Echoes of Vana’diel レイドの最初のセクションは、パッチ 7.1 でリリースされました。 ファイナルファンタジー14。このプロットは、スクウェア・エニックスのオリジナル MMORPG への信じられないほどのラブレターです。 ファイナルファンタジー11。 20 歳以上のゲームのプレイヤーは、あらゆるステップでたくさんのイースターエッグと懐かしさを見つけるでしょう。 FF14 矢継ぎ早にストーリーのビートやリファレンスが文脈なしですぐに提示されるため、プレイヤーは少し迷ってしまうかもしれません。
以前と同様の ファイナルファンタジータクティクス そして ニーア テーマ攻撃、Echoes of Vana’diel は 100% 再現されたものではありません。 FF11。 スクワイア・エニックス クリエイティブ ビジネス ユニット 3 は、攻撃をより適切に調整するためにいくつかの自由を講じました。 FF14 コンセプトと基準。これには、での戦いが含まれます FF11 敵対的な敵が存在しないゾーン、再編成された物語、そしてまったく異なる動機を持つキャラクター。やはり本質は FF11のテーマが攻撃全体に存在します。
『Echos of Vana’diel』の主要キャラクターを解説
ファンのお気に入りも新人もいます
他のコンテンツと同様に、 FF14何も準備せずに攻撃に飛び込むだけではありません。ヴァナ・ディールの残響をアンロックするクエストには、数人の主人公が登場します。 それらのほとんどは最初のセクションにとって重要ですが、その他のものもパッチ 7.3 と 7.5 の間に大きな報酬を得るでしょう。物語がどこまで続くのか FF11 拡張。今のところ、あなたは主に 3 人の主人公、プリッシュ、アルシャール、バクール ジャ ジャを追いかけてジュノの街を進みます。
プリッシュ – Chain Of Promathia のヒロイン
プリッシュは2番目に初めて導入されました FF11 拡大、 プロマシアチェーン (警察官)。彼女の騒々しくて騒々しい性格はすぐに彼女を魅了した 最も有名な NPC の 1 人であり、MMORPG の非公式の顔。彼女は日没さえする FF11オリジナルストーリーの相棒、ライオン。 Echoes of Vana’diel でプリッシュがこれほど先行しているのは、主にこの人気によるものと思われます。これは、彼女がほとんどの人々と交流したことがないためです。 FF11 「ジュノ・レイド:ザ・ファースト・ウォーク」に登場する場所と敵。
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最初の攻撃は基本ゲームをどのようにカバーしますか FF11 そしてその最初の拡張であるプリッシュの完全なストーリーはパッチ 7.3 で語られます。 これはタヴァニザのあなたの自宅を再現する可能性があります侵略され破壊された都市 FF11映画的なオープニングです。生存者たちは徘徊するオークの軍隊から身を隠すために地下に逃げました。 20 年にわたり、プリッシュはタヴァニザの最後の拠点であるセーフホールドを守るために戦いました。しかし、彼女は肉体的には決して老化せず、胸に黒い結晶が形成されたときも呪いを維持しました。コースを通して 警察官これと同じクリスタルが、黄昏の神プロマシアの恐怖を解くのに役立ちます。
アルシャール – 鎧を着た放浪者
アルシャールは特定のキャラクターではありません FF11プロットの一部ですが、代わりにプレイヤーキャラクターの代役です。アルシャールが発見されたとき、彼は記憶のほとんどを失っていたが、自分が普通のエオルゼア人ではないことを知っていた。 彼は自分が「エルヴァーン」出身であることを知っている そしてマムックは危険な敵だということ。しかし、敵意がないことに気づくと、彼は光の戦士を信頼するようになります。
アルシャールはパラディンの仕事を代表しています。 FF14再加工されたパラディン、戦車でもありました FF11。ただし、レベル 30 以上で一連のクエストを通じてロックを解除する必要がありました。最も重要なのは、アルシャールがケーニッヒの鎧を着ていることです。これがゲームの最終ギアだったとき ジラートの台頭 (ロズ)は現行のものでした。違う FF14ギアにはあらゆる種類のさまざまなステータスがあり、多くのプレイヤーは戦闘中にマクロを介してギアを切り替えました。 ケーニッヒ装甲は耐摩耗性スコアを低下させますしかし、それらは多くの活力を与えてくれます。特定のピースは、睡眠、麻痺、またはより大きな回避に対する耐性を高めます。
