まとめ
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Genshin Impact の Natlan 拡張では、キャラクターの選択に影響を与える可能性のある新しい横断方法が導入されています。
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バージョン 5.0 では、ムアラニやキニッチなどのキャラクターとサウリアンの追加により、移動と戦闘が改善されました。
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Genshin Impact 5.0 の戦闘はダイナミックで魅力的で、新しいキャラクターが新しいゲームプレイ体験を提供します。
ライブ サービス ゲームのよく知られた要素であるパワー ブーストです。この用語は、新しいリリースやコンテンツの更新で数え切れないほど繰り返され、最新の形式が過去から劇的に変化し、後者がもはや実行不可能になるまで繰り返されるコアメカニズムを表すために最もよく使用されます。私は思う 原神Natlan 拡張は、ゲームがこのコンセプトを実際に取り入れた初めての作品ですが、 画面音声 Gamescom 2024 に参加し、間もなくリリースされるバージョン 5.0 を 2 時間実際に体験したことで、それらの不安はすぐに和らぎました。
どの要素なのか気になる方へ 原神過去の存続が脅かされているという考えについて議論するときに、私が間もなく最も新しくなる国家について言及するのは、国境のことです。 Sumeru は、現在までのアップデートの特徴であるグラップリング フック スタイルのモビリティを導入しました。一方、Fontaine は、プレイヤーが水中に潜って全く新しい方法で Teyvat を探索できるようにしました。それらはいずれも、何かの存在や機能を「脅かす」ものではなく、それぞれのコンテンツの更新や領域に関連していました。しかし、ナトランを回避する新しい方法はサウリアンと登場人物の両方に関係しており、何が起こるかに大きな影響を与える可能性があります。 原神 今後の注目キャラ。
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それで、カチーナ、ムアラニ、キニッチのようなキャラクターがオーバーワールドのチーム構成に何ができるのかを心配していましたが、ザ・ワンダラーがそれを完全に変えることになっていたときのことを覚えていますか? – 私はまた、HoYverse がキャラクターやゲームプレイ要素を完全に上回らないよう努力していることを長年にわたって証明してきたことを、慎重ながらも楽観視していました。その忍耐が報われました – 原神Natlan のデザインは一流で、彼の動きは中毒性があり、滑らかで、戦闘中も戦闘外もイナズマ以来最も楽しいものでした。
原神5.0の環境
ナトランは記憶に残る垂直性とスピードで輝く
Natlan の世界構築には明白な喜びがあり、プレイ中でも見ていて楽しいです。この環境は広大で不気味な印象を与えますが、崖の上や水底に次に何が起こるのかを確認したくなります。それらは等しい部分です ポケモンスカーレットゼロエリアと ワールド オブ ウォークラフト振動の観点から見ると、ウンゴロ・クレーターです。緑豊かなジャングルの葉、岩の露出、そしてサウリアンと呼ばれる恐竜がたくさんいるということを常に思い出させてくれるので、新鮮な気分にさせてくれます。
ここでの本当の勝者は、走り回るのがどれほど気持ちいいかです 原神 今。さまざまなキャラクターとしてナトランを経験することがどのようなものであるかについて多くの投資が行われてきましたが、過去への波及も少しあります。私のプレイスルー中に、 と確認しました 原神 ムアラニやキニッチのような新しいキャラクターがナトランの外で移動能力を使用できるようにするチームただし、新しい国家内にのみ住んでいるフロギストンの整備士のおかげで、稼働時間はそれほど多くありません。
この方法なら 原神 はバージョン 5.0 から移動を処理し、ゲーム世界の移動をより簡単かつ楽しくするようにキャラクターがデザインされており、賢明だと思います。
しかし、十分に波に乗り、キニッチと空中で戦った経験から、両方のキャラクターの需要が非常に高いことはわかっています。彼らは、Kazuha、Yelan、The Wanderer の自然な後継者のように感じます。まだ実行可能なチーム構成と上位での使用を備えている 5 つ星の前任者の影響を否定することなく、プレイヤーがマップを見て探索する方法を変えるという新しい反復です。世界。 。あなたが望むなら 原神 本当に違うと感じるには、キニッチとムアラニのためにプリモジェムを必ず保存してください。
ただし、これらのキャラクターがなくても、プレイヤーは同じことを行うサウリアンに変身できます。もう少し大騒ぎして、もう少し才能が足りなければ。サーフィン、クライミング、パンチの動きやグラップリング フックはすべて、マップのそれぞれの隅に配置され、ボタンを押すだけで居住できるサウリアンの部族変種で利用可能でした。全体として、この方法であれば 原神 バージョン 5.0 の動きを処理し、ゲーム世界をより簡単に、より楽しく移動できるようにキャラクターがデザインされています。F2P (無料プレイ) プレーヤーのアクセシビリティを維持し、クジラ (多額の支出者) に十分な理由を与え、賢明だと思います。それを考慮すること。
