まとめ
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Grand Strategy、4x、RTS などの真の戦略ゲームを AAA 開発で見つけるのは難しく、現代の開発者の多くはこのジャンルを敬遠しています。
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のようなエキサイティングなインディーズ ストラテジー ゲーム ストームゲート そして バトルエース は、プレイヤー向けの戦略ゲームのラインナップに新しいオプションを追加します。
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ストラテジー ゲームの衰退は、ゲームにおける戦略的思考への関心の欠如と、MOBA などの新しいジャンルの出現に起因すると考えられます。
たとえある時点で、ゲーム業界は注目を集める戦略で完全に氾濫していましたが、 PC ゲーム として スタークラフト 2、 ウォークラフト 3そして 指揮して征服する シリーズでは、新しい戦略ゲームのリリースが市場を大きく混乱させてからしばらく経ちました。 「ストラテジー ゲーム」という一般的な用語には、さまざまなタイトルが含まれており、都市建設 (シミュレーションとして分類されることが多い) や MOBA など、他のジャンルにも及ぶことがよくあります。
Grand Strategy、4x、RTS (明らかに私のお気に入り) のような真の戦略ゲームは、特に AAA 開発の場合、見つけるのがはるかに困難です。長年にわたっていくつかの優れた例外はありましたが、ストラテジー ゲームの風景のほとんどは、何も見えない不毛の荒野に似ています。これは、いくつかのエキサイティングなインディー ストラテジー ゲームが開発され、来年リリースされる予定である間、最近まで起こっていました。
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魅力的な戦略ゲームがいくつか登場予定です
ベータ版または開発中
過去 10 年間の支配的な戦略ゲームを見てみると、特に際立っているゲームがいくつかあります。のようなタイトル トータル・ウォー: ウォーハンマー 3 そして シヴィライゼーション VI おそらく最大のゲームの 2 つです。そうは言っても、 シヴィライゼーション VI 2016年に発売されましたが、オリジナルは トータル・ウォー: ウォー・ハンマー 2016年にも発売されましたが、 どちらのタイトルもほぼ 10 年前のゲームになります。どちらもアップデートを受け取りましたが、 戦槌 特に2016年以来2本の続編が制作されているが、重要なのは 新しい AAA ストラテジー ゲームはあまりありません。
幸いなことに、新しい開発者グループが、より現代の視聴者にアピールする新しいひねりを加えた戦略タイトルに取り組んでいます。のようなタイトル ストームゲート、 バトルエース、 生き残るそして次のモバイルMOBAさえも ドラゴンボール マルチプロジェクト 最後に、プレイヤー向けの戦略ラインナップにいくつかの新しいオプションを追加します。これは、多くの現代の開発者が意図的にこのジャンルから遠ざかろうとしている中、新鮮な空気の息吹です。
今後発売される最もエキサイティングな戦略ゲームは何ですか?
シヴィライゼーション 7、ストームゲート、バトル エース、DORF、スーパーヴァイブ
2010年代以前の高さには達していないものの、 小規模開発会社による戦略ゲームが復活している 独立した開発者を通じて。 フロストパンク 2 9月20日にリリースされ、楽しみの続きです フロストパンク — これは本質的には戦略ゲームというよりも都市建設に近いものですが、言及する価値はあります。今後最大の戦略ゲームは、象徴的なゲームの最新タイトルです 文明 のフランチャイズ シヴィライゼーション 7。原点に立ち返り、さまざまな改良を加え、よりリアルな音色を実現しました。
RTS のルーツに最も似ているのは、と呼ばれるゲームです。 ストームゲート私がこれを取り上げたのは 2023 年で、当時はフロスト ジャイアント スタジオが開発したこのタイトルについてほとんど知られていませんでした。このゲームはおそらく、の精神的な後継者に最も近いものです。 スタークラフト3 つの同様の派閥があり、現在 Steam の早期アクセスで無料でプレイできます。
フォロワーを獲得する可能性のあるもう 1 つの興味深いゲームは、 バトルエースこれにより、RTS ゲームのマクロ部分が基本的に削除されます。ユニット制御が大幅に強化された自動戦闘の一部を備えたこのゲームは、2024 年 7 月に公開された最近の開発アップデートを含むベータ版をすでに通過しています。 紳士諸君 これは、より大きなものに成長する可能性を秘めた、RTS 戦闘メカニズムを備えたもう 1 つの都市ビルダーです。
