まとめ
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実用的なエフェクトにより、CGI を使用せずにハグリッドが大きく見えるようになり、時代を超越した魅力を確保しました。 ハリー・ポッター 映画。
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強制的な遠近法と巧妙なカメラのトリックにより、ハグリッドはシリーズの登場人物たちにそびえ立つようになりました。
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他の映画でも使用されている同様の実用的な効果。 ロード・オブ・ザ・リング サイズの錯覚を生み出すために、MCU にいくつかのエントリが追加されました。
ハリー・ポッター視覚効果チームは、ハグリッドを通常の大きさの人間のほぼ 2 倍の大きさに見せるために、多くの興味深いテクニックをテストしましたが、どうやってハグリッドをこれほど大きくしたのでしょうか?ルビウス・ハグリッドの身長は約8フィートで、本に描かれている12フィートの半巨人よりもかなり小さいが、特に彼は常に杖を持って歩き回っているため、適応の視覚効果チームは彼を環境に対して大きすぎるように見せるという課題を見事に解決した。たくさんのもの。年下の生徒たち。このキャラクターは、 ハリー・ポッタースクリーン上に魔法の世界を構築し、魔法シリーズの現実を非常にユニークなものにする不条理に命を吹き込みます。
ハグリッドはハリー・ポッターの本の中で最も貴重な味方の一人であり、ハグリッドなしでは良い映画化はありえませんでした。ロビー・コルトレーンがハグリッド役にキャスティングされた ハリー・ポッター ロビン・ウィリアムズよりもこの役を勝ち取り、彼は、半分巨人で半分人間というキャラクターの特異性と彼の繊細な心をすべて捉え、完璧な選択であることが証明されました。最も重要なことは、コルトレーンがハグリッドの不器用さにすぐに適応したことで、ハグリッドに命を吹き込むために使用される実際的な効果がさらに効果的になったということです。
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ハグリッドを大きく見せるために実用的な効果が使用されました
映画の中のハグリッドの大きさは、いくつかのテクニックを使用して実現されました。
ハグリッドを大きく見せるのは、原作では大きな挑戦だったようです ハリー・ポッター 監督はクリス・コロンバス。最初のアイデアは、ハグリッドが登場するすべてのシーンにロビー・コルトレーンをデジタルで挿入することでしたが、当時の費用のため、結局実現できませんでした。 カメラで実用的なエフェクトを使用するのが最も費用対効果の高いオプションでした。 映画全体を通して、さまざまなセット部門によって多くの実践的なテクニックが導入され、改良されました。たとえば、プロダクション デザイン チームは、ハグリッドのホグワーツの小屋の 2 つのバージョンを作成しました。 ハリー・ポッター、 1 つは通常サイズのキャラクターが小さく見えるように大きくし、もう 1 つはコルトレーンが大きく見えるように小さくします。
さらに、 ハリー・ポッター 写真チームは強制遠近法を使用し、ハグリッドをカメラの近くに配置してハグリッドを大きく見せました。 しかし、視覚効果チームは、ハグリッドを隣の登場人物よりも大きく見せるために、グリーン スクリーンを利用してコルトレーンの体をシーンに重ね合わせることがよくありました。に ハリー・ポッターと秘密の部屋コロンバスは、身長 6’10” の元ラグビー選手、マーティン・ベイフィールドをハグリッドの完璧なスタントマンとして雇った。強化されたジャンプ、ジャンプスーツの重ね着、アニマトロニクスの助けを通じて、ベイフィールドはハグリッドの代わりに遠投や全身出演を担当した。視聴者にはキャラクターの背中しか見えませんでした。
ハリー・ポッターには実用的な効果がたくさんありました
最小限の CGI で実現されたイリュージョンはハグリッドの大きさだけではありませんでした
ハリー・ポッター実用的なエフェクトを使用することで、魔法の世界が可能な限り現実的に感じられるようになりました。 ホグワーツの象徴的な外観シーンのほぼすべては、巨大なミニチュアによって実現されました。 8 つの映画を通して、ハリー・ポッターは、巨大なクモ、ヒッポグリフ、さらにはバジリスク (50 フィートのヘビ) など、あらゆる種類の魔法の生き物にも直面しましたが、これらは少なくとも部分的には実際に達成されました。他の例としては、象徴的な等身大のチェスセットや浮かぶマージおばさんなどがあります。 ハリー・ポッター CGI のヒントだけで不可能を探索する映画であり、同時に俳優が幻想的な世界に没入しているように感じることもできます。
