の間には大きな違いがあります 霧の中から生まれた そして ゲーム・オブ・スローンズブランドン・サンダーソンが指摘したように、これは彼の本がどのように翻案されるべきかについて何かを示唆している可能性があります。ジョージ・R・R・マーティン 氷と炎の歌 これらの小説は、これまでに書かれたファンタジー本の中でも最も多作の部類に入るほか、HBO によるアニメ化の人気を考えると、映画やテレビ番組化を目指すシリーズの共通の比較対象となっている。ブランドン・サンダーソンは長い間、次の可能性について議論してきた。 霧の中から生まれた 映画化、それがどのようなものになるかについて理論化すべきことはたくさんあります。
で レディット 2016年のトピックス、 サンダーソンはファンから別れを検討するかどうか尋ねられた 氷と炎の歌 マーティンがそうしないなら。この質問は、作家としてのサンダーソンを称賛するために、そして彼がロバート・ジョーダンの有名な本を書き終えたという事実のために尋ねられました。 時の輪 ブランドン・サンダーソンは、なぜ自分がその仕事に向いていないのかについて、興味深い率直な答えを出しました。全体を読む価値はありますが、ここでは魔法に対するアプローチがどのように異なるかに焦点を当て、次のように述べています。
「私の作品は、魔法の使い方においてもジョージの作品とは根本的に異なります。私たちは本について話しますが、彼は私が私の物語、特に結末に魔法の要素を多く使用していることを(正しく)指摘しました。その理由は、 私は科学と魔法のハイブリッドを書いていますが、進歩としての魔法というアイデアは私にとって魅力的です。しかし、ジョージは自分の魔法を神秘的で未知で暗いものを好みます。–道具ではなく、時には(大きな危険を伴いながら)加えることができる力です。これは小さな問題ですが、私は魔法を別の方法で使用する本が好きなので、自分のやり方でスタイルを選択しただけです。」
「私の考えでは、それは魔法の神聖な性質ではなく、むしろ信頼できる道具ベースの魔法の性質だと思います。どちらの場合でも、それを善にも悪にも使うことができます。しかし、ジョージの本では、彼はより古典的なものを取ることが多いです。」ワンダー」スタイルの魔法へのアプローチ。それは、それを使用することでどのような影響が出るのか正確に分からず、それを真に制御することは決してできないことを意味します。一方、私の魔法は未踏の科学である傾向があります。理解できれば、実際に使用できます。確実に。 彼はトールキンのようで、私はアシモフのようだ。」
ブランドン・サンダーソンの魔法システムは「科学と魔法のハイブリッド」
ブランドン・サンダーソンの魔法は計算可能な値に基づいています
まず、ブランドン・サンダーソンが魔法に対する自身のアプローチを、多作な SF 作家であるアイザック・アシモフに例えたのは興味深いことです。サンダーソンは以前、アシモフからのインスピレーションを引用したことがあるが、それは作家が彼の著書シリーズを組み合わせた独自の共有SF世界を持っていたからである。 財団、 Rロボットそして 銀河帝国。ブランドン・サンダーソンの本で魔法を調べるとき、どのように 霧の生まれ 魔法のシステムを持っていますが、ジョージ・R・R・マーティンやJRR・トールキンとは異なる方法で、彼が科学と幻想的な要素を組み合わせているのは事実です。
「魔法システム」という用語は主に彼の著書のおかげで広まりましたが、定義されたシステムを持たない他のファンタジー物語との関連で誤用されることがよくあります。代表的な例としてアロマンシーを考えてみましょう。すべては複雑ではあるものの、具体的かつ測定可能な方法で理解できるシステム内で機能します。 すべてのメカニズムにはプッシュとプルがあり、属性が定義され、コストが監視されています。ビデオゲームやテーブルトーク RPG のスキルに似ています。各アロマンティック能力で何ができるかを決定する定義されたプロパティがあるため、曖昧さや矛盾が生じる余地はほとんどありません。
ゲーム・オブ・スローンズの魔法はもっと神秘的で曖昧です
ゲーム・オブ・スローンズには魔法の決定的な特性はありません
