ARC レイダースは 2019 年の失敗したオープンワールド ロボット ゲームから学ぶ必要がある

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ARC レイダースは 2019 年の失敗したオープンワールド ロボット ゲームから学ぶ必要がある

ARCインベーダー 魅力的なセットアップと見栄えの良い抽出ゲームプレイ ループのおかげで、多くの可能性を秘めています。この作品は、印象的な対戦シューティング ゲームで誰もを驚かせた Embark Studios によるものです。 決勝戦。したがって、当然のことながら、ファンはこれにかなり高い期待を持っています。しかし、それが本当に成功し、誰もが望むゲームになるためには、 ARCインベーダー いくつかの重要な教訓を学ぶ必要があります。

現時点で、 ARCインベーダー は最も期待されている SF ゲームの 1 つですが、リリース時に同様の成功を収めたい場合は、ロボットに焦点を当てた古いゲームからいくつかの重要なアドバイスを得る必要があります。 2019年にリリースされたとき、厳しい批判を受けましたが、その多くは最終的に次のようなものに当てはまる可能性があります。 ARCインベーダー 同じ罠に陥ってしまったら。幸いなことに、それらは学ぶのが簡単な教訓であり、 ARCインベーダー 前任者の多くの欠陥を回避できる可能性が十分にあります。

ARC レイダーはゼロ世代から学ぶ必要がある

多くのコンテンツを含めて起動する必要がある

ARCインベーダー カードを正しくプレイすれば、次善の抽出シューターになる可能性がある特に、これと同じ種類の美しさと全体的なトーンを備えたゲームはほとんどないためです。これはもちろん違います ゼロ世代プレイヤーが恐ろしいロボットから身を守る 2019 年のオープンワールドの一人称シューティング ゲームです。それは多くの類似点を共有します ARCインベーダー特に、どちらのゲームもステルスとサバイバルの仕組みを優先しており、ロボットの大群を簡単に使い捨てられる敵のグループではなく真の脅威として位置づけているためです。

の最初の予告編 ゼロ世代 は信じられないほどエキサイティングで、1980 年代のスウェーデンを舞台にしたミステリアスな世界を約束し、ロボットがプレイヤーに与えたダメージを保留し、プレイヤーが予期せぬときに復讐に戻ってくることを約束しました。プレイヤーを記憶し、積極的に追い詰める敵というコンセプトは非常に印象的であり、Simon Stålenhag からインスピレーションを得たロボットのデザインも非常に印象的です。このような ARCインベーダー かなり新しいSFの美学を持っています。 ゼロ世代 それは成功するように設定されていました。

残念ながら、非常に否定的なレビューは、 ゼロ世代 楽しいゲームプレイの欠如と非常にバグの多い状態が主な原因で、ゲームは破壊されました。コピーアンドペーストされた家でいっぱいの空のオープンワールド、魅力的な世界構築がほとんど、またはまったくなく、恐ろしいロボットの強さに匹敵しない戦闘モデルがありました。アップデートによりゲームの初期の問題の多くが修正されましたが、 ゼロ世代 最初のリリースは開発者にとって困難であり、プレイヤー数を回復するのに苦労しました

もし ARCインベーダー という落とし穴を避けることができます ゼロ世代 ドロップされれば、それは現世代で最高の SF ゲームの 1 つになる可能性があります。

まだその方法はわかっていませんが、 ARCインベーダー 終わります、 彼が多くの教訓を学ぶ必要があるのは明らかだ ゼロ世代。ジャンル的には 2 つの異なるゲームですが、共通のジャンル、テーマ、インスピレーション、さらにはゲーム モデルさえも、 ARCインベーダー 同じ間違いを犯しています。ただし、その落とし穴を回避できれば、 ゼロ世代 ドロップされれば、それは現世代で最高の SF ゲームの 1 つになる可能性があります。

