恐怖はプレイヤーの命を奪う

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恐怖はプレイヤーの命を奪う

まとめ

  • サバイバルゲーム デューン:目覚め プレイヤーに植物から水を抽出するよう要求することで、喉の渇きのコントロールを強調しています。

  • このゲームには、スキル ツリーによる技術の進歩だけでなく、税制やエネルギー要件を備えた基地の構築も含まれています。

  • デューン:目覚め MMO の多くの側面は明らかにされていませんでしたが、Gamescom でサバイバル側面の新しいプレビューを提供しました。

デューン:目覚め 人気の IP をフレームワークとしてサバイバル要素と MMO 要素を組み合わせ、プレイヤーをアラキスに連れて行き、砂虫、灼熱の太陽、他のプレイヤー、その他の多数の脅威と戦い、砂漠の住人として成功します。このタイトルは、以前に別の大規模なオンライン エクスペリエンスを制作した Funcom によるものです。 コナンエグザイルズ。このゲームは 2025 年以降の正式なリリース日はまだ決まっていませんが、幸運にもスポットを獲得できたプレイヤーのために、すでにプレイ可能なベータ版に入っています。

Funcom は今年の Gamescom でこのタイトルの新しい実践体験を提供し、ショーフロアを飾った巨大なサンドワームの外で約 1 時間のゲームプレイを提供してくれました。デモはゲームのチュートリアルの直後に始まり、私は羽ばたき飛行装置が不時着した後、砂漠の暑い太陽の中で立ち往生したところから始まりました。視覚化では多くの情報が提供されませんでしたが、 デューン:目覚めMMOとPvP中心の要素が増え、 タイトルの主な生存と構築の側面についての良い窓を与えました技術的な問題はほんの少しだけあります。

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デューン:目覚めプレイヤーが管理する必要があるのは健康だけではありません – 実際、 おそらく、生存のもう一つの主要な要素である喉の渇きと比較して、制御するのが最も簡単な統計です。。ゲームが開始されると、プレイヤーは砂漠の植物からのみ水を抽出でき、一時的な満腹閾値に達するまで消費できる植物の量は限られています。私がこのゲームを実際にプレイしていたとき、私のキャラクターは最初、脱水症状でほぼ即死し、灼熱の太陽に負けて砂漠に倒れました。

時間が経つにつれて、プレイヤーは「水の規律」カテゴリの新しいテクノロジーのロックを解除できるようになり、敵の血液から水を抽出するメカニズムや飲料を運ぶフラスコなど、より優れたツールを使用できるようになります。しかし、こうした改善があっても、安定した水を確保することは容易ではありません。これは、太陽が最も強い日中に特に当てはまります。適切に水分補給していても、太陽は健康やスタミナに悪影響を与える熱疲労を引き起こす可能性があります。

アラキスで太陽があなたを打ちのめさないとしても、他にも影響を受ける可能性のあるものはたくさんあります。このタイトルの制作中に私が直面した他の 2 つの主な脅威は、砂漠に点在する基地に生息する敵 (物資を求めて襲撃したり血水を集めることができる) と砂虫でした。フレーメン族のように砂の上を優雅に移動する方法はありません。 プレイヤーが地上で騒音を出しすぎると、特に車の運転中に、すぐにワームの注意を引いてしまいます。

直接的な危険をもたらすものではない場合でも、ワームは時折出現し、頻繁に思い出させるために遠くから不気味に見えることがあります。

メーターはプレーヤーの音量を示します。私は騒音で後戻りできない地点を超えたことはありませんが、車を運転したり、走ったり、ジャンプしたりしているときに音波が赤字になることが何度かあり、すぐに気になりました。自分の活動を再評価してください。主要な砂漠の一部の地域は、害虫の脅威のため、歩くことや車で歩くことすら考えられないほど広大で、安全に通過するには鳥飛行装置が必要です。直接的な危険をもたらすものではない場合でも、ワームは時折出現し、頻繁に思い出させるために遠くから不気味に見えることがあります。

Dune: Awakening での構築と進行

進化し続けるテクノロジーで安全を確保


Dune: Awakening でアラキスに基地を建設するプレイヤー

ベースの構築も重要な部分です デューン:目覚め全体的なゲームプレイには、次のような他の基地建設ゲームを彷彿とさせる別の建築モードがあります。 ノーマンズスカイ。プレイヤーは、壁や屋根などの基本コンポーネント、工作機械、さまざまな家具などのセクションを歩き回って、配置する前にどのようになるかスケッチを見ることができます。また、ファンに馴染みのあるハウス向けのスタイルのセットも用意されており、よりエレガントなハルコンネン邸から伝統的なスタイルのアトレイデスまで、さまざまな美学を提供します。