Bakool Ja Ja – アトルガンの宝物へのリンク
バクール・ジャ・ジャは、 FF14の 夜明けの道 Echoes of Vana’diel で役割を果たす拡張。マムック族は第 3 作の主な敵対者だったため、これは単なるまぐれではありません。 FF11 拡大、 アトルガンの宝物 (トーアウ)。双頭のマンモール ジャーはユニークでした。 FF11 Gulool Ja Ja のバージョンは唯一のものです。
マムックはアル・ザビの平和地帯に積極的に侵入する可能性がある。 町のアストラル・カンデシーンを盗もうとプレイヤーやNPCを攻撃します。。これはアトルガン周辺の何人かの人々の怒りを招く可能性がある。サーペント・ジェネラルはアル・ザビ内部の真の戦闘員だった。ただし、ストーリーに関連するキャラクターがさらに登場する可能性があります。 FF14 パッチには、傭兵リーダーのナジャ・サラヒーム、王室の人形遣いアフマウ、または大宰相ラズファハドが含まれる場合があります。
Echoes of Vana’dielで訪れる場所とボス
場所間の襲撃テレポート
ヴァナ・ディールはエオルゼアにいる間は適切に紹介されていませんでした。光の戦士とアルシャールは、ヤク・テルの真ん中に現れる奇妙な回転ポータルまでプリッシュを追いかけることになる。それを歩くと、悪名高いいくつかの町やダンジョンにつながります。 FF11 退役軍人。
バス ジュノ
ジュノ市は、ほとんどの都市の中心都市として機能しました。 FF11存在。都市の二階、 ジュノ下部は特にプレイヤーに人気がありました。これは、非常に目立つオークションハウス、重要な店舗へのアクセス、およびそこで行われるさまざまなミッションによるものでした。違う FF14そこでは決して戦いはありませんでした。代わりに、デュナミス – ジュノのエンド ゾーンは Ru’Lude Gardens 行政地区のコピーです。ゴブリンレプリカやヴァンガードパスファインダーなどの敵はそこから連れて行かれます。
ボヤダとファフニールの木
その後、ヴァナ・ディールの残響がボヤダの木にテレポートします。 これは決して必須のストーリーゾーンではありませんでしたしかし、レベル60以上では人気のEXP場所でした。最も重要なのは、それが別のゾーンであるドラゴンズエアリーに接続されたことです。いつ ロズ 最初にリリースされたとき、24時間ごとにファフニールが現れる可能性がありました。彼はいくつかの顕著な転倒と非常に致命的な攻撃を経験しました。
しかし、ファフニールをこれほど有名にしたのは、 FF11独自のクレームの仕組み: モンスターを攻撃できるのは 18 人からなる単一の同盟だけです。チームの到着が遅すぎると、次のチャンスを得るためにほぼ丸一日待つことになります。プレイヤーは冷酷かつ貪欲になり、ライバルリンクの発射体を破壊したり、戦車を爆撃したりする方法を見つけました。すると、ファフニールはそれらに切り替えて、壊滅的なスパイクフレイル攻撃を繰り出します。長年にわたるドラマを経て、スクウェア・エニックスはファフニールをアイテム交換によって強制ポップに変えました。
ルアウン庭園と箱舟の天使たち
ボヤダの木の上空にはトゥリアの水上都市があり、外側のルアウン庭園からアクセスできます。これらの名前はプレイヤーに決して定着せず、今日まで単に「スカイ」と呼ばれています。 最後の戦いの物語 ロズ ここでは主に5人のアークエンジェルに対して発生します それは啓発された種族の罪、すなわち無関心、傲慢、臆病、怒り、羨望を表しています。 6 人のグループが一度に 1 人ずつ戦うことも、完全な同盟が神の力の戦場で一斉に彼らに挑むこともできます。私自身、後者は 2 回しか試していませんが、どちらも僅差で勝利しました。
アークエンジェルスは、もう一つの特徴を表しています。 FF11: サポートジョブですが、プレイヤーの間では一般にサブジョブと呼ばれています。 1 つの仕事に限定されるわけではありませんが、 最大レベルの半分で 1 秒。つまり、レベル 75 のダーク メイジでありながら、同時に 37 の学者の呪文と能力を得ることができます。アークエンジェルは、一度に 2 つのフルジョブを実行できるため、さらに強力でした。これが、Echoes of Vana’diel の攻撃装甲が非常に奇妙に見える理由でもあります。 FF14;彼はこれらの対照的な作品を直接模倣します。
アークエンジェル |
FF11のジョブ |
FFXIVギア |
