King Of Meat は、WWE からインスピレーションを得た、非常に楽しい協力プレイのダンジョン クローラーです

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King Of Meat は、WWE からインスピレーションを得た、非常に楽しい協力プレイのダンジョン クローラーです

まとめ

  • 肉の王様 WWE とジム ヘンソンにインスピレーションを得たカオスなマルチプレイヤー ダンジョン クローラーです。
  • カスタマイズはゲームの鍵であり、プレイヤーはユニークなキャラクターを作成し、カスタムダンジョンを設計できます。

  • このタイトルには、開発者が設計した 100 以上のレベルがあり、プレイヤーは独自のコースを作成して共有することができます。

肉の王様 は、プレイヤーを Loregok の世界に落とし込む、最高級のマルチプレイヤー ダンジョン クローラーです。そこでは、名ばかりのリアリティ ショーがテレビで最もホットで唯一のエンターテイメントです。このタイトルは、Lionhead Studios の元開発者によって設立された Glowmade から来ています。同社は次のようなゲームを開発した会社です。 寓話 シリーズ – Amazon Games がパブリッシャーを務めます。 画面音声 は最近、次のリリースのための特別なハンズオン イベントに参加しました。このイベントでは、他の 3 人のプレイヤーと一緒に約 2 時間のダンジョンを実行することで構成され、タイトルが何を用意しているのか楽しく混沌とした絵を描いていました。

このゲームは、WWE やジム ヘンソンの作品など、その奇抜で過剰な性質を伝える多数の情報源からインスピレーションを得ています。競技者として、プレイヤーが直面しなければならないことは多面的です。もちろん、全体的に生き残ることが最も重要ですが、破壊に飢えている大衆を喜ばせることも、全体的な成功にとって同様に重要です。 肉の王様 開発者が設計した 100 を超えるレベルが特徴ですが、このタイトルにはプレイヤーが独自のコースを構築し、オンラインで共有して他の人が競うことができる包括的なダンジョン デザイナーが搭載されているため、リリース時点では利用可能なレベルの一部にすぎません。

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私がこのタイトルをプレイしていた間、ゲームプレイ ループに入るのは簡単でした。ゲームのダンジョンの極度の混乱と、ベンダーでいっぱいの共同アイアンロー プラザで過ごす余暇が交互に繰り返されます。各ダンジョンは、プレイヤーにどのように挑戦するかによって異なります。よりパズル中心のダンジョンやコンパクトなプラットフォームに重点を置いたダンジョンもあれば、そこに存在する敵によって難易度が決まるダンジョンもあります。たとえば、私たちが行ったレースの 1 つは、歯車でいっぱいの工場内を通過し、そこで機械を再起動し、移動する機器を操作しなければならなかった一方、もう 1 つはスケルトンの波の上を通過するものでした。

肉の王様 他のプレイヤーがフィールド上で直接、または各コースに点在する特別なマシンを介してチームメイトを復活できるようにすることで、チームメイトを復活させるのが簡単になります。しかし、生き残ることはおそらくプレイヤーが果たさなければならない最も重要な任務ではありません。真の進歩は、各実行で獲得した名声とゴールドの量によって行われ、前者は特にゲームの不可欠な部分です。視聴者はあらゆる形の過剰行為を好みます。大量の宝物を集めたり、コンボを重ねたり、爆発物などの極端な方法を使用して敵や障壁を爆破したりすることは、視聴者を満足させるのに役立ちます。

プレビューから、戦闘が行われることは明らかでした。 肉の王様 時間の経過とともに深まるいくつかの異なる層があります。ゲームには剣やハンマーなどの近接武器だけでなく、クロスボウなどの遠距離武器もあります。武器の使用が推奨されます。プレイヤーが武器を使用すればするほど、The Golden Anvil で武器をアップグレードし、より多くのダメージと新しいコンボ動作を与えるためにレベルアップすることができます。短い時間の中でも、スケルトンの集団に最適な楽しい広範囲の円形攻撃など、いくつかの新しい攻撃をハンマーに追加することができました。


溶岩で満たされたキング オブ ミートのダンジョンでは、4 人のプレイヤーが金属パイプを登って渡ります。

プレイヤーがダンジョンで自由に使えるのは武器だけではありません。。プレイヤーがレベルアップすると、視聴者に人気の誇張された特別な動きであるグローリー ムーブのロックが解除されます。やっていることは様々ですが、どれも風変わりなひねりがあり、空から巨大なひづめの脚を呼び出して文字通り競争を打ち砕くグランド スマシオナルなどがあります。また、時間の経過とともに更新できるため、効率が向上します。彼らがいかに奇妙であるかを考えると、最終的には彼らが大量の兵器を保有するという見通しは非常に魅力的です。