『原神 5.0』の戦闘はこれまでで最高になる可能性がある
Gamescom 2024 での第一印象は良好
もし、世界中の楽しい探検はほとんど意味がありません。 原神アクション重視の戦闘は置き去りにされています。幸いなことに、Natlan はランダムな敵に関しては役に立ちます。敵は歓迎を超えないほど興味深い行動を示します。 Anemo Wanderer、Kachina、Mualani、Kinich のチームで Natlan キャラクターとしてプレイすると (これはデモ用に私に提供されました。これは私が実際に実行する構成ではないことを約束します)、キャラクター キットがどれほど遠くまで到達したかをすぐに強調しました。近年。
おそらくそれが、アネモワンダラーがそこにいた理由です。 原神 キットはすでに基本的なものに見えます。カチーナはドリルを操縦して速いペースで敵を移動して攻撃することができますが、ムアラニのサーフィン能力により、カイトや素早いアヒルと回避の戦いが可能になります。キニッチはショーのスターでした。彼のエレメンタル スキルは敵に叩きつけ、ピクセル化されたデンドロ エネルギーで敵を爆破し、同時に敵をロープのように使って戦場を滑空させます。
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共通点があるとすれば、奥が深くて楽しくて、それぞれの特徴を楽しむ人にとっては可能性があるということです。戦闘のペースは少し熱狂的になったように感じましたが、移動や位置変更が簡単になったため、シールドを使用した通常のチーム構成が私の頭の中であまり重要視されなくなりました。ムアラニとキニッチも確かに相乗効果を発揮しており、その価値は十分にありますが、チームメイトのアネモとジオは、基本的な理解を超えてこれを探求するのにほとんど役に立ちませんでした。
これはデモだったので、キャラクターの最終的な声など、いくつかの点が不明瞭になり、これらの新しい追加機能の魅力の一部が隠されていました。しかし、私が見た限りでは、 戦闘が増加中 原神 5.0。私は、以前に登場したものとよく似た、独自の楽しいメカニズムを持った 2 つのワールド ボスに直面しました。
パイロのキャラクターは果物を食べる前に自分の果物を焼却する必要がありましたが、残酷にも HoYo は私に果物を提供してくれなかったので、私は単により長い戦いに備える必要がありました。もう 1 つは、Hydro キャラクターが時間内に止めない限り、火の羽に飛び込みますが、Mualani はエレメンタル スキルの移動速度のおかげで信じられないほどうまくいきました。小さなことは重要で、ボスたちはナトランの活気に満ちた雰囲気と同じように、カラフルで魅力的に見えました。
Natlan が振動チェックに合格
『原神 5.0』はちょっとやりすぎかもしれないけど、楽しいです
先史時代の地域でヒップホップを取り入れたサウンドトラックを使用するのは、少しばかげているように思えますか?多分。ナトランの文化は、その影響において非常に異なっているように見えますか?絶対に。しかし、私の意見では、ナトランは何よりもまず楽しいし、時間が経つと伝染するほど自分のアイデンティティを愛しています。
このフィルターをかけられていないダイナミズムについて私が挙げられる最良の例は、Gamescom 2024 でのハンズオン ミーティング中にプレイできたグラフィティ チャレンジです。このイベントでは、各部族が住んでいる地域を調べ、それからより小規模な、時には少数の部族と意図的に交流することが私に課せられました。 -感謝されるコミュニティ。 原神 要件の一部を完了するための要素。たとえば、仰向けに転がったり、静止したりするなど、さまざまなポーズを必要とするタスクを実行しながら、地元の野生動物の写真を撮影する特定の Natlan カメラがありました。もう 1 つは単に視点を見つけることを必要としたもので、もう 1 つはあまり求められていないものの素晴らしい要素でした。 原神 世界の建物。
[Natlan’s addition in 5.0] Sumeruを始めてから一番楽しみにしているバージョンアップです。
残念ながら、私はネタバレを恐れて Natlan Archon Quest をチェックすることができなかったので、Fontaine と Sumeru (そして地獄、Inazuma – the HoYverse) の強打者と比較して物語がどのように積み重なり始めたかについてコメントすることはできません。最近はナラティブチームは本当に必要ありません)。この地域は、文化の違いや生活様式の優先事項における誤解の間の潜在的な衝突の存在のおかげで、説得力のある物語のすべての罠がある地域であることは間違いなく、道徳に関して物事をわかりにくい灰色の色合いに保つ可能性があります。
恐怖を感じるときがあることはすでに述べました。 原神 コンテンツのリリーススケジュール。抱えておくのが良い問題だとわかっていても、それについていくのが多すぎると感じることがあります。そうは言っても、私はローンチ時に Natlan に確実に取り組むために、もうすぐに多くの自由時間を確保しています。これは、Sumeru が始まって以来、私が最も楽しみにしているバージョン アップデートであり、それが存続するかどうかを楽しみにしています。 Gamescom 2024での私の素晴らしい実践時間中に彼が描いた美しい絵まで。