SMTとペルソナの長所を組み合わせる

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SMTとペルソナの長所を組み合わせる

まとめ

  • メタファー: ReFantazio は、ペルソナと真・女神転生からインスピレーションを得て、その最高の要素と何か新しいものを組み合わせることを目指しています。

  • このゲームは、暗いテーマと興味深い展開の可能性を備えた両面の物語を特徴としています。

  • メタファーでの戦闘には、追加ターンで弱点を突いたり、新たな変身のためのループを作成したりすることが含まれており、ペルソナと SMT の長所を新鮮な外観で組み合わせています。

人が比較するとき 比喩: リファンタジオ彼らは中傷者を招くような方法でそれを行っているわけではありません。新しいリリースに関しては第一印象がすべてであり、JRPG ジャンルの最高の作品と並んで視聴されることは、視聴者からの敬意の表れです。ハードルは非常に高く設定されており、 比喩 彼がどのように記憶されているかを要約する比較から逃れるためには、それを克服するか再定義する必要があるだろう。しかし、理想的な出発点に関する限り、史上最高の選手との類似点は最悪ではありません。

比喩: リファンタジオ 彼は持っています あなたの血の中で。 Studio Zero によって開発されたこのゲームは、によって設立されたこの会社の最初のゲームです。 シリーズ監督・橋野桂氏、作曲家・目黒将司氏、キャラクターデザイン・副島成記氏。 2016 年に初めて発表されたこのゲームは、2023 年までプロジェクトのコード名で存在していました。ようやく詳細が明らかになったとき、最初に目にしたのはすぐに怪盗団と課外活動特別実行部隊のことを思い出しました。

正直に言うと、初めて見たとき 比喩これは「ゲームのような」ニッチ分野にぴったりだと思いました。 多くの愛好家が不満を言わずに 60 時間やり込むことができる種類の JRPG ですが、それで事態が大きく揺るがされることはありません。Gamescom 2024 で 1 時間練習した後、 今思うと 比喩: リファンタジオ 組み合わせだけじゃないよ 最高の要素ですが、 真・女神転生また。これは、2024 年にプレイしたいゲームの私のリストのトップにあり、2024 年を定義するアトラスの JRPG になる可能性があると思います。

比喩: ReFantazio のストーリーは、楽しい意味で気が遠くなるような感じがします

初期の指標は両面の物語を示唆している

アトラスらしくない ストーリーはいつも完璧でした。これらには、100 時間を超えるコンテンツにまたがるというだけでなく、ゲームによっては登場シーンの半分しか登場しない多数のキャスト メンバーの間で複雑さをうまくやりくりしようとしているという点でも、大きな欠陥があります。他の人でも。 しかし、それらは本質的に記憶に残る物語であり、人間の精神に波紋を広げ、世界中の伝説からインスピレーションを得て、目まぐるしい世界を作り出しています。。そして彼らも人間であり、私たちが大切にしている人々との関係を忘れようとしながらも、共通の共感できる葛藤に根ざしています。

明らかに 1 時間では判断するのに十分ではありません。 比喩: リファンタジオ ストーリーで似たようなことをなんとかやっています。これ そして しかし、同じ目標を目指し、順調にスタートしていることを示すには十分だ。一見全能のナレーターが、物語の主人公の名前は後で選択されることを示す前に、あなたの名前を尋ねます。ファンタジーの世界への没入を超えた、両面の物語というこの衝撃的なアイデアは、最初は非常に魅力的です。ビュー。 。

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その後、世界を探索し、より伝統的なファンタジーに参加しているときに、プレイヤーは最初のボスに遭遇します。付属肢にリンゴをぶら下げた翼の生えた怪物で、兵士のキャンプをいとも簡単に虐殺してから、当時の主人公の仲間によって名前が付けられました。 人間。それが今のところ何を意味するのかは分かりませんが、まさにアトラスのこれまでで最高のレパートリーに期待されるような展開であるということだけは別です。