デモ中に言及された素晴らしい協力機能は、 プレイヤーはオブジェクトを半分または全体で構築できます共同建設を支援するために、見た目のホログラムをどこかに配置したり、完全に作成したりすることもできます。プレイヤーは拠点を構築すると同時に、それを維持するために働く必要があります。照明や機械などを動作させるには電力システムが必要であり、一般に基地を建設すると、その設置される土地に税金を支払う必要があります。

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プレイヤーは、基地の構築に加えて、日々の活動から獲得した関連ポイントを使用してスキル ツリーとテクノロジーを購入することで主に進歩します。スキルについては、プレイヤーは最初に 5 つのツリー (Bene Gesserit、Mentat、Soldier、Planetologist、Swordmaster) のどれからロックを解除できるかを決定しますが、弟子となるキャラクターを見つけるときに他のツリーがオプションになる場合もあります。また、必需品、水の規律、戦闘、建設、探検、乗り物、ユニークなどのテクノロジー カテゴリも多数あり、水収集装置から強力なキックやスペシャルなどの戦闘動作まで、あらゆるものが含まれます。

Dune: Awakening の広大な共有世界

あなたをサポートしてくれる友人がいれば、恐怖は精神的な殺人者ではなくなります


Dune: Awakening で、プレイヤーがスクーターを使って巨大な金属ボールの前で砂の上を滑っています。

デモでは本作のサバイバル面に焦点が当てられていたが、MMOの将来性がどのようなものになるのかを垣間見ることができた。ザ Hagga Basin 開始マップには同時に最大 40 人のプレイヤーが参加できます全体としてはさらに多くのものがサーバーの一部である可能性がありますが、同時にオンラインではありません。最大の機能の 1 つはギルド システムです。プレイヤーはゲームで稼いだお金を使って自分のギルドを作成でき、それを使ってスパイス レイドなどの計画をより簡単に行うことができます。

毎週の Landsgraad タスク グリッドもあります。これは基本的に、さまざまな NPC リーダーのさまざまなクエストをまとめたビンゴ スタイルのチャートです。ギルドとしてフルラインを完了すると、ポイントとより高いランクを獲得し、その結果、次の週に特別法を制定できるようになります。例として挙げたのは、来週にかけて特定のレアなベンダーを出現させて商品を販売させる法令でしたが、最終バージョンでは他にもいくつかのオプションが利用できるようになるでしょう。

世界自体は、砂漠にいるような荒涼とした危険な感覚を本当に捉えており、没入感を高める小さなタッチが加えられています。たとえば、私が脱水症状で死にそうになっている間、キャラクターの視界はゆっくりと変化しました。かつては晴れていた遠くの砂丘が霞んで、ほとんど蜃気楼のように見えました。プレイヤーはハガ盆地からスタートしますが、 最終的には羽ばたき飛行装置を使って他の場所に旅行できるようになるでしょう一種の社会センターとして機能する Vila Harko など。

『Dune: Awakening』の最終感想

アラキスの世界で生き残ることが何よりも大切


Dune: Awakening で武装したプレイヤーが恐怖の中で逃げる中、巨大なサンドワームが砂漠から出現

残念ながら、最新のプレビューでタイトルの MMO 要素の多くが単にデモのローカライズのために明らかにされなかった理由は理解できます。しかし、私がこのゲームをプレイしたときから明らかだったのは、Funcom がアラキスのより過酷な側面に大きく傾いていたということです。 プレイヤーが自分のキャラクターをゼロから構築する必要があることに重点を置く。基本的な横断も最初は難しく、事故後の砂漠で道に迷って苦労している感覚をよく表しています。大変ではありますが、そのタフさが今後の達成感にもつながります。

それは明らかです デューン:目覚め アラキスの核心的な感情を見事に表現しました。

基本的な水抽出ガンを構築できるようになったなど、小さな前進であっても、そこに到達するまでに多大な労力がかかった場合には、より重要な意味を持ちます。プレイヤーを新しい地域に連れて行くことができる前述の羽ばたき飛行装置の構築には多大な労力が必要で、デモ作業員の 1 人は、完成までに約 40 時間かかる可能性があると述べました。プレイヤーが開始するエリアは、時々繰り返しのように感じることがあります。四方八方に大きな茶色の帯がある砂漠では、多様性を感じるのは難しいです。そのため、私はこの障害についていくつかの懸念を持っています。

しかし、それはアラキスにとってそれがいかに難しいかを強調するもう一つの側面でもある。これは間違いなくプレイヤーが可能な限り機知に富むことを奨励し、ゲームには PvP 要素やその他の敵が含まれていますが、おそらく戦闘やクラフトよりも生存がゲームの最大の中心柱であることを明確にします。私のゲームプレイ時間が他のプレイヤーとの完全なゲーム体験と比べてどうなのかを言うのは難しいですが、それは明らかです。 デューン:目覚め アラキスの核となる感情とそれに伴う多くの危険を見事に表現しました。

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