プレイヤーが各ラン後にコムストラクト コロシアムを出るとき、最初に立ち寄るのは常に地元のバーテンダーに会いに行くことです。バーテンダーは、1,000 ゴールドの収集など、特定のマイルストーンを完了した場合に報酬を渡す責任があります。彼からお金やその他のアップグレード素材を集めた後、アイアンクロー プラザにはプレイヤーが次の冒険の前に立ち寄れる便利な立ち寄り先がいくつかあります。体力が一定以下の場合にヒットを一時的に無効にするなど、特定の実行で利益を与えることができる使い捨てポーション、武器のアップグレード、栄光の動き、街で購入またはロック解除できる化粧品があります。

Meat King エクスペリエンスのカスタマイズ

不条理なキャラクターとカスタムダンジョンの作成


ゲームのダンジョン クリエーターの King of Meat ロジック エディター。ゲートを開くために満たさなければならない条件の構成を示します。

パーソナライゼーションは非常に重視される要素です 肉の王様プレイヤーキャラクターとダンジョン自体の両方の点で。このタイトルの実践時間にはダンジョンビルダーは含まれていませんでしたが、開発者のジョニー・ホッパーとマイク・グリーンのプレゼンテーションでは、「楽しい創造性際立った詳細の 1 つは、建設モードがコントローラーを念頭に置いて特別に設計されているという事実でした。これは、最高の建設ゲームの一部でさえメニューが非常に多いことを考えると、非常に歓迎される機能です。PC で適切に翻訳するには。

ダンジョンビルダーは部屋の配置から始まり、レイアウトが確立されると、プレイヤーはさまざまな敵、装飾、爆発樽などの危険物を追加できます。パズルはロジック モードで構築されており、その詳細についてはあまり詳しく説明されていませんが、プレイヤーがドアのロック解除条件などを設定できる、非常に魅力的なシステムになる可能性があります。プレイヤーが自分で構築したコースを完成させることができた場合は、他のプレイヤーが使用できるようにそのコースをオンライン ギャラリーにアップロードできます。

のようなタイトル マリオの生みの親 そして ザ・シムズ 4 は、ゲームの構築を中心とした巨大なオンライン コミュニティの可能性があることを示しており、ダンジョンの作成者がプレゼンテーションで思われたほど徹底的であれば、これはプレイヤーにとって非常に有益になる可能性があります。

キャラクターのカスタマイズも同様に重要で、プレビュー中に利用できる装飾品に重点が置かれています。これはゲームプレイに直接影響しませんが、一般の人々は優れた衣装に追加の名声を付与しないため、楽しく奇妙な自己表現が可能になります。武器スキンやカラフルなコスチュームパーツはもちろん、自由に配置・サイズ変更できるデカールや装飾品もございます。 私は胸と背中に置かれた巨大な角、ペスト医師のマスク、たくさんの顔の羽、そしてハンマーを巨大なソーセージに変える武器の皮でキャラクターを飾りました。

King Of Meat についての最終的な考え

多くの可能性を秘めた混沌とした漫画のようなコンセプト


イカのマスクをかぶったキング・オブ・ミートのキャラクターがスタートゲートから走っており、その後ろの他の3人はそれぞれ段ボール箱、ロッカーの頭蓋骨の衣装、ロボット装置を着ています。

のようなタイトル マリオの生みの親 そして ザ・シムズ 4 は、ゲームの構築を中心とした巨大なオンライン コミュニティの可能性があることを示しており、ダンジョンの作成者がプレゼンテーションで思われたほど徹底的であれば、これはプレイヤーにとって非常に有益になる可能性があります。他にも、楽しい競争を促すリーダーボードを備えた毎日のサバイバル チャレンジである Slay of the Day など、構築以外にもプレイヤーのグループを魅了する可能性が高い機能がいくつかあります。このタイトルにはクロスプレイも搭載されており、潜在的な視聴者を拡大し、グループの作成やオンライン マッチメイキングも可能になります。

肉の王様 確かに、迅速かつ創造的な思考を奨励し、マルチプレイヤー モードでたくさんの笑いを引き起こすタイトルです。 チームの他のプレイヤーたちと過ごした数時間は、罠や難敵に対して叫び声を上げたり、プラットフォーミングスキルが貧弱だったためにふざけてお互いを罵倒したりするなど、混沌とした楽しい時間でいっぱいでした。環境リスクに対処し、可能な限り破壊するための戦略を迅速に考案します。現時点では発売日は未定ですが、 肉の王様 カオスとカスタマイズを通じて多くの可能性を示しており、注目に値します。

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