まとめ
- D&D2024年です プレイヤーハンドブック ではキャラクターの背景に重点が置かれており、さまざまな DnD キャラクターに 16 のオプションが利用可能です。
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能力スコアの増加は、冒険前の経験を反映して、キャラクターの起源に関連付けられるようになりました。
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背景は、荒野のガイドのスキルや賢者の研究に基づくものでも、ロールプレイングの機会を刺激するのに最適です。
キャラクターの背景は、常にキャラクターを作成する際の楽しい部分でした。 ダンジョンズ&ドラゴンズしかし2024年 プレイヤーハンドブック それらは以前よりも機械的にはるかに重要になります。能力スコアの増加はかつては種族(2024年の本では種と呼ばれていた)に関連付けられていましたが、現在ではキャラクターの背景に関連付けられており、冒険パーティーに参加する前のキャラクターの経験が強調されています。
合計すると、 o 2024年 プレイヤーハンドブック 16種類の背景を搭載2014 年に提供された 13 種類からさらに増えました。最終的には、ほぼすべての製品に適切に適合するはずです。 D&D しかし、自分のキャラクターをどのオプションにも関連付けることができない人は、いつでも DM と協力して何かをやり直すことができます。
16
アコライト
能力値 |
知性、知恵、カリスマ性 |
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偉業 |
魔法の入門者(クレリック) |
スキルの熟練度 |
洞察力と宗教 |
ツールの習熟度 |
書道家向けの用品 |
装置 |
(A) 書道用品、本(祈り)、聖印、羊皮紙(10枚)、ローブ、8 GP または (B) 50 GP |
アコライトは寺院での信者としての経験を持っています宗教、魔法の儀式、そして神の力を伝えることについての初歩的な理解が必要です。アコライトのバックグラウンドを持つことは、マルチクラス化せずにクレリックの経験と風味に浸りたい人に最適です。
15
職人
能力値 |
強さ、器用さ、知性 |
---|---|
偉業 |
職人 |
スキルの熟練度 |
調査と説得 |
ツールの習熟度 |
厳選された職人の道具セット |
装置 |
(A) 職人の道具、バッグ 2 つ、旅人の服、32 GP または (B) 50 GP |
職人履歴により、キャラクターが以前に工芸品の見習いとして働いたことがあることが確認されます鍛冶屋として武器を作ることも、料理人としてキッチンの運営を手伝うことも。顧客サービスの経験は、職人が会話で優位に立つのに役立ちます。
14
ペテン師
能力値 |
器用さ、体質、カリスマ性 |
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偉業 |
熟練した |
スキルの熟練度 |
欺瞞と手品 |
ツールの習熟度 |
偽造キット |
装置 |
(A) 偽造キット、衣装、高級衣類、15 GP または (B) 50 GP |
ペテン師は、角度を持ち、ペテン師のニーズを満たすように人々を操作するために何を見せ、何を伝えるべきかを正確に知っています。サーカスで信じられないようなカードトリックを披露したり、街で何も知らない人を騙したり、 あなたのスキルは、喜んで騙す側にうまく伝わらなければなりません。
13
犯罪的
能力値 |
器用さ、体質、知性 |
---|---|
偉業 |
アラート |
スキルの熟練度 |
スライハンドとステルス |
ツールの習熟度 |
盗賊の道具 |
装置 |
(A) 短剣 2 本、盗賊の道具、バール、バッグ 2 つ、旅人の服、16 GP または (B) 50 GP |
1つ D&D 犯罪歴のあるこのキャラクターは、気休めの嘘をつくペテン師ほど快適ではなかったかもしれない暗い人生を送った。 犯人は危険察知能力に優れた狡猾な泥棒である可能性が高い そして、常に火遊びをしているにもかかわらず、深刻な問題を避ける知性。
12
アーティスト