氷と炎の歌 しばしばトールキンの対極にあると考えられており、 ロード・オブ・ザ・リングしかし、これは人々が想像するほど真実ではありません。人間の状態に関する彼らの見解という点では、異なるかもしれません。魔術に関しては、マーティンとトールキンは古代の神話や叙事詩を利用しています。 魔法は定命の者には理解できない性質を持つ曖昧な主題であると考えている。一つの指輪が実際にどのような力を持っているのかが明確に定義されていないのと同様に、メリサンドルやクエイトがどのような力を持っているのかも不明です。
メリサンドルはその典型的な例であり、彼女は次の作品で顕著に登場しています。 ゲーム・オブ・スローンズ。彼女は預言のビジョンを持ってシーズン 2 に登場し、スタニス・バラシオンを唯一の真の王であり、闇に対して王国を導くであろう約束された王子として投影します。彼の名のために自分の娘を含む数人が犠牲になるが、予言は外れたことが判明する。メリサンドルが間違った人を選んだために、何千人もの人々が無駄に亡くなりました。しかし、メリサンドルにはまだ魔法の力が残っています。
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で ゲーム・オブ・スローンズ シーズン2では、彼女はレンリー・バラシオンを殺害する暗い生き物を生み出します。スタニスが言うように、彼女が産んだものを見れば、彼女の神が本物であることを否定することはできません。 メリサンドルは間違いなく闇の魔術と先見の明の力を持っていますが、それらが光の主から来ているのか、それとも他の源から来ているのかは完全には明らかではありません。。メリサンドルは知りませんし、読者も決して知りません。それは意図的な曖昧さです。
ミストボーンの魔法システムが映画化に重要な理由
ミストボーンの魔法システムがプロットを前進させる
マーティンの物語のように、マジックはブランドン・サンダーソンの物語の単なる要素ではありません。 それは彼らの陰謀の重要な要素です。主権者を倒すために 最後の帝国ケルシャー、ヴィン、チームはアロマンシーを使用した戦略を見つける必要があります 11番目のメタルを可能性として考慮すると、これは彼を倒す可能性があります。ルインを倒すには あらゆる時代のヒーローマーシュはヴィンのイヤリングを引きちぎりますが、それは実際には出血用のスパイクであり、彼女が霧を利用できるようにします。サンダーソンは、彼の魔法のシステムに対する読者の理解を頼りに、どんでん返しを仕掛けてそれを実行します。
一つには 霧の中から生まれた 映画化を成功させるには、観客が魔法のシステムを理解する必要があり、そうでなければ物語のビートを大幅に変更する必要があります。これは興味深い状況です。なぜなら、1 つではなく 3 つの魔法のシステムに関する情報を映画で観客に提示することは、本よりもはるかに難しいからです。小説では、観客はいつでもアルス・アルカナムを調べることができ、サンダーソンは、主人公たちが特定の効果を達成するためにさまざまな金属を使って正確に何をしているのかを常に明確に説明しています。
ミストボーンを SF とファンタジーのハイブリッドとして構成すれば、映画として機能する可能性がある
SF映画を物語の枠組みとして使用することは、ミストボーンの映画脚本に有効かもしれない
一方で、理解を明らかにすることには多少の困難もあります 霧の生まれ 魔法システム。しかしその一方で、同様のことはさまざまな SF 映画、特にスーパーヒーロー映画で常に行われています。考慮する デッドプールとウルヴァリン、 例えば。この映画の中心はヒーロー間の関係ですが、クライマックスは彼らがパラドックスを倒し、タイムリッパーを破壊するためのメカニズムを発見することを中心に展開します。ザ ヒーローたちは、機能するメカニズムを見つけるまで、一連の障害に直面します。 そして悪者を倒します。
そういう意味ではありません 霧の中から生まれた SF映画であるべきですが、代わりに SF映画の物語的なビートを使用して、そのリズムとアロマンシーの導入を確立する必要があります。 霧の中から生まれた 次のような他のファンタジー タイトルからインスピレーションを受けることができますし、そうすべきです。 ロード・オブ・ザ・リング そして ゲーム・オブ・スローンズ何が彼らにとってうまくいったのかを見ています。しかし、ブランドン・サンダーソンが指摘しているように、彼らの物語は彼らの魔法のシステムによって動かされており、最終的には魔法のシステムがどのように変化するかという構造を変えます。 霧の中から生まれた 映画が再生されるでしょう。