クリーチャーコマンドチームがアニメーションを通じて DCU 設定の課題を語る

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クリーチャーコマンドチームがアニメーションを通じて DCU 設定の課題を語る

クリーチャーコマンド は、ジェームズ・ガン監督の今後の DC ユニバースの最初のプロジェクトであり、DC の最も象徴的なスーパーヒーローとスーパーヴィランの新しい映画の世界をもたらします。とはいえ、 クリーチャーコマンド はしばらく存在していましたが、DC の他の象徴的なヒーローほど人気はなく、なぜ新しい DCU が クリーチャーコマンド バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンの代わりにシリーズ。 クリーチャーコマンド 2024年12月までリリースされないしかし、本作は今年最も期待されているマックスのオリジナル作品の 1 つであり、多くの人に DC キャラクターの新しいチームを紹介します。

同名のコミックチームが原作 クリーチャーコマンド ヴィオラ・デイヴィス演じるアマンダ・ウォーラーは、人間以外のモンスターだけで構成される新しいスーサイド・スクワッドであるタスクフォースMを結成します。アニメーション化された クリーチャーコマンド このシリーズには、リック・フラッグ・シニア役にフランク・グリロ、イタチとGIロボット役にショーン・ガン、リン博士役にアラン・テュディック、ニーナ・マルザスキー役にゾーイ・チャオ、エリック・フランケンシュタイン役にデヴィッド・ハーバーというオールスターキャストが出演している。 花嫁役のインディラ・ヴァルナ。ヴィオラ・デイヴィスのアマンダー・ウォーラーに加え、スティーヴ・エイジーも復帰する。 クリーチャーコマンド』のジョン・エコノモス役を再演。 ピースメーカー

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画面音声 SCADアニメーションフェスト2024に参加しました。 サバンナ芸術デザイン大学が毎年ジョージア州アトランタで開催するアニメーション芸術の祭典。そこにいる間、ワーナー・ブラザースの監督プロデューサーは、アニメーションのリック・モラレス氏と特別編成担当エグゼクティブ・バイス・プレジデントのピーター・ジラルディ氏が、制作に関するプレゼンテーションを行った。 クリーチャーコマンド今後のシリーズの興味深いコンセプト アートやその他の舞台裏の資料を披露します。パネルの前では、 画面音声 リック・モラレスとピーター・ジラルディに彼らの取り組みについてインタビューしました。 クリーチャーコマンドそれらはイースターエッグと DCU の将来を示唆しています。

Creature Commandos で DCU を開始することは、ジェームズ ガンの DC ユニバースに最適です

「ジェームズは、あまり知られていないキャラクターが大好きです。」


「Creature Commandos」トレーラーの花嫁とドクター・フォスフォラス

Screen Rant: なぜお二人は、あまり知られていないチームである Creature Commandos から始めることが、新しい DC ユニバースを一般に紹介する正しい方法だと感じたのですか?

ピーター・ジラルディ:私は、ピーター・サフランとジェームズ・ガンがDCに就任する前から、しばらく一緒に仕事をしていましたが、ジェームズはこれらのあまり知られていないキャラクターが大好きです – ガーディアンズを思い浮かべてください。主に、これらのモンスターやコマンドーのような、より素晴らしいキャラクターです。また、アニメーションを使って少しだけ乗り込んで、POV の独特な風味を早い段階で得るのに最適な方法だったと思います。ジェームズはこれまでこのタイプのアニメーションをやったことがありませんでした。明らかに、あなたのすべての映画にはアニメーションの異なる形式である視覚効果がたくさんあります。しかし、このような不適合者のチームが集まり、家族になることを学ばなければならないのですが、その点では彼以上に優れている人はいないと思います。

リック・モラレス: 彼は、スーパーマンがメインコースになる前の、ちょっとした味のテストか、宇宙の一部分だとさえ言っていたと思います。私の言っている意味が分かりますか?

