次のラヴクラフト映画がテレビシリーズではないのが残念だ

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次のラヴクラフト映画がテレビシリーズではないのが残念だ

まとめ

  • 『ドレッジ』はストーリーテリングに対するゆっくりとしたアプローチにより、映画ではなくミニシリーズとして最適です。

  • このゲームは徐々にプレイヤーをコズミック ホラー要素に引き込んでいきますが、これは TV 形式のほうがよりよく再現できます。

  • ドレッジの広範な伝説を探求するには 1 本の映画では十分ではない可能性があり、さらなる続編への道が開かれる可能性があります。

次へ ラヴクラフト作家 映画は信じられないほど感動的ですが、テレビシリーズではないのが残念です。各ホラーのサブジャンルには独自の長所と短所がありますが、私が特にコズミック ホラーに魅了されているのは、架空の物語を通して目に見えない恐怖やアイデアをどのように捉えようとしているからです。 HP ラヴクラフトの物語が示唆するように、書かれた物語は、暗示の力に大きく依存し、読者の想像力に多くを委ねるため、宇宙の恐怖に伴う実存的な恐怖をうまく表現することがよくあります。

一方、映画、ビデオゲーム、テレビ番組では、視覚的および聴覚的な手がかりを直接提示することで、常に視聴者の感覚を刺激する必要があります。このため、ラヴクラフトの物語に付随する言葉では言い表せない要素を視聴覚ストーリーテリングに完全に組み込む余地はほとんどありません。しかし、時折、映画、番組、またはビデオ ゲームが登場し、媒体の制限にもかかわらず、ラヴクラフトの恐怖を表現することに成功します。これらの素晴らしいラヴクラフト ホラー ビデオ ゲームの 1 つが現在映画化されていますが、これはテレビ番組としてよりよく機能したでしょう。

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『ドレッジ』は映画ではなくミニシリーズとして機能するだろう

ゲームのゆっくりとしたペースのアプローチは、テレビ形式にうまく変換されるでしょう

ラヴクラフトのインディー ゲーム 浚渫 が実写映画化されることになり、このゲームはラヴクラフトの伝承と釣りゲームの設定を見事に融合させているので、とてもエキサイティングです。しかし、ミニシリーズとしてはもっとうまくいっただろうと信じずにはいられません。その理由は、 最初は通常の釣りシミュレーション ビデオ ゲームを装った、ゆっくりとしたペースのゲームです。宇宙的な要素が徐々に明らかになり、プレイヤーが釣っている魚や発見した謎の船に何か異常があることに気づくと、より怖くなります。

映画では急ぎすぎてしまうリスクがありましたが、TV アダプテーションのエピソード形式により、オリジナルのゲームと同様に、より慎重なペースでストーリーが展開することが可能になります。

より多くの魚を捕まえるための探求として始まったものは、プレイヤーが進行するにつれてゲームがよりラヴクラフト的な側面を明らかにするにつれて、最終的には暗い方向に進みます。たとえ怖い瞬間であっても、 浚渫 漁師たちの奇妙な物語や奇妙な魚の突然変異が紹介され、プレイヤーをぞっとするような雰囲気にゆっくりと浸していくので、不思議なほどリラックスできます。映画化では上映時間が限られているため、同様のことを実現するのは困難でしょう。映画では急ぎすぎてしまうリスクがありましたが、TV アダプテーションのエピソード形式により、オリジナルのゲームと同様に、より慎重なペースでストーリーが展開することが可能になります。

ゲームの広範な伝承を探索するには、ドレッジ ムービーだけでは不十分かもしれません

『ドレッジ』の映画にはもっと続編が必要だろう


Dredge The Trader プレイヤーに 3 つの石板を集めるように依頼する NPC

今では映画化もされているので、 浚渫 すでに確認されているので、慎重に検討し、物語を伝統で埋めすぎないようにする必要があります。ゲームのストーリー展開をすべて限られた実行時間の中に詰め込むのではなく、 映画はゲームの一部分だけを脚色しつつ、さらなる分割払いへの道を開く可能性がある。すべてがうまく機能すれば、 浚渫 に忠実であるだけでなく、完全な映画シリーズになる可能性があります。 ラヴクラフト作家 オリジナルのゲームの要素だけでなく、さまざまな方法でその世界を拡張します。この映画が原作によって設定された高い基準を満たしていることを願っています。

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