インターネットはすべてのビデオ ゲームを素晴らしいかひどいかのどちらかに分類することを好みます。ただし、本当に客観的に悪いゲームは比較的少数です。史上最悪のゲームを好む人もいるかもしれませんが、せいぜいニッチな視聴者向けであることは間違いありません。
個別にゲームが動作しない理由はさまざまですが、その中には定義が難しいものもあります。ゲームが史上最悪の地位に達したとき、曖昧さはほとんどありません。多くの場合、これらのタイトルは未完成に感じられ、楽しいゲーム体験の基本的な要素が欠けており、最終的には完全に満足できない方法で組み立てられているように見えます。
25
英雄を求めて: ポンポリ戦争 (2007)
気が遠くなるような退屈なゲームプレイで多くの人から批判されている
英雄を募集する プレイヤーを大群の中へ送り込みます 一般的な城やダンジョンの設定に対する一般的な敵。残念ながら、多くのレビュアーによると、このゲームを際立たせるものは何もなく、ゲームにある要素は十分に実装されていません。 メタクリティック。このタイトルは多くの批評家から激しく批判された。 ゲームスポット によって爆発する」気が遠くなるような戦闘と、とんでもなく混乱するレベルデザイン。」
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他の批評家はもっと親切で、これが小さなスタジオ Quotix Software による最初のゲームであり、実行力には欠けるものの、いくつかの良いアイデアが含まれていると指摘しました。残念ながら、スタジオには改善の余地がありませんでした。このゲームは元々 PC 向けにリリースされ、Wii への移植が計画されていましたが、プロジェクトはキャンセルされ、Quotix Software は別のゲームをリリースすることはありませんでした。
24
スターリン vs.火星人 (2019)
これは決して良いゲームになるはずはなかった
スターリン vs 火星人 決して良い試合になるはずはなかった。 3 つのスタジオと協力して開発されたこのゲームは、リアルタイム ストラテジー ゲームのパロディを意図しており、独自の開発者はそれをこう呼んでいました。 “使い物にならない” 』であることに気づきました。戦略ジャンルが嫌いな人にとっては完璧なゲームです。“によると キャビンニュース。
第二次世界大戦の戦略ゲームは、不気味でドタバタなユーモアを特徴とし、ばかばかしい物語やミッションを通じて RTS ゲーム全般の概念を風刺しました。 スターリン vs 火星人 だった 2019 年 4 月にリリースされ、数か月後の 7 月に廃止されました 同じ年の。このゲームは、史上最悪のゲームの 1 つとして世界にその痕跡を残すのに十分な期間利用可能でした。 メタクリティック スコアは 25 で、おそらく今回は当然のことでしょう。
23
無敵のNBA (2009)
その名に恥じないめちゃくちゃなゲーム
テクモは、純粋主義者を満足させるほど本来のスポーツに近い、楽しくて誰でもプレイできるほど軽い、ペースの速いスポーツ ゲームの先駆者でした。このような歴史を考えると、テクモは現代的なアプローチを試すのに適した企業であるように思えました。 NBAジャム2010年に挑戦した人は 比類のないNBA。
それも惨めに失敗した。 比類のない それはただの喜びのない、熱意のない混乱です それ自体は十分に悪いですが、EA と同じ年にリリースされました。 NBAジャム 再起動 – 完璧ではありませんでしたが、効果はありました 比類のない 私はもっともっと良くしようとしていました。これらすべての要因が組み合わさって、タイトルは 25 という低い評価になりました。 メタクリティック
22
クルゼイロ (2007)
古典的なシリーズに対する失望
クルーズ 実際にはシリーズの 5 番目のゲームで、最初の 3 つはアーケードでのみ登場しました。最初のゲームはもともとミッドウェイとユージン・ジャービスによって開発され、後にRaw Thrillsを設立してリリースされました。 猛烈な勢いで アーケードタイトル。時が来たら クルーズ が Wii 向けにリリースされたとき、世界はアーケードを超えて成長していましたが、ゲームがそうではないことは明らかでした。
タイトルには、 メタクリティック 評価は25でしたが、 時代遅れのグラフィック、長いロード画面、そして全体的に貧弱なプレゼンテーション ただ老化が進んでいないだけです。幸いなことに、10 年後、Raw Thrills はタイトルを凱旋し、タイトルを再訪しました。 クルーズン ブラストこれははるかに効果があり、名前を救い、より現代的な聴衆に届けました。 2007年 クルーズ しかし、タイトルはフランチャイズの名前のほんのわずかであり、史上最悪のゲームの1つです。
21
テラウォーズ: ニューヨーク侵略 (2006)
ゲームプレイによって強化されないブロック状のグラフィックス