ピーター・ジラルディ:そして、実写ユニバースにも登場するシリーズのキャラクターがいます。したがって、計画では、さまざまな種類のメディア間での連続性をさらに高めることができます。これは素晴らしいことです。

実写の世界でアニメーション プロジェクトを作成することの難しさ

「お互いに参考にするために、多少のやり取りはありましたが…」


Creature Commandos (2024) の公式ティーザートレーラーで電気ショックを受ける花嫁
Max経由の画像

Screen Rant: このショーは、制作全体を通じて実写プロジェクトとの連続性も持たせるように計画する必要がありましたが、実写空間で作業しなければならないキャラクターのデザインに制限はありましたか?

リック・モラレス: いくつかのことが分かりました。私たちは彼らが取り組んでいることをいくつか見ました。

ピーター・ジラルディ: そして、それは逆の方向にも進みました。 [Rick Morales] リック・フラッグによって行われました。

Rick Morales: はい、多少のやり取りはありました。 [Gunn] 色々な事が起こっていました。私の一番好きな瞬間は、フランク・グリロをレコーディングし、彼とADRをしていたときのことを覚えています。彼はついにこのショーでリック・フラッグを見て、「なんてことだ、あの髪が大好きだ」と思った。これを写真に撮ってもいいし、撮影現場に戻ったら、とにかく彼に撮ってもらいたい。私は「これはすごいよ、おい」と思った。どうぞ。’

そこには確かに多少の行きつ戻りつがありました。ジェームズ・ガン、彼は実際に関与しているので、これらのことを監督しています。そのデザインやアニメーションなどを紹介しています。このようにして、たとえ私たちがそれに気づいていなくても、神は何かがあるときを知っています。彼は、「ああ、だめ、だめ、それは起こりそうなことだから、それはできない」と言うのです。

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Screen Rant: その点に関して、実写プロジェクトでは実現するのが難しい何かを達成しようとしていたときについて語れる具体的な瞬間はありましたか?

ピーター・ジラルディ: ええ、ショーの大部分はそうだと思います。こういったプロジェクトを受けると、私たちはよく「最先端の視覚効果を使っても実現できないようなことを実現できるだろうか」と考えます。このシリーズにはアニメーション、特に 2D アニメーションを使用したものがたくさんあります。 [Warner Bros. Animation] 今でも主に 2D アニメーションが大好きです。1 秒あたり 24 枚の描画ができればいいのですが、できないこともあります。それは歓迎です。

リック・モラレス: そうだね、それにジェームズ・ガンほどの身長の人がサポートしてくれるのは本当にクールだよ。映画で何億ドルも稼ぐことに慣れていると、伝統的なアニメーション番組がこのようになる。

キャラクターと DCU の継続性を返すクリーチャー コマンド

「明らかに、ヴィオラ・デイビスがウォーラーになることはわかっていたので、そこにはある程度の継続性がありました。」


『Creature Commandos』(2024) の公式トレーラーで敬礼をするリック・フラッグ・シニア
Max経由の画像

Screen Rant: いくつかの側面が正典とみなされないプロジェクトからキャラクターを呼び戻すことに関しては、いくつかの課題がありました。 スーサイド・スクワッド 映画と ピースメーカー?誰が復帰するのか、誰が以前の映画やプロジェクトに起用できなかったのかは、どのようにして決められたのでしょうか?

ピーター・ジラルディ: 繰り返しますが、以上です、ジェームズ。それは彼の世界です。私たちが作業を進めながら、彼はこれをエンジニアリングしています。でも、最初に見たドキュメントにはイタチが登場していたので、「ああ、クールだ」と思いました。したがって、すぐに DCU の連続性に入ります。それは実際に作り始める前のことだったと思います。

しかし、私としては、ワーナー ブラザーズで多くの人々と仕事をしていますが、その中にはこれらのキャラクターについてあまり詳しくない人もいるかもしれません。ジェームズは私たちと同じくらいこれらのキャラクターに精通しており、私たちは二人ともオタクです。それで彼は実際に理解しているので、私たちは彼と「まあ、それは権力セットではないので本当にそうするでしょうか?」というような本当の会話をすることができます。そして彼はこう言うだろう、「まあ、実際にはそれができるだろう」それで私たちは「なるほど、いい指摘だ」と思いました。