能力値 |
強さ、器用さ、カリスマ性 |
---|---|
偉業 |
ミュージシャン |
スキルの熟練度 |
アクロバットとパフォーマンス |
ツールの習熟度 |
選ばれた楽器 |
装置 |
(A) 楽器、衣装2着、鏡、香水、旅人の服、11 GP または (B) 50 GP |
芸術家としての訓練を受けるのは吟遊詩人にとって自然な選択ですが、誰にとっても理にかなっています。 D&D パフォーマンスの才能のあるキャラクター。上達した楽器やその他の記憶に残るスキルで知られているかどうかにかかわらず、 アーティストが主催するショーはどれも人の心を掴む可能性が高い そして友人や同盟者を勝ち取ります。
11
農家
能力値 |
力、体質、知恵 |
---|---|
偉業 |
難しい |
スキルの熟練度 |
動物管理と自然 |
ツールの習熟度 |
大工道具 |
装置 |
(A) 鎌、大工道具、ヒーラーキット、鉄鍋、シャベル、旅人の服、30 GP または (B) 50 GP |
農民になるための訓練は、他の選択肢ほど魅力的ではないかもしれません。 D&D2024年です プレイヤーハンドブックしかし、それも同様に有益です。 農家には常に回復力がある土地や動物とのつながり、そしてそれらが自然に打ちのめされるときを知るための知恵。
10
ガード
能力値 |
強さ、知性、知恵 |
---|---|
偉業 |
アラート |
スキルの熟練度 |
アスレチックと知覚 |
ツールの習熟度 |
選ばれたゲームセット |
装置 |
(A) 槍、ライトクロスボウ、ボルト 20 本、ゲームセット、フード付きランタン、手錠、矢筒、旅人の服、12 GP または (B) 50 GP |
ほぼすべての冒険パーティは、最終的には相当な数の警備員と戦うことになりますが、彼ら自身がそのような経験をしない理由はありません。 警備員の背景を持つキャラクターは危険に対して十分に備えています そして、長いポストを保持するのに完全に能力があり、あらゆる合理的な脅威を排除する身体的器用さを備えています。
9
ガイド
能力値 |
器用さ、体質、知恵 |
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偉業 |
マジカル・イニシエイト(ドルイド) |
スキルの熟練度 |
ステルスとサバイバル |
ツールの習熟度 |
地図製作者のツール |
装置 |
(A) ショートボウ、矢 20 本、地図製作者の道具、寝袋、矢筒、テント、旅行者の衣服、3 GP または (B) 50 GP |
ガイドは生涯を通して自然に浸ってきましたそのため、危険な森林や未知の領域をトレッキングする計画を立てているグループにとって、非常に役立ちます。彼らは奇妙な森との深いつながりのおかげで、ドルイド僧が持つのと同じ魔法の一部を利用しており、道作りや採餌などのサバイバルスキルは彼らにとって簡単に身につくはずです。
8
隠者
能力値 |
憲法、知恵、カリスマ性 |
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偉業 |
キュレーター |
スキルの熟練度 |
医学と宗教 |
ツールの習熟度 |
ハーバリズムキット |
装置 |
(A) 杖、薬草キット、寝袋、本(哲学)、ランプ、オイル(3本)、旅人の服、16 GP または (B) 50 GP |
ガイドとして、 隠者は文明社会の境界の外で暮らすことに慣れているしかし、彼らは未知の世界への旅人を助けるのではなく、孤独に重点を置いています。思索に没頭するうちに、仙人たちは知恵と知識を獲得し、専任のサポートクラスとは比べものにならない治癒の才能を身につけましたが、いざという時には確実に活躍できるでしょう。
7
商人
能力値 |
憲法、知性、カリスマ性 |
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偉業 |
ラッキー |
スキルの熟練度 |
動物の扱いと説得 |
ツールの習熟度 |
ブラウザツール |
装置 |
(A) 航海士の道具、バッグ 2 個、旅行者の服、22 GP または (B) 50 GP |