これらのゲームの中には、画像自体が物語るものもあります。この場合、2006 年の FPS の上の画像 ランドウォーズ: ニューヨーク侵攻 それは、90 年代初頭の映画が仮想現実のようなものだと考えていたものに似ています。つまり、 それは醜く、ブロック状で、細かい詳細がほとんどまったくありません。
グラフィックスがすべてではありませんが、ゲームプレイがすべてです ランドウォーズ そこでもうつむいてしまいます。これは優れたエンジンを駆動するエンジンに基づいて構築されました。 永遠に生きられる人はいない 2 しかし、見た目よりもさらに悪いプレーをするのは侮辱だ ノーラ FPSゲーム全般。最後に、 ランドウォーズ で評価24しか取れなかった メタクリティック。
20
Gravity Games Bike: Street Vert Dirt (2002)
乗馬ゲームを正しく行うのがいかに難しいかの例
このゲームのタイトルは複雑で、重要な句読点がいくつか欠けているようです。このゲームには、洗練さ、プレイしやすさ、楽しさなど、優れたゲームに必要ないくつかの要素が欠けているため、これは適切です。このタイトルは現在24位にランクされています メタクリティック。
開発者は理由があったことを忘れているようだ トニー・ホークのプロスケートボーダー それは大きな啓示でした。 このようなゲームは正しく理解するのが簡単ではありませんが、 そしてそれらは良いことよりも悪いことの方がずっと多いのです。残念ながら、投稿でもTHPS 従うべき明確なモデルが存在する世界では、ほとんどがまだそれを正しく理解する段階に達していません。結局のところ、 トニー・ファルカオ シリーズは正しく理解するのに苦労しましたが、 プロスケーター 1+2 リメイクはついにそれを再び釘付けにした。
19
ポストカードIII (2011)
H3
人々が次のようなゲームシリーズを心から批判するのは常に困難です ポストカードそれは何だったのか 特にポリティカル・コレクトネスと従来の良識に抗議するために作成された。印象的なもの ポストカード ゲームとは、その人が単に「理解できない」か、または破壊的なものを楽しむにはあまりにも敏感で簡単に腹を立ててしまう人を意味するに違いありません。
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もちろん、これらの領域に入るゲームはたくさんありますが、それでも良いゲームであることに変わりはありません。 大型車の盗難、 デッド・オア・アライブ、 クレイジーワールドそして 銃剣 それらはすべてこれの証拠です。人がぶつかる ポストカード、 特に 3 作目は大幅に遅れ、最終的には未完成となっています。なぜなら、これらの作品は、すべての粗悪さの根底にある真に優れた、または機能的に興味深いゲームではないからです。シリーズ第 3 戦は 24 得点で最悪の試合の 1 つ メタクリティック そして何の救いの資質もない。
18
ゲーム パーティー チャンピオンズ (2012)
カジュアルゲーマー向けのショベルウェア パーティー ゲーム
Wii がこれほど大ヒットし、「カジュアルな」層の間で人気を博したことによる残念な副作用の 1 つは、安価な任天堂のパーティー ゲーム コレクションが多数 Wii に投げ捨てられたことです。 無防備な家族にひったくられることを望んでいる 誰にもよくわかりませんでした。それらの多くはよく売れたので、より多くのものが製造されるようになりました。
この一部は Wii U に転送されましたが、その結果は、このすでにかなりひどいジャンルの中でも最悪のものの 1 つになりました。 ゲームパーティーチャンピオン。システムで利用できるゲームのコレクションが少ない場合でも、 Wii U 所有者はこのタイトルに触れるべきではありません。 取るに足らない場所に座っているのは誰ですか メタクリティック 評価は24。
17
パルスレーサー (2003)
当たり障りのない、退屈で刺激のないもの
批評家の概要の範囲内だけでも、 メタクリティック 2003 年のオリジナル Xbox ゲームのページ (定格 24) パルスレーサー3 つのメディアがこのゲームをシステム史上最悪のゲームの 1 つであると宣言しています。素晴らしいオリジナルの Xbox ゲームはたくさんありますが、Xbox はゲームの本拠地でもあったので、これは何かを物語っています。 カブキウォリアーズ。
選手たちはそれだけで知っていた パルスレーサー避けるべきカバーアート、 一般的な見た目の男性と車 たとえそれが完全に無料のiOSゲームであっても合格する人はいます。プレイヤーがディスクを挿入し、娯楽のために作られたジャンルの中で最も当たり障りのない退屈なゲームの 1 つが表示されると、事態はさらに悪化します。
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ファイター・ウィズイン (2013)
Kinect をゲーマーに強制する弱い試み
