってプレイしています 新しい葉。この平和的なソーシャル シミュレーター シリーズの以前のエントリが作成しようとしていたアイデアの多くを固めました。 また、その居心地の良いスタイルは、今でも村での生活を経験している多くの人にとって馴染みのある仮想の家となっています。

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4

ドラゴンクエストVII 過ぎ去りし時を求めて (2016)

ハートビートとアルテピアッツァが開発


ドラゴンクエストVIIのジャケット写真

ドラゴンクエストVII PlayStation 1 コンソールで初めてデビューしました。 ドラゴンウォリアーVII しかし、2016 年に 3DS 用にリメイクされるまで、任天堂のコンソールでは利用できませんでした。 ゆうに 100 時間以上かかる野心的なストーリーを備えた巨大な JRPG それを完全に体験してください。

ドラゴンクエストVIIパーティーメンバーとクラスシステム間の関係は、プレイヤーが避けようとする目に見える敵の代わりにランダムエンカウントを削除するとともに、このゲームを際立たせています。どちらであるかについては議論がありますが、 DQ このゲームはそのシリーズの中で最高のものであり、 ドラゴンクエストVII 3DSでリリースされた最高のゲームの1つでした。

3

スーパーマリオ 3Dランド (2011)

任天堂が開発

すべての優れた任天堂コンソールには、印象的で記憶に残る外観が必要です。 スーパーマリオ 彼らのランクでのゲーム。 スーパーマリオ 3D アース は、ニンテンドー 3DS コンソールの発売直後にリリースされ、ハンドヘルド コンソールの機能を示すユニークな 3D 機能を提供しました。レベルデザインはこれまでの 3D のコンセプトを組み合わせています マリオ 2D 入力を備えたタイトルでは、3DS のテクノロジーを利用して物事を際立たせます。 3D 地形技術的なデザインと創造的なゲームプレイは、将来の多くのゲームへの道を切り開くのに役立ちました。 含む スーパーマリオ 3D ワールド Wii U とその拡張ポートである Nintendo Switch 用です。

2

ファイアーエムブレム 覚醒 (2012)

インテリジェントシステムを活用


ファイアーエムブレム 覚醒の全キャラクターが登場したタイトル画面

タクティカルRPGゲーム、 ファイアーエムブレム 覚醒プロットと関連性の点で革新的であり、多くの人によって、 ファイアーエムブレム シリーズ。カジュアル モードや、物語に追加されるだけでなく、必要なときにプレイヤーを優しくガイドするのに役立つ多くのサポート会話など、RPG をよりアクセスしやすくする機能が導入されました。信じられないほどの メタクリティック 普遍的な評価スコアは92、 だった 想定 の最後の試合でした ファイアーエムブレム シリーズ しかし、その大成功により、最終的にはさらに多くの成功をもたらすことになりました。

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任天堂が開発

ゼルダの伝説 彼のキャリアの中で多くの成功を見てきましたが、その中で最も成功したのは、 ニンテンドー3DS ポータブルコンソールは 世界間のつながり。スーパーファミコンの後継ゲームとして作られました ゼルダの伝説:過去とのつながり独立したゲームであることに変わりはありませんが、多くの類似点があります。

懐かしさと新しさが入り混じった、 世界間のつながり リンクが七賢者を救出し、ユガを倒すエキサイティングな冒険を提供しました。優れたエリア設計と滑らかな動きにより、リンクが以前の 2D よりも多くの方向に移動できるようになります。 ゼルダ タイトルを見ると、シリーズ最高の作品の候補の 1 つとなります。

出典: Metacritic (12

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