新しいセットが TCG に追加されるたびに、 ディズニー ロルカーナ プレイヤーが各セットのカードを活用し、現在のデッキと組み合わせる方法を発見するにつれて進化します。新しい ディズニー ロルカーナ: マール アズライト 定義されているように、多くのカードはプレイヤーに新しいメタ デッキを作成したり、これらの追加のいずれかを使用して現在のお気に入りのデッキを改良したりする機会を提供します。 アズライトの海 は、その製品の多くで重い海賊のテーマを特徴としており、その結果、ゲームプレイにユニークなアプローチを提供しながら、楽しくてかわいいものにする素晴らしいテーマのデッキが生まれる可能性があります。
組み合わせられるインクの種類が 2 種類以下である限り、プレイヤーは任意のセットのカードを組み合わせてデッキを形成できます。 アズライトの海カードは驚くべき戦略を生み出すことができます。人々は常に自分が普段どのようにプレイしているかを考慮する必要があります。たとえば、理想的なカードの選択は、できるだけ早く知識を得るために積極的であるか、戦闘で相手のカードに挑戦することをより楽しむかによって異なります。もちろん、一方で 完璧なメタデッキリストは常に存在しますが、時には最高のデッキが最も控えめなカードを使用することもあります。
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ヘファランプとウーズル
95/204 EN.6、エメラルドペイント
このヘファランプスとウーズルズのミュージカル アクション カードは、 ディズニー ロルカーナ かなり控えめなカードです。 2ペイントという低コスト、もしくはコスト2以上のキャラを無料で歌わせることができる。その強みは、同時に実行できる能力にあります。 敵キャラクターがクエストを行うのを防ぎ、同時にヘファランプスとウーズルズのプレイヤーに別のカードを引く機会を与えます。
これは 1 ラウンドのみ機能しますが、かなりの量の知識を与えるカードを場に持っているプレーヤーを効果的に防ぐことができ、場合によってはゲームの最後のターンに場に出てくることさえあります。そしてプレイヤーは多くの場合、自分の手札にさらにカードを加える方法を常に探しています。
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帰ってきたね
97/204 EN.6、エメラルドペイント
エメラルドインクのアクションカード「You Came Back」は全体的にシンプルなカードです。カードのコストは 3 インクで、プレイヤーはキャラクターを準備できます。この一般的な能力は他のカードでも何度も見られますが、常に You Came Back にはない条件が付いています。
You Came Back には、キャラクターが準備を整えた後にクエストやチャレンジを行うことを禁止するルールはありませんつまり、誰かが 4 枚フェッチできるキャラクターに『You Came Back』を 1 枚以上プレイできれば、たった 1 ターンで膨大な量の知識を得ることができるということです。あるいは、カードを準備するこの機能を、プレイヤーが挑戦されたくないカードを保護するために使用することもできます。
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妖怪 – 謎の発明家
143/204 EN.6、サファイアペイント
サファイア インクは、発明者アイテムやキャラクター カードに大きな負担をかけることが一般的に知られています。妖怪 謎の発明家は墨の力を最大限に活かし、 妖怪がクエストを完了するたびに、プレイヤーはアイテムを手札に戻し、別のアイテムをプレイするために支払うインクが 2 つ減ります。。アイテムによっては、この方法でカードを返すことができるのは強力な戦略になる可能性があり、妖怪はクエストで2つの知識を得ることができるため、強力なボーナスになります。
残念なことに、Yokai – Enigmatic Inventor はかなり弱いカードで、意志力はわずか 3 です。このため、地元の人やボディガードが保護しない限り、彼はすぐに排除されるターゲットになる可能性がある。
7
マレフィセントの杖
65/204 EN.6、アメジストペイント
アイテムカードが入っている ディズニー ロルカーナ テーブルの上に投げて、何らかの方法で禁止されるまでそこに置いておくことができます。マレフィセントの杖がテーブルにあると、対戦相手がキャラクター、アイテム、または場所を手札に戻すたびに、マレフィセントの杖を持つプレイヤーは知識を得ることができます。
現在、カードが手札に戻されるのではなく追放されることがよくありますが、カードをプレイヤーの手札に戻す能力を持つ他のカードとともにマレフィセントの杖がデッキに含まれている場合、これはすぐに多くの伝統を生み出す可能性があります。テーブルに置くのにかかる費用はたったの 2 ペンキだけです。 これは、マダム ミムとマーリンのジャンプ戦略を使用するプレイヤーに対して非常に役立つ戦術でもあります。
6
マウイ島 – 半身サメ
124/204 EN.6、ルビーペイント
マウイは強力なカードが多い傾向にあるようです ロルカナそれは彼のキャラクターにぴったりです。で アズライトの海 彼は伝説のカード「マウイ – ハーフシャーク」を持っています。このカードのアートは素晴らしいですが、少し怖いかもしれませんが、テーブル上ではさらにそれが顕著になる可能性があります。