内なる戦士 Microsoft がまだだった頃に、Kinect で制御する格闘ゲームという素晴らしいアイデアを持った Xbox One 向けのローンチ ゲームでした。 Kinect をプレイヤーに強制しようとしています。 あなたのスコア 23 として メタクリティック 思われるかもしれませんが、このゲームはあまり好評ではありませんでした。
そうでなければ取り返しがつかないものについて、ポジティブなことが一つだけあります。 内なる戦士。このことは、Xbox One 版であっても、Kinect は当初約束されていたほど応答性が高くなく、人々は決して約束が果たされるのを待つのにうんざりしていることを裏付けるものでした。数年かかりましたが、Kinect シリーズは 2017 年にようやく悲惨な状態から抜け出しました。
15
FlatOut 3: カオス アンド デストラクション (2011)
壊れたメカニックで車を衝突させるゲーム
早ければ早いほど フラットアウト ゲームは目を見張るようなものではありませんでしたが、それでも楽しく、当時は他のゲームではほとんどありませんでしたが、デモリション ダービー スタイルのレース ゲームに対するある種のむずむず感を引き起こしました。彼らは十分なファンを獲得しており、これまでに 4 つの本編 (およびスピンオフ) が制作されていますが、これは奇跡です。 フラット アウト 4 正面衝突が起こった後に起こった フラットアウト 3。
唯一のデジタルのみ フラットアウト ゲーム、 混沌と破壊 また、他のほとんどの作品を担当したチームによって開発されたものではないことは、それを示しています。最悪のこと フラットアウト 3 それはそれでした 衝突判定が完全に壊れてしまい、 これは、車同士を衝突させるゲームにとってはある種の妨げになります。その結果、彼はひどい事態に陥った メタクリティック スコアは23。
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ホーミー ローラーズ (2008)
ひどいゲームにおける音痴の表現
驚くべきことかもしれませんが、このゲームは、そのゲームが代表する文化の表現を、まったく上品で敬意を持った方法で扱っていません。しかし、これは悲しいことですが、必ずしも一方的に悪い試合を意味するわけではありません。ゲームの歴史には、不快な要素を含みながらも他の分野で成功し、複雑でイライラする結果を生み出したタイトルが数多く存在します。
幸いなことに、DS 用のレーシングおよびカーカスタマイズゲーム ホーミー・ローラーズ これは、良心を脇に置いてプレイすることを心配する必要があるゲームではありません。 どういうわけか、そのひどいタイトルから予想されるよりもさらにひどいものになっています。 ゲームには、 メタクリティック スコアは23で、史上最悪の試合として悪名高き殿堂入りを果たした。
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チャーリーズ・エンジェル (2003)
2000年代 チャーリーズ・エンジェル 映画は結局、誰もが予想していたよりもずっと面白かったです。 3人の女性が大勢の人の顔を蹴る映画は、ビデオゲームのスラムダンクになるべきだった。
そうでなかったことを除けば。 2003年 チャーリーズ・エンジェル 両方の映画を基にしたビデオゲーム、 比較的見逃せないコンセプトを少しも機能させることができませんでした。 確かに、エンジェルはモデルとなった女優に似ていますが、グラフィックが非常に悪いので、そのレベルで楽しむことはできません。その結果、 メタクリティック この試合のスコアは23と非常に低い。
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ワイルド・スピード: 対決 (2013)
ワイルド・スピードとのタイアップ ゲームの試みが失敗しました
公正であろうがなかろうが、ゲームが公式に基づいている場合、 猛烈な勢いで 映画フランチャイズ、 スピードの必要性 チューナー/ストリート レーシング カルチャー全体の雰囲気を、従うのが難しい方法ですでに釘付けにしていました。確かに、 本当のことは何もない F&F 試合は近づいた。
どれも素晴らしいものではありませんが、 対決 まだ22歳なのに本当に恥ずかしい メタクリティック。正史的には2つの映画の間で起こっているとしても、ファンはその間に何が起こったのか知らない方が良いです ファイブクイック そして ワイルド・スピード 6 この苦痛なレースゲームを通じてそれを知る代わりに。
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99 ドラゴンのドレイク (2003)
有望なデザインだが、実行には欠陥がある
覚えておいてください 99ドラゴンのドレイク 漫画やテレビアニメシリーズは?いいえ?それは、それらが決して起こらなかったからだ。主力製品である 2003 年の Xbox ゲームが創造的かつ商業的に完全に失敗し、わずか 22 ポイントしか獲得できなかったため、この施設を主要なマルチメディア フランチャイズに変える計画はすべて放棄されました。 メタクリティック。