ハグリッドのサイズに使用されるような実用的な効果は、ハリー・ポッターが適切に年齢を重ねるのに役立ちました
2020年代のこのシリーズの人気を考えると、JKローリングの小説が20年以上前に初めて映画化されたと考えると、非常に驚くことがあります。最初 ハリー・ポッター 膜、 ハリー・ポッターと賢者の石、 2001年に劇場公開され、最終回は ハリー・ポッターと死の秘宝 – パート 2 10年後の2011年に到着しました。 最初で最後の映画から何年も経ったにもかかわらず、 ハリー・ポッター それは今でも古さを感じることなく保たれており、映画がこれほど古くなった主な理由の1つは、その実用的な効果です。
マーティン・ベイフィールドの肩に乗るロビー・コルトレーン ハリー・ポッターと秘密の部屋 半巨人を作成するという問題に対する信じられないほど単純な解決策だったのかもしれないが、それは非常にうまく実装されていたため、2番目のハグリッドのシーンは ハリー・ポッター この映画は20年以上経った今でも説得力を持っています。
ハリー・ポッターと賢者の石 CGI がますます利用しやすくなった (そしてその結果、しばしば過剰に使用されたり、不十分に実装されたりした) ため、映画にとっては興味深い時期に到来しました。初期にはあまり古くなかった CGI の例がいくつかあります。 ハリー・ポッター クィレルの後頭部にヴォルデモートが現れるなどの映画。しかし、ハグリッドを大きくするために使用されたような実際的な効果のおかげで、このシリーズは一般的に時の試練に耐えてきました。
マーティン・ベイフィールドの肩に乗るロビー・コルトレーン ハリー・ポッターと秘密の部屋 半巨人を作成するという問題に対する信じられないほど単純な解決策だったのかもしれないが、それは非常にうまく実装されていたため、2番目のハグリッドのシーンは ハリー・ポッター この映画は20年以上経った今でも説得力を持っています。ドビーのシーンなど、同じ映画内で CGI で作成された他の瞬間は、著しく時代遅れに見えます (ただし、家のエルフは今でも愛されているキャラクターです)。
CGI が入っている間、 ハリー・ポッター それは確かに当時としては高水準であり、長年にわたって映画の遺産を引き継いできた実践的な効果です。 デジタル技術ではなく実践的な技術を使用してハグリッドを確実に大きくする ハリー・ポッター 映画は多かれ少なかれ時代を超越したものであり、CGI が大画面で幻想的または魔法のような瞬間を生み出す解決策ではないことを証明しています。
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CGI を使わずに作られたサイズ錯視はハリー・ポッターのハグリッドだけではありませんでした
ハグリッドを大きく見せたのと同じ実際的な効果が、俳優を実際とは異なる大きさに見せるために他の動きにも使用されました。 強制的な視点は次のようなものです ロード・オブ・ザ・リング ホビットは通常サイズのキャラクターに比べて小さく見えます。ホビットの適切な高さを実現するために、カメラの動きと同期して変化する移動セットを含むカメラのトリックが使用され、シーン全体で同じ高さの視点が維持されました。ホビットたちが他の登場人物と対話する必要がない場合、ホビットの俳優は別々に撮影され、ポストプロダクションで完成したシーンに重ね合わされました。
MCUも同じものを使用していました ハリー・ポッター エフェクトも。で アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー、 ピーター・ディンクレイジは、実は巨人であるドワーフのエイトリを演じています。ディンクレイジをアベンジャーズのキャラクターよりも大きく見せる効果は、彼をミニチュアのボール紙の切り抜きの隣に置くことでした。 インサイダー)。シーハルクは主にデジタルエフェクトで構成されていますが、 シーハルク:弁護士カット・コイロ監督が明らかにした。 シーハルク 動きもダブルの動きをベースにしています。映画製作者はこう明かした。
」身長6フィートの代役の女優がずっと私たちと一緒にいたので、彼女の足取りがどのようなものかを確認するために部屋を横切って歩くように頼みました。」