また、ストーリーと世界設計には、より広範囲にわたる闇があります。主要都市に到着してから数分以内に登場人物が絞首刑に処せられますが、これは人種的偏見と不平等が中心的なテーマである多くの例の 1 つにすぎません。それは私にいくつかのことをもっと思い出させました 真・女神転生物語はより濃厚で、 間の興味深い融合を模索する可能性があると思います。 社会的な絆や交友関係のスタイル、 SMTより直感的で怒りに満ちたソース素材です

しかし、スタイルとできれば内容の組み合わせがうまくいくでしょう。

Atlus の JRPG ライブラリに精通している人は、このゲームで提供されている内容に驚く人はいないでしょう。 比喩: リファンタジオ戦闘システム。 プレイヤーは主人公を操作しながら、さまざまな通常攻撃や能力を使って弱点を突きます。それらを十分に活用すれば、戦闘で追加のターンが得られ、アドバンテージをさらに高めることができます。 この一般的なコンセプトはしばらく前から存在していると思います。ゲームの後半でもう少し革新的なものを見てみたいと思っていますが、実際のプレイ中にその歓迎が消えることはありませんでした。

悪魔や使い魔を捕らえて主人公の戦闘の幅を広げるのではなく、 比喩 代わりに、プレイヤー キャラクターが周囲の世界の人々と絆を築き、戦闘で新たな変革のロックを解除する道を歩み始めるのが見られます。これらの変更により、主人公は洗練された幻想的な鎧に包まれ、新たな範囲の能力と強さを提供します。実際には、私は The Seeker しか試していないので、それらが互いにどのように異なるかについてコメントすることはできません。しかし、これは、いくつかの機能を組み合わせたものであることが期待できます。 そして SMT 何よりも新しい外観を備えたゲームの強み。

一つのこと 比喩: リファンタジオ 欠けていないのはスタイルです。

一つのこと 比喩: リファンタジオ 欠けていないのはスタイルです。 戦闘中でも屋外でも、UI は明らかに広く賞賛されたものからインスピレーションを得ています。 人物5ゲーム発売当時のメニュー;それらは同じではなく、よりハイファンタジーの設定に適していますが、退屈ではありません。一部のシーンにはプレゼンテーションを強化する優れたアニメーションが組み込まれており、ワールド マップでは場所間の移動が回避され、プレーヤーはマップ画面上で場所を選択することで、ある場所から別の場所に接続できます。

都市は会話と陰謀に満ちていますが、世界自体には、解き明かされることを切望する古代の秘密が数多く存在します。現実世界の日本設定のような親しみやすさはありませんが、それよりは優れており、多くの要素が含まれています。 比喩: リファンタジオたとえ見知らぬ、より魔法のような環境であっても、最初の瞬間は魅力的なままです。

Studio Zero のデビュー ゲームに注目してください

最悪でも、堅実な JRPG になるでしょう – 良くても、もっと大きなものになる可能性があります


ReFantazio Metaphor 握手する主人公

試合の良し悪しを決めるには60分では十分ではありません。場合によっては、最初の 1 時間が幻想であり、未熟なメカニズムや近視眼的なストーリーテリングの下で​​ゆっくりと朽ちていく美しい絵を描くこともあります。最悪のシナリオでは、 比喩: リファンタジオ 少し不気味ではあるものの、このジャンルのファンが夢中になれる、もう 1 つの堅実な JRPG になります。ここは床ですが、 私を興奮させているのは、将来的に優れた JRPG の新たな系譜を確立する大成功を収めそうなゲームの天井です。

の組み合わせ そして 真・女神転生このゲームの最高の機能と雰囲気に加えて、何が行われているかを理解しており、アトラス主導のプロジェクトとしては新鮮になる可能性のある戦闘システムは、注目すべきものです。このスタジオの才能は否定できず、最初の 1 時間は忘れられない印象を残します。 比喩: リファンタジオ この勢いは残りのランタイムでも維持されますが、これが今年の最高のゲームの 1 つとして議論されていないとしたら、私はショックを受けるでしょう。

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