まとめ
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Baldur’s Gate 3 の NPC は、特定の条件下でトリガーされる独自のダイアログなど、プレイヤーのアクションに対してさまざまな反応を示します。
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プレイヤーは動物を召喚して、さまざまな場所にいる NPC と対話することができ、さまざまなキャラクターがそれらに対してさまざまな反応を示します。
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一部の NPC はクモなどの特定の召喚に否定的に反応し、かわいいインタラクションを超えた実用的な用途を追加します。
プレイヤーは、ユニークな NPC インタラクションを発見しました。 バルダーズゲート 3 特定の条件下でのみトリガーされます。オリジンキャラクターとNPCは両方とも信じられないほど反応的です BG3;彼らは、種族やクラス、着ているもの、選択するものに至るまで、プレイヤーが選択するほぼすべてのことに対して微妙な反応を示します。それでも、プレイヤーには非常に多くの選択肢があるため、このような細かい詳細はまだ発見されていません。
このダイアログが常に存在していたのか、それとも新しいダイアログとともに追加されたのかは不明です。 BG3 発売以来のアップデートでのシーン。ただし、それはゲームの残りの部分と完全に調和しており、ゲームの最も暗い章の 1 つである可能性のある部分で素晴らしい詳細を提供し、さらにそれを超えて拡張される可能性もあります。
関連している
BG3 で召喚した動物と遊ぶティーフリングの子供たち
その他動物との触れ合いなど
Redditユーザーが発見したもの ワイルドシール_18、 第一幕のティーフリング収容所の子供たち バルダーズゲート 3 プレイヤーが召喚した動物を追いかけます音声ダイアログでコメントすることもできます。この特定の例では、そのうちの 1 羽が呼び出された鳥に反応し、羽の美しさを褒めている様子が具体的に示されています。しかし、これは他の動物にも当てはまり、キャンプのティーフリングの子供たちに限定されるものではありません。
プレイヤーは、多くの子供たちが歩き回っている他の広いエリアで動物を召喚することもできます。 – Undercity を思い浮かべてください – NPC からの同様に愛らしい反応について。キャラクターごとに反応が異なり、使い魔によっては独特のセリフを発することもあります。ジャヘイラさんの子供たちは、例えばブーの可愛さについてコメントしながら、彼女の家の周りで召喚された動物を追いかけます。代わりに、ゴブリンの子供たちは召喚された動物に石を投げます。プレイヤーは同じ名前のアイテムを使用してそれらを召喚することもできますが、子供たちは小さな知性を貪り食うこの猫を猫として見るでしょう。 (これは彼らによるちょっとした視覚的操作によるものであると説明しています。)
ワイルドシェイプを使用して猫に変身するドルイド僧は、多くの分野で同様の反応を引き起こします BG3 NPC。
これはほとんどの場合、実際には何の役にも立たないただのかわいいディテールです。実際には、その逆の場合の方が多いのです。 プレイヤーは子供が近くにいるとき、召喚した動物をどこに連れていくか注意する必要がありますなぜなら、第 2 幕で特にかわいい猫を追って、可能であれば影の呪いに真っ直ぐに陥るなど、彼らを追って危険に直行できるからです。それでも、誰も怪我をしない限り、それは模索する価値のある楽しい交流です。
BG3 NPC は召喚に対して常に肯定的な反応を示すわけではありません
蜘蛛を怖がる人もいる
ただし、動物と NPC の間のすべてのやり取りがそれほど無害であるわけではありません。 いくつかの BG3 キャラクターは召喚されたクモに恐怖して逃げますあるいは、ロテに変身したドルイド僧に怒鳴りつけることもできます。以前は、これは バルダーズゲート 3しかし、いくつかのパッチの後、それは意図的な機能であるように見えます。それでも、これは、NPC が守っているはずのチェストやドアから逃げさせるなど、より実用的な目的に使用できます。
しかし、これらすべてのケースは、インタラクティブ性の証拠です。 BG3。多くの NPC はこのような細かい点に対して微妙な反応を示しますが、これは召喚動物に限定されるものではありません。これは、広大な世界の中のほんの一例にすぎません。 バルダーズゲート 3。
ソース: savageseal_18/レディット