商人も職人と同じように見習いとしての経験はありますが、商品を作るのではなく販売の経験がある人たちと協力して働きました。 商人には自然なパーティーの顔を作り出すカリスマ性がある そして、ガイドに比べて野生では困難があるかもしれないとしても、グループを目的地に連れて行くのに役立つ旅行の経験。
6
ノーブル
能力値 |
強さ、知性、カリスマ性 |
---|---|
偉業 |
熟練した |
スキルの熟練度 |
歴史と説得 |
ツールの習熟度 |
選ばれたゲームセット |
装置 |
(A) ゲームセット、高級衣類、香水、または (B) 50 GP |
高貴な出自を持つキャラクターは良いことに慣れているおそらく冒険的な生活よりもはるかに快適な特権的な立場で育ちました。彼らはさまざまな分野で十分な教育を受けており、リーダーシップについて多くのことを知っていますが、現場での経験はショックを受ける可能性があります。
5
賢い
能力値 |
憲法、知性、知恵 |
---|---|
偉業 |
マジカル・イニシエイト(ウィザード) |
スキルの熟練度 |
アルカナと歴史 |
ツールの習熟度 |
書道家向けの用品 |
装置 |
(A) 杖、書道用品、本(物語)、羊皮紙(8枚)、ローブ、8 GP または (B) 50 GP |
貴族はおそらく 1 つまたは 2 つの集中した場所で見習いを行っていたと思われますが、 賢者たちは各地を旅して、学べそうなあらゆる場所で一人で勉強した。その過程で、彼らはいくつかの魔法を学びましたが、歴史などの主題にも精通しており、何でも学ぶ準備ができています。
4
船員
能力値 |
力、器用さ、知恵 |
---|---|
偉業 |
酒場のファイター |
スキルの熟練度 |
アクロバットと知覚 |
ツールの習熟度 |
ブラウザツール |
装置 |
(A) 短剣、航海士の道具、ロープ、旅人の服、20 GP または (B) 50 GP |
船乗りは海の道を知っているそして、冒険への誘いはおそらく彼らにとって、足の下でデッキが揺れる感覚と同じくらい自然なことでしょう。船乗りになるということは、海で時間を過ごすだけではなく、立ち寄った多くの港で酒場での喧嘩術も学びました。
3
筆記者
能力値 |
器用さ、知性、知恵 |
---|---|
偉業 |
熟練した |
スキルの熟練度 |
調査と認識 |
ツールの習熟度 |
書道家向けの用品 |
装置 |
(A) 書道用品、高級衣類、ランプ、オイル (3 本)、パーシェント (12 枚)、23 GP または (B) 50 GP |
1つ D&D 書記としての経験を持つパーティーメンバーは、単に文書をコピーしたり、自分の作品を書いたりする場合でも、剣よりもペンの技術の方が豊富です。 鋭い目は優れた書記の天性の才能であるそしておそらく彼らはその過程で多くのことを学びました。
2
兵士
能力値 |
力、器用さ、体質 |
---|---|
偉業 |
ワイルドストライカー |
スキルの熟練度 |
アスレチックと脅迫 |
ツールの習熟度 |
選ばれたゲームセット |
装置 |
(A) 槍、短い弓、矢 20 本、ゲームセット、ヒーラーキット、矢筒、旅人の服、14 GP または (B) 50 GP |
警備員のように、 兵士は武道の訓練を受けているしかし、彼らは戦場でこれを実践することに慣れています。彼らは長年の警戒心を持っていないかもしれませんが、たとえ恐ろしい敵との戦いを克服するために必要なスキルでそれを補っています。
1
旅行者
能力値 |
器用さ、知恵、カリスマ性 |
---|---|
偉業 |
ラッキー |
スキルの熟練度 |
洞察力とステルス性 |
ツールの習熟度 |
盗賊の道具 |
装置 |
(A) 短剣 2 本、盗賊の道具、ゲームセット、寝袋、バッグ 2 つ、旅行者の服、16 GP または (B) 50 GP |
2024 年の旅行者 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック 彼らは、家と呼べる場所も、頼れる人も多くない、路上生活に慣れています。犯罪者と同じように、 彼らは逆境を乗り越えるのが上手で、下層階級の習慣に長けています。しかし、本当に必要な場合を除いて、アウトサイダー的なライフスタイルを採用する可能性は低くなります。