
随所に仲間キャラクターが多数登場 ゼルダの伝説しかし、このゲームシリーズは、ストーリーの扱い方にも悪い癖がついています。リンクは一般に孤独な主人公とみなされていますが、多くの作品では ゼルダ ゲームでは、彼には簡単なアドバイスから強力な能力へのアクセスを許可するまで、旅を通して彼をサポートするキャラクターが同行します。そのような、 これらの仲間は、多くの場合、最も有名なキャラクターの 1 つです 特に彼らはリンクに代わって他のNPCと話すことが多いため、どのタイトルでもそうです。
[Warning: This article contains spoilers for companion stories in various Zelda games]
もちろん、リンクには多くの仲間がいますが、 ゼルダの伝説 多くの場合、それらはすぐに認識できますが、常に好評であるとは限りません。ナビ、あなたの妖精の仲間 時のオカリナ最も迷惑なものの一つとして悪名高い ゼルダ 仲間たち、そして 空への剣Fi は、Wii リモコンのバッテリーに関する広範な警告と望ましくないアドバイスの継続的な提供により、同様の批判に直面しました。しかし、これらすべてにもかかわらず、 多くの仲間がゲームのプロットで重要な役割を果たします彼らの集団的扱いはさらに厳しくなります。
Link Aways が仲間たちに別れを告げる
ゼルダゲームは、最後のボスの後に一連の別れを導入します
それはほぼ避けられないことです リンクが仲間と旅を共有する場合、ゲームを完了する一環として、リンクが彼から離れることも含まれます。迷惑だと思われがちですが、 時のオカリナ この比喩の最もよく知られた例の 1 つが、物語全体の中で最も悲しい瞬間の 1 つにリンクを置き去りにするナビについて今でも提示されています。 ゼルダ フランチャイズ。他の例としては、ミドナとエズロが故郷の領域に戻ることが挙げられます。 トワイライトプリンセス そして ミニッシュキャップ それぞれ、 そしてダフネス王さえも溺死した 風の目覚め者勝利のエンディングに暗い瞬間を追加します。
これらのシーンは結末に影響を与える可能性があります。 ゼルダ ゲームの特別な感情的重みが、おそらく新しいゲームに定期的に登場し続ける理由の大きな部分を占めています。しかし、それにもかかわらず、その普及はこの影響を弱めるだけでなく、物語の比喩としても時代遅れになり始めています。そのため、度重なるサヨナラ試合が試合に悪影響を及ぼしているのは間違いない。さあ、次の時間です ゼルダの伝説 これらの文字の扱い方の方向性が変わります。
もちろん、注意すべきことは、 全部ではない ゼルダ チームメイトがそれぞれの試合終了後に退場するとはいえ、残っている人たちは間違いなく少数派だ。たとえば、ラインベックは、の終わりにリンクとテトラと一緒に大海に戻ります。 夢幻の砂時計ただし、同じゲームでは、リンクが妖精のガイドであるシエラと離れ離れになる様子も描かれています。その続編、 スピリチュアルな道また、リンクとゼルダがゼルダの体を回収してマラドゥスを倒すという共同任務の終了後も連絡を取り合う余地も残されている。
ゼルダのゲームでは多くの仲間が永遠に去ります
リンクの仲間のほとんどは二度と彼に会うことはできないでしょう
この傾向は現在でも根強く残っており、 自然の息吹 そして 王国の涙リンクはゲーム全体を通して仲間や仲間を集めますが、ゲームの終わりに少なくとも1人のスペクトル仲間に別れを告げるのがわかります。で 両方彼はローム王の霊によって探求の旅に送られ、その後倒れたチャンピオンの霊を救い出し、彼らのユニークな能力を受け取ります。カラミティガノンの敗北後、5人全員が先に進みます。同様に、ミネルの精神はポストクレジットシーンで次へ進みます。 トトク。
逆のいくつかの例はさておき、コンパニオンはゲームの終了時に、特にリンクから永久に引き離される状況で離れることが長い間期待されてきました。フランチャイズを知っている人にとっては、 これらのキャラクターとの交流や、主人公との絆の深まりに影を落とす可能性があります。。このキャラクターが同情的であればあるほど、この差し迫った脅威はより印象的になるため、一部の人々は物語を完全に無視してしまう可能性があります。
無数の魅力的なキャラクターが登場します ゼルダの伝説そしてその多くは、何らかの形で応援しやすい人々です。リンクのさまざまな仲間たちは、その広範な役割により、この感情が実際に作用している最も顕著な例の一部に過ぎません。彼らはリンクと希望や夢を共有し、プレイヤーは彼らのハッピーエンドを期待します。もちろん、悪は必ず打ち負かされますが、 ゼルダ ゲームは前向きな解決策を提供しますしかし、その過程で仲間を失うと、やはり経験が損なわれる可能性があります。
次の仲間キャラクターは残る必要があります
仲間が去ることはこれ以上のハッピーエンドをもたらすことはない
それまで トライイン 知恵のエコー このパターンを打破できなかった残りの種族とともに女神たちの側に戻ります。しかし、繰り返しになりますが、これはまったく予想外のことではありません。このゲームは多くの点でユニークですが、長年連れ添った仲間の離脱だけが原因ではありません。 ゼルダ 続いての伝統 知恵のエコー。それを念頭に置くと、次のタイトルが最終的にこのパターンを打ち破り、次のタイトルが可能になるのは当然のことのように思えます。 ゼルダ 一緒に冒険した後も、リンク (またはゼルダ) の人生の一部であり続ける仲間です。
次の仲間がハイラルで活動し続けることができるようにすることは、フランチャイズにとって新鮮なペースの変化になるでしょう特に彼の前任者の多くがそうしなかった時代には。この変更により、間違いなくゲームの物語のさらなる勝利の結末となる、ほろ苦い後味の可能性が排除され、次の物語が作られます。 ゼルダ ゲーム全体としてははるかにポジティブです。もちろん、この種の物語には依然として暗い側面があるかもしれませんが、それがハッピーエンドの邪魔になるべきではありません。
リンクは何年も親友を失い続けており、その傾向はシリーズに深く根付いており、ゼルダですら、定型に反するタイトルでまったく同じ困難に直面しています。しかし、これらの瞬間が個別にどれほど大きな影響を及ぼしたとしても、全体としては予測可能であり、時代遅れになりつつあります。だから、今は次のことをするのに最適な時期です ゼルダの伝説 仲間の個人的な物語に対してより前向きな解決策を導入し、クレジットが流れ始めてもパートナーの側に立つことができるようにします。