ARC Raiders には魅力的な世界構築が含まれる必要がある

単なるオーディオレコード以上のものである必要がある


ARC Raiders の砂に覆われた都市で飛行ロボットを空中で撃つプレイヤー。

ワールド構築は、エクストラクション シューターを含むあらゆるゲームの重要な部分を占めています。通常、あまり魅力的な物語を持っていないため、プレイヤーに繰り返しプレイを強いるためにその世界に大きく依存しています。これは次のようなもので非常にうまく機能します ハンティング: 対決緻密で緻密なファンタジー西部劇の世界観が雰囲気たっぷりに表現されています。ここはプレイヤーが定期的に再訪したくなる場所であり、おなじみのゲームプレイ ループを強化するのに役立ちます。

ARCインベーダー 他の抽出シューティング ゲームと比較して、そのユニークな設定と敵のタイプを通じて革新する重要な機会があります。ただし、Steam ストア ページまたは公式 Web サイトのフレーバー テキスト以上の内容が提供されない場合は、 のように空虚な気分になってしまう可能性があります ゼロ世代。このゲームは可能性に満ちた世界を持っていましたが、残念な結果に終わりました。世界構築を推進するために、興味深いビジュアルや魅力的なキャラクターではなく、音声ログとメモに大きく依存していました。

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ゼロ世代 は、協力型 PvE シューティング ゲームであるため、より説得力のある物語を伝えるように配置されました。 ARCインベーダー 性別が変わる前の予定でした。それで、考えると、 ARCインベーダー これは抽出シューティングゲームです – その物語ではあまり知られていないジャンルです – 期待されるのと同じレベルの世界構築を採用していないとしても当然です ゼロ世代。しかし、 プレイヤーに荒廃した世界についてのテキストをただ供給する以上のことを行う必要がある。代わりに、同様の方法で魅力的な世界構築を提供する必要があります ダークソウル つまり、環境内のコンテキスト手がかりを通じて行われます。

ARC Raiders のロボットは単なる風景以上のものである必要があります

彼らは本当の脅威だと感じるはずです


ARC Raiders で砂漠を横切って赤く輝くロボットに追いかけられるプレイヤー。

数少ない側面のうちの 1 つは、 ゼロ世代 正解、それはあなたのロボットでした。戦闘は少し混乱しましたが、ロボットは本当に恐ろしいものでした。少数の弱い敵でもプレイヤーを仕留めることができるからです。 ARCインベーダー プレイヤーが名ばかりのARCに遭遇するたびに、同じレベルの恐怖を植え付ける必要がある方法と非常によく似ています ハンティング: 対決 ボスに遭遇するたびに、プレイヤーは計り知れない不安を引き起こします。それらと戦うと大惨事や資源の損失に終わる可能性があるため、プレイヤーは避けて逃げるべきもののように見えるはずです。

アークレイダーズ ゲームのトレーラーには数種類のロボットが登場しましたが、その数や実際に何ができるかについては示されていませんでした。ほとんどの場合、ゲームをプレイしている人々は、最も一般的であると思われるドローン型ロボットを簡単に倒すことができるように見えました。これは残念な結果になる可能性がありますので、 アークレイダーズ ロボットは命の危険を感じなければなりません ゼロ世代。もちろん、Embark Studios が大型ロボットをどのように扱うかはまだわかりませんが、それらがプレイヤーが直面するロボットと同じくらい致命的であることを願っています。 ゼロ世代

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最終的には、 ARCインベーダー の多くの欠陥を避けるために、魅力的で致命的な世界構築ロボットを確実に搭載する必要があります。 ゼロ世代。美しく詳細な世界を探索するのは常に楽しいですが、その非常に重要なコンテキストがなければ、浅薄で繰り返しの経験のように感じる可能性があります。同様に、ロボットの大群と戦うのは楽しいですが、ロボットを止められない致命的な力のように感じさせることで、エクストラクション シューターのゲームプレイ ループにさらに大きな賭けが加わります。 ARCインベーダー おそらく多くのプレイヤーを満足させるでしょうが、大ヒットを目指すなら、以下の重要な教訓を学ぶ必要があります。 ゼロ世代

ソース: ジェネレーション ゼロ/YouTubeARC レイダース/YouTube

システム

プラットフォーム

PC、PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

開発者

エンバーク スタジオ

編集者

エンバーク スタジオ

CERS

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