インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、2025 年最大のゲームの 1 つになりつつあります。それは主に、一人称視点のアクションとほぼフォトリアリスティックなビジュアルの斬新な解釈によるもので、これまでのゲームとは異なり、若いインディに命を吹き込みます。 MachineGames の本当に素晴らしい取り組みのようで、初心者にも熱心なファンにも同様に完璧な作品です。
大圏 プレビューでは、本作が徹底的に面白いアクション アドベンチャーであることが指摘されており、エキサイティングな新しい予告編もそれを裏付けています。新しいゲームプレイ映像では、さまざまな方法が披露されました。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 革新的であると同時に、 おそらく史上最もイライラするゲームトレンドにどのように取り組んでいるのか。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルではチップは任意に
プレイヤーは絶え間ないヒントに対処する必要はありません
インディ・ジョーンズとグレート・サークル さまざまな地域での冒険をさらにエキサイティングにする革新的な仕組みがたくさんあります。彼は最近のゲームプレイの詳細な調査でこれらすべてを示しました トレーラーこれには、プレイヤーにパズルを解くためのヒントを常に与えるイライラする傾向を修正する新しい追加が含まれます。インディ・ジョーンズは有名な探検家なので、彼が論理と直感を使ってパズルを解くのは当然です。結果として、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル 常にヒントを与えるだけではなく。
の代わりに、 プレイヤーはカメラを使用して重要なオブジェクトの写真を撮り、必要に応じて写真と一緒にヒントを得ることができます。。これは、多くの AAA ゲームが主人公たちにそうさせるように、インディがそれを解決する方法について独り言を言うよりもはるかに優れた代替手段です。さらに、プレイヤーは日記をチェックして、周囲の地域や次にどこに行く必要があるかについての手がかりを得ることができます。これにより、主人公がランダムに解決策を叫ぶのではなく、すべてのパズル解決がプレイヤーによって論理的に実行されることが保証されます。
ダイジェティックな UI はインディ・ジョーンズに最適
映画と一致しているようです
この形式のダイエジェティック UI は、 インディ・ジョーンズ ゲームは常に映画のように見えるためです。の 1 つ 大圏 最大の特徴は、プレイヤーがゲームをプレイしているというよりも、映画の 1 つを冒険しているような気分になれることです。これはビデオゲームではめったに使用されない新しい品質ですが、ここでは完璧にフィットします。 ビデオゲームスタイルのヒントを削除し、それらをユニバース内のソリューションに置き換えることはより理にかなっています これは MachineGames の賢明な行動です。
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これは、次のようなゲームに見られる絶え間ないゲームヒントを嫌う人にとっては間違いなく素晴らしいニュースとなるでしょう。 戦争の神ラグナロク そして ホライゾン ゼロ ドーン。将来のゲームがそこから学ぶことを願っています インディ・ジョーンズとグランドサークル それは脇に置き、パズルのヒントを実装するためのより革新的な方法を考えてください。もちろん、このようなやり方をしたゲームはこれが初めてではありませんが、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル より映画的なアプローチの方がはるかに魅力的です。
ソース: Xbox/YouTube