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ヒューム(ヒュール) |
戦士・忍者 |
忍者、バイパー |
エルヴァーン(エレゼン) |
パラディン/白魔道士 |
戦士、パラディン、ダークナイト、ガンスリンガー、白魔道士、学者、占星術師、賢者 |
タルタル(ララフェル) |
黒魔道士/暗黒騎士 |
黒魔道士、召喚士、赤魔道士、ピクトマンサー |
ガルカ (ローガディン) |
サムライ/ドラゴン |
モンク、サムライ、ドラゴン、リーパー |
ミトラ(ミコッテ) |
ビーストマスター/シーフ |
吟遊詩人、機械工、ダンサー |
ズヴァール城と影の王
影の王は主な脅威でした FF11オリジナルストーリー。彼はかつてラオグリムという名のバストゥークの誇り高き兵士だったが、裏切られ、見知らぬ北の地域ザルカバルドで死んだまま放置された。彼の怒りは暗黒騎士オーディンを呼び起こし、オーディンは彼に禁断の力を与えた。影の王は復活し、すぐにザルカバードに本拠地、恐ろしいズヴァール城を築きました。
影の王の悪名は地域的なものです – FF11 日本では単体ゲームとしてのみ発売。 FF11 一緒に来た ロズ 北米とその両方で ロズ そして 警察官 ヨーロッパでは。このパワーの向上により、プレイヤーはより高いレベルに到達し、ズヴァール城の設計に対する準備が整いました。多くのモンスターは最大レベルのプレイヤーを攻撃しませんし、Shadow Lord は強力な動きを開始する前に死ぬことがよくありました。 FF14 Shadow Lord を全力で戦わせることでこれを解決しますが、 FF14 他にもエネルギースケーリングの問題があります。
Echoes of Vana’diel をクリアした後、ファイナルファンタジー 11 を試してみるべきですか?
MMO は引き続きアップデートを受信します
2024年になっても、 FF11 は今でも活動しており、健全で献身的なプレーヤーベースを持っています。 2004 年から 2008 年の全盛期ほどの人気はありませんが、初心者プレイヤーにとっては素晴らしい冒険であることに変わりはありません。ただし、プレイしたばかりの場合は準備が必要です FF14 およびその他の最新の MMORPG。 FF11 先行することさえある ワールド オブ ウォークラフト 彼のアイデアの多くは、 常に検索する。
多くのプレイヤーは、「最初のボス」はインストール プロセスであると冗談を言います。スクウェア・エニックスの既存顧客であっても、PlayOnline アカウントをセットアップするのは非常に混乱する可能性があります。また、ほとんどのゲーム ファイルは最初の起動後にダウンロードされます。ユーチューバー アズライトTV は、ゲームを開始するまでにほぼ 3 時間かかった悲惨な経験を披露しました。最後に新規インストールを行ったとき FF11 それは 2021 年のことでしたが、同様の状況を避けるために削除しませんでした。
2002 年に作られたゲーム
FF11 それはゲームのまったく異なる時代に向けて作られました。最も注目すべき省略の 1 つは、 クエストマーカーが完全に欠如している。このため、多くのゲーマーはガイドや Wiki を使用してほとんどのゲーム システムを操作するようになりました。テレポートやマウントなど、長年にわたってより多くの生活の質の機能が追加されてきました。 FF14さんの。ただし、すべての仕組みを理解するには時間がかかるかもしれません。
個人的には購読やめました FF11 最後の完全拡張版のリリースから数年後の 2015 年、 アドゥリン・シーカーズ (SOA)。しかし、 ほぼ毎年、スクウェア・エニックスは 1 週間以上の無料ゲーム時間を提供しています私はこれを利用して、さまざまなジョブをレベル 99 まで取得し、最新のエンドゲーム コンテンツを試し、ドメイン侵入や待ち伏せなどのアクティビティからレベル 119 の装備を入手しました。
前述したように、 ファイナルファンタジー11 ~よりもはるかに自由度が高い ファイナルファンタジー14。すべてのジョブの見た目はまったく異なり、装備はパフォーマンスに大きな影響を与えます。他の拡張やストーリーを完了する必要がなく、複数の拡張やストーリーを同時に楽しむことができます。それ以来出現したゲームプレイの均質化にうんざりしているのなら シャドウ・ヘラルズ そしてで 夜明けの道その姉妹品である MMO に飛び込む価値はあるかもしれません。
ソース: アズライトTV