リック・モラレス: この件について一番よく覚えているのは、私たちがたくさんのデザインをしていたことです – あまり多くを明かすことはできませんが – 囚人をデザインしていたことです。そして、イースターエッグとして入れることができるかどうかを確認するために、非常に無名な D 層キャラクターを大量に作成しました。そして私たちはデザインをジェームスに送りました、そして彼はそれぞれが誰であるかを知っていました。すぐに。彼は、「ああ、私はこの男、この男、この男を知っています」のような感じです。これは使用すべきではありません。彼は彼らを名前で知っていたのは印象的でした。

ピーター・ジラルディ: それは素晴らしいことだ。なぜなら、それは私たちにとってすべてを平らにしてくれるからです。私たちはそれを生き、呼吸しているからです。そして、多くの場合、パートナーの中にはあまり馴染みのない人もいます。それだけではなく、これらのキャラクターに対してあなたが持っている視点、そして彼らをどのように見て、どのように解釈するかでもあります。彼の解釈と愛は、私たちの解釈と非常に近いものだと思います。

リック・モラレス: そして、あなたの質問に本当に答えると思うのですが、彼はすべての脚本を書きました。したがって、これらのショーで何が起こるかが、宇宙で何が起こるかについての答えになります。それで、Belle Reveに関しては、「これは、のバージョンです」という感じでした。 スーサイド・スクワッド?’明らかに、ヴィオラ・デイヴィスがウォーラーになることはわかっていたので、そこにはある程度の連続性がありました。しかし、彼が書いたものであるため、何が適合し、何が適合しないかについては決して大きな問題ではありませんでした。これらは彼のものです。

『Creature Commando』のサウンドトラックとジェームズ・ガンの以前のプロジェクトとの比較

Creature Commandos のクリエイターは、「スクリプトは針を落とします…」とからかいます。


電車の中で、クリーチャーコマンドス公式ティーザートレーラーの花嫁、リン博士、イタチ (2024)
Max経由の画像

Screen Rant: これはジェームズ・ガンのプロジェクトなので、彼のすべてのプロジェクトに共通していることが特にあります。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー そして スーサイド・スクワッド既存の曲を徹底的に使用することです。これは引き継がれるものです クリーチャーコマンド?

ピーター・ジラルディ: はい、音楽が大きな部分を占めています。それは同じではありません ガーディアン。私が受け取った最初のスクリプトには、Spotify のプレイリストが付属していました。つまり、彼はこれが何であるかを最初から知っており、それが正しい選択でした。とても興味深い選択ですね。

リック・モラレス: 素晴らしいサウンドトラックですね。みんなに聴いてもらうのが待ちきれません。ピーターが言ったように、台本を受け取ってすぐにプレイリストを受け取りました。彼は書きながらこれらのことを考えています。台本には針が落ちていて、あれこれあるうちにこの曲が流れ始める。それは信じられないことだ。

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スクリーン上の暴言: そうだね ガーディアンピーター・クイルの母親は彼にすべての音楽を与えました。と スーサイド・スクワッドそれは音楽の別の時代でした。と クリーチャーコマンド曲に包括的なテーマはありますか?それについて話してもらえますか?

ピーター・ジラルディ: いいえ(笑)。でも、確かに包括的なテーマがあり、それを一度見たら、「ああ、それは理にかなっている」と思うでしょう。

リック・モラレス: 彼は恣意的な選択をしません。最近、彼のやっていることをやろうとしている映画をたくさん見ているんですが、それは「スマートな音楽を入れて、アクションシーケンスをやってみよう」というようなものです。それは彼のやることではありません。彼の題材はよりよく考えられており、ストーリーがすべてだと思います。

ピーター・ジラルディ: キャラクターについては以上です。特にアニメーションのジャンルや映画では、キャラクターが最初に失われるのではないかと時々思うのです。 「それでは、なぜこの孤児院の上空をガソリン車11台で走らせてはいけないのでしょう?」みたいな。しかし、それはそこから来るものではありません。それは本当に性格的です。

Creature Commandos は、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーと同様の方法でキャラクターのバランスをとります

「…同じようにとても感動的です」 ガーディアン だった。”


Creature Commandos トレーラーで Creature Commandos を率いるリック・フラッグ・シニア

Screen Rant: 登場人物が非常に多いので、どのキャラクターに焦点を当てるかのバランスを見つけるのはおそらく難しかったと思います。視聴者にもっとヒットしてほしいキャラクターはいますか?

