バルダーズゲート 3 第 3 幕では、グループに都市の裏社会に関する重要な選択が与えられます。プレイヤーは次のことができます ナインフィンガーズ・キーン率いる設立されたギルドを支持するか、ゼンタリムの側につくか乗っ取りを試みる冷酷な傭兵集団。この対立はストーンロードの物語の一部にすぎず、レンジャーのミンスクはゲームの主な敵対者であるアブソリュートによって操られています。いずれにせよ、パーティーは「アンダーデュークを助ける」クエストの最後に決断を下さなければなりません。道徳的な結果は 1 つだけのように見えますが、それ以上の意味があります。
最高のトレーダーの一人であるロア・ムーングロウはゼンタリムを率いて、ナインフィンガーズ・キーンに対するギルドホールの蜂起の舞台を整える。影で活動しながら、 ギルドは特定のコードを表示します そしてナインフィンガーズのもとでの都市の安寧への懸念。一方、ゼンタリムは自分の利益を優先し、ためらうことなく暴力と操作を行使します。これは第 3 幕の都市の下でクライマックスを迎えますが、都市には地下世界が必要なので、プレイヤーはどちらの側につくかを選択する必要があります。しかし、 バルダーズゲート 3 一方の側のプレイヤーにはもう一方の側よりも多くの報酬を与えるようです。
BG3 で Zhentarim を味方につけることの利点
Zhentarimを選択すると何が得られますか?
パーティ内に回収できるものがあまりないため、ゼンタリムは明らかに邪悪なプレイの選択肢です。ただし、プレイヤーがゼンタリムに協力してギルドホールを支配すると、 バルダーズゲート 3彼らは絶対者との最後の戦いでグループを同盟者として獲得します。具体的には、 これにより、プレイヤーには 2 人のエリート暗殺者傭兵が与えられます ゼンタリムの階級から最終決戦中に召喚される。これらの傭兵はギルドメンバーとは見た目が異なりますが、結果はゼンタリム側についたのと似ています。主な利点は、悪い当事者が道徳的に腐敗した側に味方できることです。
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ロアがゲーム開始時に死亡した場合、組織を率いるのはフリオルになります。 Roah または Friol は、できる限りすべてのエージェントをプレイヤーに約束しますが、戦闘中に最終的にエージェントになるのは 2 人だけです。彼らは主にプレイヤーに邪悪なゲームプレイのオプションを提供するために存在しているようで、ナインフィンガーズ傘下のギルドはよく言っても道徳的に疑わしいようです。 ゼンタリムは、より道徳的に堕落したいプレイヤーにとって素晴らしい味方です。。
ミンスクとの戦いでロア、フリオル、またはミンスクが死ぬと、ミンスクに対処するときは注意することが重要です。 自動的にゼンタリムを敵対化する。残りのゼンタリムが戦いの前にすでに死んでいる場合、ロアまたはフリオルは十分な支援がないため計画をキャンセルします。どちらも自分たちに味方するという選択肢を削除する。
BG3でギルド側につくメリット
ギルドを選択すると何が得られますか?
ギルドの側に立つ バルダーズゲート 3 明らかに高い道徳的基盤を提供します。ギルドは法の灰色の領域で活動していますが、バルダーズ ゲートの健全性に対して心からの関心を持っています。ギルドを守るために九本指のキーナと協力する プレイヤーに2人のエリート暗殺者傭兵を与える 最後の戦いに向けて。もう一つのボーナスは次のとおりです ゼンタリムの指導者から10,000ゴールドを略奪する 彼らは絶対者から受け取った賄賂として。したがって、彼らに敵対する側に立つことは、その主な敵対者に敵対する側に立つことになります。 バルダーズゲート 3 しかし、簡単に大量のゴールドを入手する方法でもあります。
戦闘直後にゼンタリムのリーダーの遺体を略奪する。後回しにすると忘れてしまいがちです。
ゴールドは「Return Rakath’s Gold」クエストを完了するために使用したり、単に最終決戦用の装備やアイテムを購入するために使用したりできるため、ギルドの側に立つにはお金のほうが大きなメリットがあります。 RPG の意味では、後でギルドがバルダーズ ゲートを裏切らないという考えがありますが、具体的な利益として、それは実際には道徳的に肯定的な選択に過ぎません。道徳的にグレーゾーンと思われる範囲外のオプションを選択したいプレイヤーは、確実に選択できます。 Baldur’s Gate にはギルドが最適でしょう。
Baldur’s Gate 3 ではギルドの側につくことになっています
BG3で味方するべきは彼だ
で バルダーズゲート 3ゼンタリムとギルドのどちらの側につくかの決定は、何よりも道徳的なジレンマですが、どちらを選択するかを決定する重要な点が 1 つあります。 ナインフィンガーズとギルドの側に立つことが最善の選択です なぜなら、ゼンタリムは絶対者から賄賂を受け取ったからであり、それは彼らが(たとえそうでなくても)党に敵対する意思があることを意味するからである。リーダーを倒すと、プレイヤーは略奪後に追加の 10,000 ゴールドを獲得できます。これは、ギルドと同盟を結んだ場合には与えられない素晴らしい報酬です。
最良の結末を迎える方法はギルドに味方し、 ミンスクを生かしておくれ 彼はジャヘイラとハーパー家にとって大切な人だからです。また、ミンスクとしてナインフィンガーズに話しかけないほうが安全です。そうすると、プレイヤーはミンスクに戦いを始めないよう説得する必要がある対立につながることになります。そうすれば関係者全員にとって単純に良いことです この期間中、Minsc はバックグラウンドに留まりますここからの会話はメイン プレイヤー キャラクターがすべて処理しなければなりません。これにより、悪い結果が無効になり、物事がスムーズに進みます。
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この状況の主な利点は味方を獲得できることですが、どちらのグループも同じ結果、つまり 2 人の暗殺者傭兵をもたらします。どちらの方法でも基本的に同じ主な報酬ですが、一方は道徳的に正しいプレイスルーを対象としており、もう一方は邪悪なプレイスルーにとってより魅力的であるようです。ギルドは、バルダーズ ゲートの街や RPG の理由からも最適な選択です。ゼンタリムは少し邪悪で、利益を得るとすぐにプレイヤーを攻撃するようです。そのため、彼らの側に立って気分を良くするのは難しいです。
プレイヤーには第 3 の選択肢がありますが、それは最悪です。プレイヤーはギルドホールの全員を殺害し、ゼンタリムのリーダーの戦利品だけを保管することができます。これにより、ギルドやゼンタリムを最終決戦の同盟者として獲得する可能性がなくなりました。プレイヤーがリーダーを排除することで裏社会の盗賊を排除するというアイデアですが、RPG の観点からすると、これは良いアイデアではありません。この場合、権力の空白は国の潜在的な指導者よりもさらに悪い人物によって埋められる可能性が高い。 バルダーズゲート 3。