ヘビを食べる人 (そしておそらくあなたも)

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ヘビを食べる人 (そしておそらくあなたも)

小島秀夫と切り離すことは不可能 メタルギアそして メタルギア ソリッド Δ スネークイーター 試しもしないでください。いくつかの新しいメニュー オプション (後で説明します) と明らかに更新されたビジュアルを除けば、これが 2004 年とまったく同じゲームではないことを示す最初で唯一の事実です。 生存 2006 バージョン、または HDバージョン 2012 年 (これは昨年も含まれていたバージョンです) メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.1) はゲームのタイトルカードに表示されます。

「小島秀夫監督」が「小島秀夫監督のオリジナル」に置き換えられ、「」のスプラッシュ画面が表示されます。このコンテンツには、古いと考えられる見解や意見が含まれている可能性がありますが、変更せずに表示されています。「いろいろ。それ以外は、バックルを締めて、遊ぶ時間です」 ソリッドメタルギア3。また。

私の記事でも述べたように、 サイレントヒル2 最近リメイクのプレビューを公開しましたが、ゲームをリメイクするには 2 つの異なる方法があります。 MGS 禁輸措置が終了したので、私の考えを終えることができます。コナミが両方の立場を同時に選択したことは興味深いです。一方、Blooberチームは サイレントヒル2 カプコンのやり方に近い、ゼロからのリメイクです バイオハザード2メタルギア ソリッド デルタ は厳密に 1 対 1 の適応です MGS3ゲームのグラフィック以外の部分には最小限の変更を加えただけです。二重に興味深いのは、 サイレントヒル2 別のゲームであってもその名前はそのままです。 MGS3 ほぼ同じ経験であるにもかかわらず、新しい名前(三角形が付いています!)が付けられました。

あなたは以前にヘビを食べたことがありますよね?

メタルギアソリッド3が好きならこれです

プレイ時間は1時間半しかなかった ソリッドメタルギアΔ コナミが主催したプレビュー イベントでは、ゲームの導入部分である Virtuous Mission を十分に終えるのに十分な長さでした。このため、キュアメニュー、さまざまなボスとの戦い、またはスネークが橋から投げ落とされた後に起こることなどをゲームがどのように適応させたかについて話すことはできません。私が言えるのは、その開口部がどのようなものだったのかということです – の開店時間のような感じでした。 スネークイーターあまりにも多くのシーンを飛ばしてしまいました。なぜなら、私は 20 年間も聴き続けているからです。

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面白い感覚ですね。ゲームの見た目は美しく、「新しい」三人称カメラ (これのバージョンがありました) 生存そうでしょう?) 環境をスキャンして敵やヘビが食べていないかどうかを以前よりも簡単に調べることができるようになりました。しかし、この視覚的な輝きと細部への驚くべきこだわりの下には (繰り返しになりますが、 その通り 2004 年の場合と同様に、ほとんどの場合同じゲームで、異なるジャングルの「部屋」が現れたり消えたりする同じ特定のポイントを維持します) ソリッドメタルギアΔ 奇妙に空いているように見える

敵を捕まえるまでは完全に調子に乗っていました。何かが違うように感じました。後でこのイベントに参加していた別のジャーナリストとこのことについて話し合って、私の記憶違いではないことを確認しましたが、本来よりも遅く、不器用でした。敵を掴むことや CQC のさまざまな複雑さが常にスムーズで流動的だったと言っているわけではありませんが、敵を持ち上げて元に戻すという行為には 10 秒もかからないはずだと約束します。単純なボタンの誤タップ。 。そのとき、完全にやり直すというコンセプト全体が固まりました。 ソリッドメタルギア3 アンリアル エンジン 5 の最初からそれが心配になり始めました。

文脈なしで提示される

2024年のメタルギアソリッド3って意味あるの?

いつ メタルギア ソリッド 3 スネークイーター 2004 年に最初にリリースされたこのゲームでは、ゲームのオープニング メニュー画面でプレイヤーに希望するかどうかを尋ねました。 ソリッドメタルギア2、ソリッドメタルギア3、 またはこれが最初だった場合 ソリッドメタルギア ゲーム。これは、プレイヤーが「メタルギアソリッド2が好きなんですが、「彼らは当時の分裂騒動からマスクをかぶって試合を始めるだろう(長い話)」 ソリッドメタルギア2 主人公、雷電。雷電のようなキャラクターも、この分裂に対する小島のあからさまな反応として、ゲームの後半に導入されます。これらのアイデアの実現についてあなたの意見が何であれ、小島監督は間違いなくこの瞬間に観客自身に語りかけており、それがこの作品を生み出したのだ。 メタルギア こんなに面白いゲーム。

