登場人物が多いのに ドラゴン エイジ: ヴェール ガード シリーズの以前のエントリに戻ると、いくつかの変更により、最後に出会ったときと比べてグレードが下がったように感じられました。冒険中に出会うすべての人にこれが当てはまるわけではありませんが、戻ってくる顔の中には、あなたが期待するものとはまったく異なるように見える人もいます。文字の書き方に関するいくつかの決定により、少し精彩を欠いた感情が残りました。
キャラクターの性格に奇妙な変化が見られる最もひどい例の 1 つはハーディングです。その後性格が変わった人 ドラゴン エイジ: インクイジション。登場人物、特に仲間たちの背後にある文字 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード場合によっては非常に予測不可能になる可能性があります。あるキャラクターは魅力的かもしれませんが、別のキャラクターはせいぜい混乱を招くかもしれません。
ハーディングは『異端審問』の別のキャラクターに見えた
過去の出来事についてはほとんど言及されない
の出来事 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 10年後に起こる ドラゴン エイジ: インクイジションハーディングがコンパニオンキャラクターとして戻ってきます。かつて、レース・ハーディングは異端審問団のスカウトであり、世界を救うイベントに参加していましたが、それが彼女の性格を徐々に変えていきました。かつては明るく楽観的な性格だったが、 彼女は楽観主義が無謀につながってはいけないことについて多くを学びました。
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しかし、ハーディングに会うと、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード、 まるで以前の性格に戻ったようだ。 BioWare は、ハーディングのキャラクターの過度に未熟な側面を倍増させているようで、彼女を前作よりもさらに無謀にしました。 異端審問。さらに、彼女は石呼び出し魔法の独特の力を制御しようとしながら、自分の感情を制御するのに苦労しています。
から始めた方には問題ありませんが、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガードからの選手 異端審問 ハーディングのキャラクターのこの方向性について少し混乱を感じるかもしれません。一部の人にとって、ハーディングはより集中して成熟しているように見えたかもしれない 異端審問 あなたが彼女に会ったときでさえ。比較すると、 彼の過去の冒険の教訓は引き継がれていないようです ベールの守護者。
ドラゴンエイジ:ヴェールガードはハーディングを正しく評価していない
前に進むと何かが残る
ハーディングの規律 異端審問 彼女を信頼に値する人物として描き、主人公が戦いの最中に頼れる人物として描きました。で ベールの守護者ルークは自分の力が不安定なため、ハーディングを常にサポートしなければならないように見えます。これはハーディングの立派な強さを奪うだけでなく、プレイヤーが慣れ親しんだ以前のバージョンと比較して彼女を無力に感じさせます。
ハーディングの奇妙な脚本の選択の最も明白な例の1つは、キャラクターがロマンスをどのように扱うかです。ルークとハーディングのロマンス ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 彼女と彼女のキャラクターの間には本当にかわいい瞬間がいくつかあるので、非常に魅力的です。逆に、彼女と付き合っていないときは、 ハーディングは最終的にターシュと契約することになるが、これは奇妙な選択のように思えるかもしれない。
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ターシュはすでに未熟なキャラクターであるため、ハーディングがロマンチックに彼らを追いかけることは、BioWareがハーディング自身に未熟さを押し付けているように見えることにほとんど貢献しているように思えます。これを 2 人のキャラクター間の関係のアンカー ポイントとして使用すると、せいぜい場違いに感じるかもしれません。まず、ハーディングがターシュよりも10年以上も年上である可能性があることを考えると特にそうだ。
さらに、ハーディングは映画で出会った登場人物についてほとんど言及しません。 異端審問あるいは当時ガールスカウトとして過ごした時間。 これはハーディングが過去に行った英雄的な行為に敬意を表したものではありません新しいプレイヤーに彼女がどれほど重要であるかを理解させませんでした。これらすべての要因が重なり、多くの人が彼のシリーズ復帰に興奮しているにもかかわらず、ハーディングは精彩を欠き、残念に感じています。
Veilguard の復帰キャラクターはさまざまです
ビジュアル的には素晴らしいが、ストーリー的には残念
最大の偉業は、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 再登場キャラクターたちの表情が信じられないほどリアルで、見事なビジュアルです。しかし、視覚的な奥行きを超えて見ると、多くの登場人物は物語レベルで予測不可能です。ソラスのような一部の再登場人物は、信じられないほどよく考えられており、以前のゲームでの出来事が彼らが誰であり、何を達成しようとしているかについて重要な役割を果たしています。
しかし、ハーディングのような多くのキャラクターは、プレイヤーの注意を引かなければならないというプレッシャーをほとんど感じています。新しいキャラクターの場合、会話がすでに当たり障りのないものに見える可能性があるため、 古いキャラクターがあまり面白くない発言をして戻ってくると、そもそもなぜ彼らがゲームに登場するのかという疑問が生じます。。シリーズの最大の問題の 1 つはゲーム間の継続性であり、これはキャラクターの復帰で最も感じられます。
これまでのゲームでは、そのゲームを形作った以前のタイトルの出来事に焦点を当てているようには見えません。これはプロット上の穴を作るだけでなく、 これにより、多くのプレイヤーはこれらのキャラクターと対話し、彼らの物語がどのように続いていくのかを見る理由を失います。。過去への言及がないため、誰もその変化に気付かずに、復帰キャラクターを新しい顔と交換することができます。
カメオは、特にこのような歴史的な RPG シリーズでは、適切な状況でうまく使用できます。同時に、すでに歴史を持っている人に新しい人格や性格の弧を押し付けることは、その人を貶めるだけです。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。