それだけではありません マウイ – ハーフシャーク、多くの敵からの挑戦から彼を守る回避カードしかし彼は驚異的な回転能力も持っています。マウイを使用して別のキャラクターに挑戦するときはいつでも、プレイヤーは捨て札からアクション カードを手札に追加できます。これにより、カードが不足するという進行中の問題が相殺されます。ただし、楽しみはそれだけではありません。マウイザメには、アクションが実行されるたびに知識を得る能力もあります。
これはつまり プレイヤーはマウイを使って攻撃し、捨て札からアクションを実行し、アクションカードをプレイして、アクションをプレイするための知識を得ることができます。 そしてそのカードを捨て札に戻し、次にマウイが挑戦するときに再び拾うことができます。
5
カルフーン – 海兵隊軍曹
191/204 EN.6、スチールペイント
カルフーン軍曹 シュリンク・イット・ラルフ 一つ作る ロルカナ ゲーム開始時に強力な攻撃力を持った外観。カルフーン – 海兵隊軍曹はプレイするのに 2 インクを消費し、知識 1 つ、攻撃 3 つ、防御 2 つと、最初は非常に標準的なように見えます。しかし、 カルフーンはダメージから守るための Resist +1 能力も持っており、別のキャラクターを追放するたびに 2 つの知識を得ることができます。 プレイヤーのターンのチャレンジで。
カルフーンはゲームの後半に登場しますが、このカードは依然として挑戦的な対戦相手にもう少し高い攻撃力を提供することができ、このカードの真の力を知らない人によっては無視されるかもしれません。
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ジム・ホーキンス – 名誉ある海賊
25/204 EN.6、アンバーペイント
Jim Hawkins – Honorable Pirate は、次のいずれかに含まれているため、多くのプレイヤーがアクセスできるカードです。 アズライトの海 スターティングデッキ。だからといって、海賊だらけのデッキに入れてもその印象が劣るわけではありません。
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ジム・ホーキンスは、 用心棒のスキルと7の強い意志すでに便利な追加機能となっていますが、海賊キャラクターがたくさんいる場合、このカードはプレイ時にカードを引くのにも役立ちます。ジム・ホーキンスがテーブルに投げ込まれると、 プレイヤーはデッキの上位 4 枚のカードを確認し、海賊カードがある場合は、すぐにプレイヤーの手札に加えることができます。。
3
オズワルド – 幸運のウサギ
142/204 EN.6、サファイアペイント
もう 1 つの伝説のカード、オズワルド – 幸運のウサギは、多くのプレイヤーがサファイア インク デッキに入れたいカードです。妖怪のところでも言いましたが、サファイアインクのカタログにはアイテムカードがたくさんあります。オズワルドが場に出ている間、プレイヤーはインク壺にカードを置くたびに、デッキの一番上のカードを公開できます。アイテムカードの場合、そのアイテムは無料でプレイできます。
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オズワルドが低コストの2色インクを考案したことで、 これにより、プレイヤーはゲームの早い段階でより多くのアイテムを無料でドロップする機会が得られます。さらに、インクを2つフェッチできる数少ない低コストカードの1つです。残念ながら、意志の力だけでは、十分に保護されていない限り、すぐに追放されてしまいます。
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アズライトの海を航海する
163/204 EN.6、サファイアペイント
このアクション カード「Sail the Azurite Sea」を使用すると、プレイヤーは低インクコストで優れたランプ カードを手に入れることができます。 インクを 2 つだけ消費する「Sail the Azurite Sea」は、プレイヤーにインク壺に追加のカードを追加したり、手札にもう 1 枚カードを引くチャンスを与える使い捨てアクション カードです。。正直、ただインクを塗るだけではもったいないようなカードなので、インクブルカードであることに驚きです。
ゲームの初期段階では、インク壺にカードを追加したり、手札にカードを追加したりするこれらの機能が重要です。これは、特に最初にランニングを試してみたい人に役立ちます。誰かが必ずしもインクを増やす必要がないときにカードがゲームの後半で登場したとしても、「Sail the Azurite Sea」をプレイすることは新しいカードを引くための安価な方法です。
1
リロ – エスケープアーティスト
2/204 EN.6、アンバーペイント
リストの一番上には、かなり控えめな Lilo カード、Lilo – Escape Artist があります。アンバーデッキのこの小さな 2 インクのカードは 2 つの知識を求めることができますが、それを守る意志力は 2 つしかありません。幸いなことに、 出禁になったとしてもそこまで深刻ではない彼女の「No Place Id Bother Be」能力のせいで。
この能力を使用すると、プレイヤーのターンの開始時にリロ – 脱出アーティストが捨て札にある場合、プレイヤーは彼女を引き戻し、すぐに疲れ果てた状態でテーブルに投げることができます。アンタップするための別のカードがなければ、彼女はすぐにクエストを再び行うことはできないかもしれませんが、彼女がテーブルに戻り続けると他の人をイライラさせるでしょう。 ディズニー ロルカーナ 彼女はゲーム中ずっとリスポーンし続けるため、少なくともプレイヤーはそうする必要があります。