ピーター・ジラルディ:そこにはたくさんのユーモアがあり、同時にたくさんの哀愁もある。なぜなら、これらのキャラクターのそれぞれが誰であるかについてのアイデアがあるからです。彼らは外見はモンスターですが、内面はそうではありません。そして、彼らの旅、彼らの物語、あなたは彼らに本当に共感していると思います。そして戻ってくると、同じようにとても感動します ガーディアンズ だった。ピーターのバックストーリーとガモーラのバックストーリーがわかります。彼らは皆、重荷とトラウマを抱えており、それが彼らの動機の源です。それはすべて良いストーリーテリングであり、それはここにもあります。

リック・モラレス:それがジェームズの素晴らしいところだと思う。性格重視です。彼がこれほど大規模なキャストを作り、それを掘り下げないとは思いません。誰もがそこにいるのには理由があり、それはすべて理にかなっています。

Creature Commandos のモンスターを以前のキャラクターと比較する方法

「『The Bride』では色の問題があり、ストライプなどの色を変更する必要がありました。」


GI ロボットがクリーチャー コマンドに興味津々の様子

Screen Rant: これらのキャラクターの多くは、フランケンシュタインやフランケンシュタインの花嫁のように、もともと DC のキャラクターではないため、これらのキャラクターは、ユニバーサル モンスターの対応物と比べて、目立とうとしているのではなく、どれくらい近いものになっているのでしょうか?これらのキャラクターのオリジナル バージョンを作成するのは困難でしたか?

リック・モラレス: DC コミックのソースでは間違いなく頻繁に参照されていると思います。しかし、それでも、ジェームズ・ガンには、本の登場人物に対して行われたことに敬意を表する彼自身の意見があります。しかし、すべてを新しくする独自のタッチがあります。 「The Bride」ではストライプなどの色を変える必要があるカラフルなものがありました。彼らはそれらのキャラクターではないので、それは大したことではありませんでした。

ピーター・ジラルディ: これらはDC版とジェームズ版のキャラクターです。

画面の暴言: お二人とも、のお気に入りのキャラクターはいますか? クリーチャーコマンド チーム?

リック・モラレス: すべてを監督し、すべてに取り組むのは難しいです。素晴らしいキャラクターがたくさんいます。個人的には、ハイライトはおそらく『The Bride』になると思いますが、『GI Robot』も皆さんに気に入っていただけると思います。私はGIロボットが大好きなので、GIと言います。

ピーター・ジラルディ: 私にとってフランケンシュタインは最も予想外だったと思います。そしてデヴィッド・ハーバーの演技がアンバランスで素晴らしい。

クリーチャーコマンドの詳細 (2024)

製作総指揮兼脚本家のジェームズ・ガンによる『Creature Commandos』は、人間にとって危険すぎるとみなされた任務のために募集された、投獄されたモンスターの秘密チームを追跡します。他のすべてが失敗した場合、それらは最後の最悪の選択肢になります。

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クリーチャーコマンド 12月5日にマックスに到着します。

『Creature Commandos』は、危険な任務のために政府によって集められた、狼男、吸血鬼、ゴーゴンなどの超自然的存在のチームを描くテレビアニメ シリーズです。このユニークなグループは、その独特の能力を活用して脅威と戦うため、多くの課題に直面しています。このショーは、古典的なモンスターがヒーローとして再発明される世界を舞台に、アクション、ホラー、ブラック ユーモアを組み合わせたものです。

発売日

2024 年 12 月 5 日

季節

1

フランチャイズ

CC

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