Echoes Of Wisdom はフランチャイズの最大のルールを破るところでした

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Echoes Of Wisdom はフランチャイズの最大のルールを破るところでした

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 任天堂の人気シリーズに大きな変更を加えましたが、 シリーズで最も古いルールの 1 つを破ってさらに前進するところだった。プレイヤーがリンクの代わりにゼルダの役割を引き受ける機会がついに与えられたという発表は、現状を揺るがすには十分な驚きでしたが、話す主人公の欠如は開発チームにいくつかの問題を残しました。ゼルダはしゃべることで知られていますが、このシリーズにはしゃべる主人公はいませんでした。

と話す ファミ通シリーズプロデューサーの青沼英二氏はこう語る。 ゼルダが喋らなくなったという事実を受けて、開発者はリンクに声を与えることを検討し、ゲームの最も古いルールの 1 つを破りました。 ゼルダの伝説: リンクは話せません。ハイルリアの英雄はゲームの初期バージョンで話していたかもしれないが、チームが彼が実際に何を言うのか理解できなかったため、彼が落とされたことを青沼氏は認めている。 知恵のエコー 寺田敏監督は、リンクが言ったことはすべて「気分が良くなかった「それで彼は誰もが知っている寡黙なキャラクターに戻りました。

それはちょうどいい気分ではありません

リンクは、一般に非常に当たり障りのないという点で奇妙なキャラクターです。彼は特に立体的でも階層的でもなく、主にプレイヤーの体験の代役として存在します。そうは言っても、 彼の果敢な勇気と、数多くの任務中の彼の静かな自信には、説得力のあるものがあります。。寺田氏は、リンクが40年近く生きてきて、うめき声​​やうめき声しか言ってこなかったのに、機会が与えられたらどう話すか想像するのは難しいと指摘する。

任天堂はついに Tri を実装することで音声ガイドの必要性を回避しましたゼルダと通信し、世界と歴史についての情報を提供できる「エーテルの存在」。以前のゲームでのゼルダの役割を考えると、ゼルダの話す能力を取り除くのは奇妙に思えるかもしれませんが、ゼルダの中で話すことができる主人公としてプレイしています。 ゼルダの伝説 確かに、奇妙に見えます。これは、通常は考慮されないフランチャイズの小さな機能ですが、変更されると無視するのは困難です。

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任天堂は初期段階では対話に困難を抱えていたにもかかわらず、 ついに Tri という形で素晴らしい解決策を思いついたと思います。。大好きでした ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム そしてスタジオがシリーズでさらに「2D」ゲームを開発する計画を立てていることを嬉しく思います。同じくらい楽しい 自然の息吹 そして 王国の涙 たとえ主人公がおしゃべりではなかったとしても、私はトップダウン ゲームのパズル ボックス要素の方がずっと好きです。

ソース: ファミ通

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