まとめ
-
「猿の惑星」の生の映像は、このシリーズのためにリアルな猿を作成する背後にある驚くべき作業を示しています。
-
「猿の惑星」の結末は、このシリーズの将来の可能性を確立しながら、重要なストーリーラインを解決します。
-
映画『猿の惑星』、特に最初の 3 作品の生映像を公開することは、愛されているキャラクター、シーザーのファンにとっては本当に嬉しいことでしょう。
初めて、 猿の惑星 シリーズは、視覚効果を加える前の生の映像を公開しています。 猿の惑星の王国、 そしてこの展開は、アンディ・サーキスの三部作が同じ扱いに値することを証明しているだけだ。 2024 年、第 4 弾は 猿の惑星 リブートシリーズが劇場公開されました。最初の 3 つの映画から 300 年後を舞台に、 猿の惑星の王国 学ばなければならない若い猿、ノアを追いかけます 家族を救うために自分の出自について語る。現在、この映画はホームビデオに登場しており、観客は生の映像と一緒にそれを見ることができます。
CGIフリーバージョンのリリース 王国 猿の惑星 フランチャイズの猿の作成にどれだけの労力が費やされているかを考えると、これは大したことです。前の場所 猿の惑星 映画では、厳密には現実的ではないものの、職人技の観点からは印象的な衣装に依存していましたが、リブート シリーズでは、視覚効果を通じて信じられないほどリアルに見える猿を作成することに成功しました。シーザーやノアのようなキャラクターはモーション キャプチャと CGI パフォーマンスから来ていることを忘れがちです。このようにして、 ついに現代のビフォーアフターを見ることができるのはとてもエキサイティングです 猿の惑星 膜。
関連している
猿の惑星の王国のラフカットは、アンディ・サーキスの映画にもそれらが必要な理由を示しています
アンディ・サーキスのパフォーマンスは素晴らしかった
さて、これ 猿の惑星の王国 生の画像を公開しています。 前の 3 つについても同様のことがあれば興味深いでしょう 猿の惑星 映画。第4弾の大きなタイムジャンプの前に、アンディ・サーキスは、賢くなり、猿革命を導く若い猿、シーザーとして主演しました。として 猿の惑星の王国、 最初の 3 つの映画は経済的にも批評的にも信じられないほど成功しました。彼らは 1970 年代後半以来ほとんど休止していたシリーズを復活させることに成功しました。見事な視覚効果とサーキスの演技は、三部作の最大のハイライトの 2 つでした。
「猿の惑星」リブートシリーズの全作品 |
発売年 |
---|---|
猿の惑星の創世記 |
2011年 |
猿の惑星の夜明け |
2014年 |
猿の惑星戦争 |
2017年 |
猿の惑星の王国 |
2024年 |
のキャストを見ると、 猿の惑星の王国 CGI なしでは素晴らしいです。前のキャストの演技が見られるのは素晴らしいことです。 昇る、 夜明けそして 戦争。もちろん、舞台裏のクリップや写真も利用できますが、それほどではありません。 猿の惑星の王国生のカット品。生の画像を見ると、 猿の惑星 この映画は、視覚効果アーティストが費やした仕事の量を理解するのにも役立ちます。キャストの素晴らしいパフォーマンスと相まって、4 つの素晴らしいエピソードが生まれました。
アンディ・サーキス監督の『猿の惑星』映画の大まかなカットがまだ実現していない理由
理由は完全には明らかではありません 猿の惑星の王国 最初です 猿の惑星 映画の全編を公開するよう求めているが、最も可能性の高い答えは監督だ。 猿の惑星の創世記 ルパート・ワイアットが監督を務めたが、 猿の惑星の夜明け そして 猿の惑星戦争 マット・リーブスが監督した。 監督を務めたウェス・ボール 王国、 リリースを決めたのは彼です 生の映像。ホームビデオリリースのための素晴らしい追加コンテンツでもありました。
しかし 猿の惑星の創世記 』が 2011 年に公開されたため、視聴者はおそらく生の映像を通じてこの映画とその続編を再訪することに興味を持つでしょう。
しかし 猿の惑星の創世記 』が 2011 年に公開されたため、視聴者はおそらく生の映像を通じてこの映画とその続編を再訪することに興味を持つでしょう。近年で最も影響力のある SF 映画 3 本の制作の裏側で何が起こったのかを知ることができたら、懐かしく、そして啓発されるでしょう。さらに、シーザー三部作の別のバージョンが勢いを維持する可能性があります。 猿の惑星 新しいフィルムが開発されると、 猿の惑星の王国。