「」を選択するオプションメタルギアソリッド2が好きです!」 まだここに存在します。 ソリッドメタルギアΔ 次の年にリリースされたゲームもこのリストに追加されます。「ピースウォーカーが好きです」 そして “メタルギアソリッドVが好きです。” これらのオプションを選択すると、新しいイースターエッグとボーナスが提供されます。たとえば、どんな食べ物もすぐに美味しくしてくれるバナナ柄の迷彩セットなどですが、どれも何も言いません。選択した場合でも、雷電マスクは表示されます。 MGS2しかし今では、装備されているサプレッサーの磨耗を防ぐ特別なカモフラージュも得られます。理由についての説明はなく、単に「ゲームにはボーナスアイテムが必要である」という以外のメタ的な理由もありません。他のゲームや他のシリーズについては、それでいいと思います。しかし、これは ソリッドメタルギア3。

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小島秀夫氏が一切関与せずにこれをやっているのが不思議だ。それは間違いなくその一部です。たとえそれが単なるリメイクだったとしても、リマスターだったとしても、最終的には何と呼ばれたとしても ソリッドメタルギアΔたとえそれが再びミッション目標として自分自身を挿入したとしても、小島は何か興味深いものをテーブルに持ち込んだだろう。私は、チームがこれらの奇妙な要素のコジマの伝統を引き継いでいることを示すいくつかのクールな新しい追加を見たいと思っていましたが、以下に述べる特定のことを除いて、私が見たのは、優れた論理的なグラフィックの更新とゲームプレイの改善だけでした。

最後に、MGS3 ゲームプレイの調整が非常に必要です

メタルギア ソリッド Δ のすべての小さなこと

これまでに予約リストに記載されているにもかかわらず、 メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター 生活の質に歓迎すべき変化をもたらす MGS3 経験。 プレイヤーはクイック選択メニューからお気に入りの迷彩の組み合わせを設定できるようになりましたゲームを一時停止して迷彩画面に移動する必要がなく、迷彩をすばやく変更できるようになります。同様のクイック選択機能はラジオにも適用されます。これはそれほど便利ではありませんが、それでもエクスペリエンスを高速化するのに役立ちます。

メニューに出入りするのに多くの時間を費やすことが、プレイヤーの最大の不満の 1 つでした。 ソリッドメタルギア3特に Cure メニューと Camo メニューは、このアップデートとこれらの新しい「特別な」迷彩ボーナスを組み合わせることで、ゲームのこれらのセクションが以前よりもはるかに楽しくなる可能性があります。私は管理が面倒でなくなる何らかの方法で治療メニューが更新されるかどうかを見ることに非常に興味を持っています。そして、実際に見たことはありませんが、コナミが言及した「永続的な戦闘ダメージ」のアイデアが気に入っていますあらゆる例。ゲームセッション中のこれについて。

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MエタルギアソリッドΔ GA-KO (上の写真) と呼ばれる、ギリースーツを着たゴム製のアヒルのような新しい形の収集品も含まれています。プレイ中に見たものすべてから スネークイーターそれは私に残りの経験に対するより多くの希望を与えてくれます。これは、私が期待するような奇妙でランダムなナンセンスです。 MGS 再リリース、そしてコナミが秘密にしていたこのようなことがもっとあることを願っています。

勇気があるなら、今こそカプセルから出てみましょう


MGSデルタラジオ画面

ゲーム全体でプレイヤーが他に何を期待できるかについてたくさんの質問をしました メタルギア ソリッド デルタ タイトル、まるでオンラインモードのようなもの 生存 が表示されるかどうか (コメントなし)、または新しい NG+ 機能があるかどうか (これもコメントなし)。プロデューサーの岡村典明氏とコナミ開発チーム全員がオリジナルのゲームを大いに尊敬していることは明らかであり、岡村氏はこのゲームがシリーズの中で一番のお気に入りであると述べています。そして、それは彼らがいかに忠実にゲーム化しようとしていたかを示しています。 MGS3 現代の聴衆のために。ジャングルは緑豊かで、キャラクターモデルは素晴らしく、オセロットの遠吠えはついにそれに値するほどばかげているように見えます。

結局のところ、現時点で、どうかを言うのはまだ時期尚早です。 メタルギア ソリッド Δ スネークイーター 本当に購入を正当化するのに十分な効果がある MGS3 また少なくとも私にとっては。まだその世界に入っていない方は、 メタルギアただし、ここが最も美しい出発点であることは間違いありません。

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