ドルフ からインスピレーションを得た別のゲームです 指揮して征服する そして近々発売される予定です。最後になりましたが、重要なことです、 生き残る以前は プロジェクト・ロキこれもトップダウンの分隊ベースのヒーロー バトル ロイヤルを謳うゲームですが、実際には次のような他の「戦略的」MOBA ライト タイトルと似ています。 バタルハライト。
戦略ゲームの衰退
Starcraft 2 のランクラダーでダイヤモンドに到達しました
上昇しつつあったものの隆盛、ピーク、そして衰退を経験していない人々にとって スタークラフト 2現時点でのゲームの規模を表現するのは困難です。ゲーマーのファンダムが韓国のような国ほど高みに達することはありませんでしたが、 eスポーツに関して言えば、 反撃 & スタークラフト 宇宙での2大ゲームだった しばらくの間。これは最終的に、周辺に形成されるような e スポーツ コミュニティを生み出すことになります。 リーグ・オブ・レジェンド そして フォートナイトしかし、これらの初期のゲームは業界の基礎です。
スタークラフト 2 2010年に初めてリリースされ、現在14年を経て、おそらくその頃にピークに達しました 群れの中心部 競争コミュニティは何年も存続しましたが、e スポーツの賞金プールはすでに減少し始めていました。 ヴォイドの遺産 2015年に発売されました。
私はこの時期を自分の Twitch ストリームで生き抜きました。 スタークラフト その前にストリーミングトーナメントを開催していたクランが、現在のゲームで実現しました。この時代は、Maru、Byun、Scarlett、BoxeR などの名前がシーンを支配し、世界の外でも知られていたエキサイティングな時代でした。 スタークラフト ファンダム。
彼の時代以前には、他にも多くの選択肢がありました。特に RTS について言えば、 指揮して征服する シリーズ、 戦争、 国家の台頭の 帝国の時代 とその派生作品、およびその他の多数の小規模な RTS タイトル。大戦略と 4X という点では、他の選択肢もありました。前述したものに加えて、 文明 シリーズもありました エウロパ・ユニバーサリス そして ステラ ゲーム。
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なぜストラテジーゲームは衰退したのでしょうか?
興味の欠如と新しいジャンルの出現
ストラテジー ゲームの衰退の原因は 1 つだけではありません。むしろ、多くの AAA スタジオが避けている戦略ゲームに多額の予算を設定する要因が重なり合ったものでした (そして今もそうです)。によると 量子 2024年の調査では、 プレイヤーは一般に、ゲームにおける戦略的思考にはあまり興味がありません。このデータは 157 万人のゲーマーを調査したもので、戦略性の高いゲームをプレイしたいという欲求は過去 9 年間で大幅に減少しています。 ゲーマーの 67% は、2015 年の平均よりも戦略的思考や計画をあまり気にしていません。
もっとシニカルな見方をすれば、これは次のように見えるかもしれないが、 一般的な社会問題と集中力の低下 (レポートでも取り上げられていますが)、減少の一部はゲームがより多様化した結果である可能性もあります。今ではゲームの種類もジャンルも多様化しています。それでも シムシティ 都市ビルダーの祖父であり、さまざまな都市構築ゲームや分岐生産ゲームなどがあります。 ファクトリオ これにより、ユーザーは RTS ゲームプレイの半分を占めるマクロ管理の煩わしさを解消できます。
一方、MOBAゲームは次のようなものです。 ドータ2 そして 笑 RTS の微細な要素を取り入れていますが、プレイヤーが画面上で細かく管理する必要が大幅に減り、チュートリアルを読んだり、はしごを登るための演習をしたくない人にとっては、より快適なものになりました。これに加えて、新しいジャンルや手頃な料金で無数のタイトルが登場すると、もはやストラテジー ゲームが唯一の選択肢ではなくなるでしょう。 4X および大戦略ゲームも、RTS ゲームと同様に細心の注意を払う必要があり、これもゲームの衰退の一因となる可能性があります。
わかりました。 3 Rax 戦略を実行できるように、構築命令を相手より数秒先に出すことは、おそらく多くのプレイヤーにとって楽しいことではありません。膨大な細かい管理に圧倒され、1 秒あたり 100 を超えるアクションを実行することは、何年もスキルを完璧にしたり、ゲームをプレイしたりしようとしていなかった人々にとっては大きな障壁となります。そうは言っても、より多くの開発者がリスクを負い、より多くの戦略を開発することを望んでいます。 PC ゲーム これで、ようやく戦略ゲームの痒いところに手が届くようになりました。
ソース: 量子
- リリースされました
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2024 年 7 月 30 日
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アイス ジャイアント スタジオ
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