10年間、5e ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターとプレイヤーは魔法のアイテムに関する曖昧で矛盾したガイダンスに対処してきましたが、2024 年に改訂された プレイヤーハンドブック 前向きな変化が待っている可能性があることを示唆しています。 2014 年バージョンでは、 D&D、 魔法のアイテムの作成は希少で失われた芸術であると説明されており、魔法のアイテムはすべて高度な魔法の知識があった過ぎ去った時代の遺物でした。これまでの 2 つのエディションとは異なり、 選手たちは「しないように」と指示された。待って「魔法のアイテムそしてDMは、特定のレアリティのマジックアイテムをプレイヤーキャラクターが利用できるようにするレベルに関して矛盾する指示を受け取りました。
明らかに、2024 年には D&D ダメージ 魔法のアイテムがありますが、最も重要な問題は、それが提供するかどうかです。 DM がいつグループに提供すべきかについての一貫した具体的な指示 また、そのようなアイテムを売買するための機能ルールも含まれます。第3版 D&D すべての魔法のアイテムには明確に価格が記載されているため、DM にとって簡単な「レベル別の資産」グラフが用意されていました。第 4 版では同様のモデルに従い、キャラクターの攻撃力と防御力が直面するであろう課題に適切であることを保証するために、特定のレベルでキャラクターが持つべき特定のアイテムの種類についてのより良いガイダンスが追加されました。
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D&D 武道キャラクターは戦うために魔法のアイテムを必要とします
呪文中心のクラスは魔法のアイテムの恩恵を受けることができますが、それほど必要ではありません
2024年ドラフトルールの存在 D&Dダメージ 魔法のアイテムを購入できるプレイヤーが世界中で入手できるようにするのに役立つように思えるかもしれませんが、 魔法のアイテムを作成するために必要な膨大な時間の投資がうまく混ざりません ほとんどのキャンペーンで。ダウンタイムはキャンペーンにとって非常に重要ですが、毎日の冒険の間に数か月または数年の空白があるキャンペーンはほとんどありません。改訂版 PHB 「レベル別の富」のグラフが含まれているため、すでに期待の根拠となっています。 PHB一方、2024 年にはこれが発生したのは次のとおりです。 ダメージ。これにより、情報がプレイヤーに向けて表示されます。 DM のみのコンテンツを超えて正当化する。
4eのとき D&D 魔法のアイテムのリストとその価格を載せます PHB の代わりに ダメージこれは 3e のアプローチを超えたものでした ゲーム内の魔法のアイテムの購入を周知し、検証する。 これはDMにとっては幸いでした魔法のアイテムの購入をプレイヤーに効果的に負担させる そして DM がストーリー、NPC、世界構築、適切な出会いの計画に集中できるようにするダンジョンに入れる適切な戦利品を心配する必要はありません。それ プレイヤーにもより多くの主体性を与えた魔法のアイテムを購入すると、キャラクターの成長と進歩の重要な側面をより詳細に制御できるようになりました。
2024年 DnDモンスターマニュアル バランスはより高レベルのモンスターにシフトしますが、それでも事実は変わりません。 第 5 版では魔法のアイテムは決して真の「オプション」ではありませんでした D&D。魔法のアイテムがあってもなくてもグループは成功できるという誤った物語がありましたが、 実際にはそうではありませんでした。多くのモンスターは非魔法の武器によるダメージに対して耐性があるか完全に耐性があり、ファイターやバーバリアンなどのクラスは特定の遭遇では半分またはまったく役に立たなくなりました。純粋な呪文詠唱クラスは、武道キャラクターよりも魔法のアイテムから得られるものが少ないため、 魔法のアイテムがない場合、クラスアーキタイプ間の大きな不均衡。
5th D&Dのレアな魔法アイテムの雰囲気が意味不明
プレイヤーキャラクターは呪文に無制限にアクセスでき、その後論理的に魔法のアイテムが得られます
2024年までに ダメージ より良いアドバイスを提供します。アドバイスできる最も重要なことの 1 つは、 当事者がそのレベルに応じた適切な富を確保できるようにする そして この富で魔法のアイテムを購入できる。に示す表のように、 PHB 2014年版の「ハイマジック」テーブルに相当 ダメージ設計者がこの結論に達した兆候があります – 5e D&D 魔法のアイテムがないと機能しない。 PC とモンスター、武闘家と魔法使いのキャラクター間の明らかなバランスの問題は別として、2014 年 D&D魔法のアイテムの操作 ただ意味がなかった。
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魔法のアイテムは希少で失われた芸術であるという架空の「フレーバーテキスト」が示唆されたことは、明らかに雰囲気の低い魔法の設定でした。 2014 5e の他のすべてと矛盾しました D&D。 +1 ダガーを作成する技術は、時間の経過とともに失われたもの、または大魔道士が何年も努力できる仕事として説明されてきましたが、他の呪文詠唱の例はこれと同じトーンを持っていません。復活魔法が世界では稀であるという普遍的な宣言はありません。 D&Dあるいは、 望むこと 呪文は、より進んだ時代から失われた芸術です。 魔法のアイテムが強調表示され、奇妙にも他のすべてと矛盾しました。
新しい本はすでにデザインに重大な間違いを犯している(2024年など) ダメージ 複数の出会いがある冒険の日を促進する方法について DM にガイダンスを提供する代わりに、冒険の日という概念を放棄します。すでにリリースされている2024年 PHB これは、ルールの質における「一歩前進、二歩後退」の明確な例です。単に荒削りな部分を DM で解決できるものもあるかもしれませんが、 魔法のアイテムを扱うことは、フィクションにとっても、物語のバランスにとっても非常に重要です。 D&D ~の繰り返しがある 2014 年の悪いデザインの呼び声。
D&D は必須の魔法アイテムの価格設定に戻す必要がある
以前のバージョンでは、レベルごとの明確な資産と魔法のアイテムの価格リストが正しく機能していました。
暗黙のパラダイムでは、 ソーサラーはレベル 5 に達するだけでファイアボールを自由に学ぶことができ、ファイターは +1 ロングボウを購入するのに問題はありません。。第 3 版と第 4 版は、 D&D それを認識してこれを受け入れました ゲームが非常に魔法の世界を表現している場合、すべてのキャラクターはそれを生活の一部にしなければなりません彼らは武闘家であろうと魔術師であろうと。 Artificer のようなクラスは、2014 5e で人気がありました。その理由の 1 つは、マジック アイテムを注入する能力が、単にマジック アイテムの購入に関する一貫したルールの欠如に対する回避策を提供したためです。
確かに、2024 年のような、多くの奇妙なオプション ルールが存在します。 ダメージダメージ」■ プッシュするショットガン、未来的な光線銃、およびおそらくほとんどのキャンペーンでは定期的に使用されないその他のオプション。一貫した作成システムは有望なスタートです。 D&D も必要です キャラクターのレベルに基づいて、どのレア度のマジック アイテムを購入できるかについての明確なガイドライン そして これらの商品の具体的な価格は広範囲ではありません。第 4 版の特異性に戻る可能性は低いですが、2024 年 ダンジョンズ&ドラゴンズ 魔法のアイテムの価格に関しては、少なくとも 3e パラダイムに戻る可能性があります。