一部の批評家はしぶしぶ賞賛した ドレイク漫画のアート スタイルですが、これは通常、次の作品と次の作品の間で簡単に言及されるだけでした。 ゲームで約束されたドラゴンの数を超える苦情のリスト。 そうは言っても、それはほとんど単なるアイデアでした ドレイク実際のゲームは依然として不快で途切れ途切れな混乱に満ちていたため、グラフィックスは賞賛を集めました。
10
アフロサムライ2 クマの復讐 (2015)
失望した開発者からは「失敗」と呼ばれた
開発者が公に謝罪し、販売を中止し、すでに実施されている続編計画を直ちにキャンセルするだけでなく、すでに購入した人全員に返金を行うほどひどいゲームはあまりありません。これらすべてがまさに起こったことです(経由 ゲームスポット) 残念なタイトルで アフロサムライ2 クマの復讐、 現在午後10時です。 メタクリティック。
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Developer Versus Evil のゼネラルマネージャーは言葉を切り詰めることなく、率直にこう言いました。 」試合は失敗だった。」 彼はまた、このゲームがバグや不具合に満ちたゲームではなかったと認めたが、「人々は単にそれを好まなかった」とも認めた。残念ながら、これをすべて実行してもレビューは消去されず、Metacritic史上最悪のゲームの1つになってしまいました。
9
感染: サバイバー ストーリー (別名 The War Z) (2012)
疑わしいマイクロトランザクションと貧弱な設計
奇妙な音に従って行く ウォーZ との類似性により避けられない商標問題さえあります。 ワールド・ウォーZタイトルはそれほど良くありません インフェステーション: 生存者の物語 は、オンライン マルチプレイヤーのゾンビベースのサバイバル ホラー ゲームで、開発およびオープン アルファ段階を通じていくつかの問題に悩まされました。
ようやくゲームがリリースされたとき、 貧弱なデザイン、醜いグラフィックス、およびいくつかの特に問題のあるマイクロトランザクションの慣行が批判されています。 このゲームのサーバーの評価が 20 のとき メタクリティックリリースから 4 年が経過した 2016 年 12 月についに閉鎖されましたが、まだプレイしている少数の人々を除いて誰も気付かず、気にも留めませんでした。
8
合意か合意なし (2007)
ゆっくりとしたペースで充実した内容
ただし、ゲーム番組はビデオ ゲームへの適応に最適であることがよくあります。 合意または合意なし そうではない。ゆっくりとした内容で、ハウイー・マンデルが出場者と話したり、出場者が家族と話したり、ハウイーが銀行家と話したりするフィラーがたくさん含まれています。典型的なエピソードにおける実際の「アクション」 合意または合意なし それは約90秒しか続きません。
これは信じられないほど退屈なビデオゲームに変わります。ゲーム番組をベースにしたビデオ ゲームには通常、実際の賞品の獲得が含まれるわけではありませんが、番組を面白くする要素の 99% は賭け金です。これが無い場合、プレイヤーに残されるのは 報酬のない偶然のゲーム、 その結果、ゲームのレーティングは 20 になります。 メタクリティック。
7
アローン・イン・ザ・ダーク: 啓蒙 (2015)
オリジナル 暗闇の中で一人で 1992 年に発売されたときは画期的で、多くのモデルが確立されました。 バイオハザード 最終的にはこれに続くことになる(そしてさらに多くの評価を受けることになる)。その後の続編は 1993 年と 1994 年に制作され、ほとんど同じでしたが、良い意味でした。
その後、このシリーズは2001年に復活するまで長い休止期間があり、それ以来、これほどニュースになることはありませんでした。実のところ、 3つの「モダン」 あおとD ゲームは徐々に悪化していきました、 2015 PC 限定 点灯 タラ・リード/クリスチャン・スレーターの映画化以来、このシリーズに起こった最悪の出来事だ。ゲームのスコアは 19 です メタクリティックこれは史上最悪の評価を受けたゲームの1つです。
6
ライド トゥ ヘル: リトリビューション (2013)
このゲームはSons Of Anarchyとは関係ありません
ライド・トゥ・ヘル:報復、 続編というタイトルのゲームは、続編ではないが、明らかにテレビ番組を利用しようとしていた アナーキーの息子たち 当時は暑かったです。問題はそれです GTAIV 拡張パック 失われた者と呪われた者 私はそれを実行し、はるかに良くなりました。
誰も話したり与えたりしなかっただろう 地獄への乗車 その日の時刻 陽気なほどひどい「ラブシーン」がなければ、それがどれほど恐ろしいものであるかは明らかでした。 これらの行為は模倣されていますが、開発者はわざわざ衣服を脱ぐことはしませんでした。そのため、すべてが完全に衣服を着た虚ろな目をしたキャラクターの間で行われますが、これは完全にばかげているように思えます。最終的な結果は、 メタクリティック スコアは19。