私は達成していました ゾンボイドプロジェクト 友人はこのゲームをずっと試してみたかったが、買う勇気がなかったので、友人にプレゼントしました。彼に基本を教えるのは、まるで白髪交じりの黙示録的生存者(銀のひげを生やした)が、最近昏睡状態から目覚めた人に、荒廃した風景を規定する新しいルールについて教えるような気分でした。それはとても楽しかったですが、当然のことながら、ほとんどの人は次のような疑問を抱きました。 プロジェクトZ プレイヤーは最終的に次のように自問するでしょう。」これには一体何の意味があるのでしょうか?」
それでも ゾンボイドプロジェクト は間違いなく、これまでに作成された最高のゾンビ サンドボックス ゲームの 1 つであり、あなたの苦情には根拠がないわけではありません。それでも サンドボックスの本質は意味がないことです – ノックス感染症に感染した狂犬病患者を避け、食べ物を探しても、重大な結果が得られずにしばらくすると老化する可能性があります。そうは言っても、開発者はすでに何年にもわたって待望のアップデートに取り組んでいますが、それは最終的にゲームに導入されるものです。
バージョン42が待ちきれない
Zomboid プロジェクトのここ数年で最大のアップデート
私も友人もサンドボックス サバイバル ゲームに慣れています。私たちは次のようなタイトルのベテランです さび そして 森そして、私たちは通常、最新のサバイバル タイトルを試すためにわざわざ手を出してしまうので、最終的にはある種の制作ワークフローとより強固な拠点を維持および構築できるというコンセプトが重要になります。 プロジェクトZ それは私たち二人にとって魅力的なものでした。現状でも、ゲームはとても楽しいですが、将来のアップデートではさらに多くの機能を追加する予定です。 ビルド 42 は最大かつ最も実質的な拡張となる ビルド 41 が 2021 年 12 月にリリースされて以来。
ステージングは可能以上ですが、ほとんどの人の目的は プロジェクトZ 可能な限り長く生き残ることを目的としたこの大規模なアップデートでは、黙示録後の生存を容易にする多くの新機能がエンドゲームに追加されます。これには、さまざまな新しいエンドゲームなどが含まれます クラフトステーション、アイテム、材料。これには、缶詰やその他の略奪された残り物がすべて食い尽くされた場合の食糧危機を解決する、要望の多かった農業機械も含まれる予定だ。
Build 42 では、次のような他の多くの新しい仕組みや機能も追加されます。 高層ビル、動物、新しい場所、そして生活の質の向上これにより、全体的なエクスペリエンスが向上するはずです。ある意味、これは伝統的なサバイバル ゲームに近く、土地で長期間生きていくためにさまざまなものを使用できるようになります。最近のゲームでは長くプレイできるようになりましたが、バニラ版では本当のコミュニティを構築するのは困難です。すべてのアップデートの詳細については、次のセクションで詳しく説明されています。 ゾンボイドプロジェクト ブログ。
友達と一緒に黙示録 Z を生き残るのはもっと楽しい
まだ協力プレイを試していない場合は、ぜひ試してみてください
私は大のホラーオタクなので、怖いゲームはもう怖くありません。そうは言っても、 遊んでいる ゾンボイドプロジェクト ソロは非常に孤立した経験です。マップ上にはアンデッド以外の人間の NPC は存在せず、あらゆる角に潜む恐ろしい恐怖が蔓延する街に一人取り残されるのは、かなり恐ろしいことです。私の意見では、精神的および物理的なサポートを提供できる友人と一緒にプレイすると、ゲームがはるかに簡単になり、はるかに楽しくなります。
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入手するにはビルド 43 まで待つ必要がありますが、 プロジェクトZ NPC、開発者は、より多くのコミュニティ面が強く求められていることをよく認識しており、その意味で、The Indie Stone は、Build 42 でより幅広い職業と開始特性を提供することでこれに対処し、大規模なマルチプレイヤーサーバーで役立つはずです。 3 人か 4 人の小さなチームであっても (他の友達にプレイしてもらうことができれば)、よりユニークなオプションがあれば、間違いなく体験がよりユニークになります。
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私も遊びました プロジェクトZ これは、ゾンビの黙示録が勃発した場合に実際に何が起こるかについての興味深い洞察でした。私たちは二人とも楽しくて素晴らしい時間を過ごしましたが、実際の結果はおそらく良いものではなかったでしょう、と言っておきます。
ゾンビイドに戻ると新鮮な気持ちになった
休憩を取ることでゲームの良さがさらにわかるようになった
に戻る ゾンボイドプロジェクト 約1年の休止期間を経て、また新しく生まれ変わりました。冷静さを保ち、首を切られた鶏のように走り回るのをやめるよう友人に教えたとき、私がなぜこのインディーズ傑作が好きだったのかを思い出しました。また、思い出したのは、 ゾンボイドプロジェクト とんでもなく難しいゲームだ特にこれまでプレイしたことがない人にとっては。最初の数回の人生で実際に 1 日以上生き残るために、最終的にはゾンビのリスポーンをオフにする必要がありました。
なぜなら、Project Zomboid では、あなたが死ぬことは問題ではないからです。それはいつかの問題だ。
友達と一緒にプレイする場合、オートスポーンは必須のメカニズムです。鉛筆と地図を使って街をこっそり歩き回るのは、思った通り楽しいものです。私の友人はかなり厳しい批評家で、このゲームの学習曲線はかなり高いので、しばらくは難しかったです。何度も死に、ドアからゾンビを追い込んだり、重要な地点からゾンビを遠ざけたりするなどの戦術を考え出すのは、私が彼から学び直しているように感じました。
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冒険の終わりに近づくにつれて、私たちは一度に 1 人か 2 人のゾンビを引き寄せ、より効率的かつ巧みに忍び寄る方法を学びました。ゲームの終わりまでに、私の友人は本物のゾンビのスカルブレイカーになっており、オタクたちを倒し、フライパンで顔を叩きつけて即死させるという戦術をマスターしていました。
もちろん、私たちの成功は長くは続きませんでした。近くの家の窓を開けようとした運命的な試みにより警報が鳴り響き、すべての窓にカーテンを備えていた小さな前哨基地が大群によって破壊されました。 。結局のところ、あえてプレイする人たちと同じように、 ゾンボイドプロジェクト彼らが私たちの肉を食い荒らしながら、私たちは泣きながら屈服するだろう。 ゾンボイドプロジェクトあなたが死ぬという問題ではありません。それはいつかの問題だ。
ソース: プレイヤー、 ゾンボイドプロジェクト