元ブリザード開発者による TTRPG にインスピレーションを得たこのゲームは「ゲームの夜を変える」可能性がある

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元ブリザード開発者による TTRPG にインスピレーションを得たこのゲームは「ゲームの夜を変える」可能性がある

サンダーフォーク は、プレイヤーがテーブルトップ ゲームを始めようとするときに直面する可能性のある障壁の一部を軽減することを目的とした新しいターンベース RPG です。この次のタイトルは、パブリッシャー Dreamhaven の社内スタジオ Secret Door から提供されており、プレイヤーを地下のファンタジーの世界に連れて行き、その体験をスタジオヘッドの Chris Sigaty 氏は述べています。トランスフォームゲームナイト画面音声 私たちは最近、ゲーム ディレクターのエリン マレックと一緒にハンズオン ゲーム イベントに参加し、2 時間以上のマルチプレイヤー ゲームプレイを体験することができました。

このタイトルは業界のベテランチームによるものです。Dreamhaven は Blizzard の共同創設者 Mike Morhaime の発案ですが、Secret Door 自体は Riot や Blizzard などの企業で働いた開発者で構成されています。ゲームのキャストにもスターがちりばめられています 一人しか含まれていないにもかかわらずアンジャリ・ビーマニ氏は、次のようなゲームでの役割で知られています。 野良神頂点の伝説そして 監視。各キャラクターと同様、ゲーム内でナレーターを務める 1 人の声優は、ダンジョン マスターの体験を何とか再現することを目指しており、ビーマニはその役割を確実に果たしています。

プレイヤーが利用できるサンダーリングの 6 つの異なるクラス サンダーフォーク 彼らです レンジャー、バード、アーカニスト、バーサーカー、パイロマンサー、ローグそれぞれに、キャラクターによく合う適切な動物が紙に描かれています。たとえば、バーサーカー タンクは大きくて強いシロクマですが、アーカニストは神秘的な見た目のカラスです。私はサリーマンディと名付けた紅蓮術師サラマンダーの役割を選択し、残りのグループ (開発者の吟遊詩人とバーサーカー作家仲間で構成) と一緒にミッションを開始するために出発しました。

サンダーフォークのクエスト

すべての遭遇が単なる戦闘の問題ではない

ミッションには主に5種類あります サンダーフォーク: 探索、パズル、戦闘、救出、生存。そのうちのいくつかはプレビューで試すことができました。彼らは常に何らかの形で戦闘に関与していましたが、彼らの一般的な焦点はタイプ間でまったく異なるようでした。救助ミッションはセッションの早い段階で行われ、私のグループはオーガの攻撃の最中に 2 人の村人を護衛する任務を負っていました。彼らは怖がっていたので、移動を開始するには彼らと対話する必要があり、その後安全に向かってマップを横断する間も引き続き保護が必要でした。

パズルのミッションは救助と一部重複しますが、それでもパズルはクリアでした。私のグループは、誘拐されたダイオウグソクムシを救出する必要がありました。そのためには、ケージのロックを解除し、逃げ出す間保護する必要がありました。違いは、カブトムシのターンでは、ブロックや危険に遭遇するまで、向いている方向に非常に多くのスペースを移動することです。つまり、パーティーはカブトムシと私たちを敵から守りながらカブトムシを移動できる必要があります。 私たちのソリューションは、パーティーのおかげで非常に楽しいものになりましたバーサーカーは出口に向かってカブトムシを発射するだけです。

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この探検ミッションは、私たちが着手した中で最も混沌としたものの一つで、物資を回収するためにクモの巣だらけの洞窟に送り込まれました。その地域にはすでにクモが這い回っており、水かきのある空間がなくなるたびに、物資が求められるか、または – 多くの場合、さらに多くのクモ類が発見される – という 2 つのことのいずれかを意味する可能性があります。これにはさらに多くの調整された戦略が必要であり、私のパイロマンサーの火を広げる動きはウェブの破壊に特に役立つことが判明しました。複雑ではありますが、 このミッションの予測不能性も特に楽しかったです別のクモが現れるたびに、色とりどりの感嘆の声が上がりました。

サバイバルミッションはさらにワイルドなもので、ゲートを無傷に保ちながら、設定されたラウンド数を生き延びることに基づいていました。私たちは、異なる能力を持つ 3 匹の毛虫の助けを借りました。1 匹は敵を気絶させ、1 匹は治癒し、1 匹は火を引き起こすことができました。 実際、これにより、誰かが殺されたとき、すべてがはるかに劇的になりましたそのせいで私たちのグループは大声で叫んだため、広報がすべてが大丈夫であることを確認するためにやって来ました。非常に多くの敵、味方、ますます大規模になる火災、そして戦略を完全に変える生存の目的の間で、これはイベントの最も混沌とした楽しみの 1 つでした。

サンダーフォークでの戦闘

シンプルだが意味のあるターン制バトル


プレイヤー 3 名と敵 4 名との戦闘中にサンダーフォーク運命カードが引かれ、攻撃力が -1 されます。

これらのすべての戦闘、そしてもちろん戦闘ミッションでは同じシステムが使用され、プレイヤーの画面と携帯電話の組み合わせで行われます。各キャラクターにはさまざまな能力カードがあり、レベルアップするにつれて選択できる武器が増えていきます。しかし、 プレイヤーは装備の一部として一度に 3 つまでしか選択できないため、遭遇するたびに戦略的な計画を立てる必要があります。。これらのカードはプレーヤーの携帯電話で選択され、スペースと個々のタップを選択するための直感的なジェスチャーベースのシステムを通じて、すべての動きがここで制御されます。

これらの能力カードは複数の部分で構成されており、多くの場合、動きと、攻撃や回復などの別の主要なアクションが組み合わされていますが、各部分には無視するオプションがあります。各キャラクターにはパッシブなクラス能力もあります。たとえば、サリーマンディは火のある空間を通過するときにより強力な攻撃を可能にする火力を獲得しましたが、吟遊詩人は自分たちと入れ替わったキャラクターに追加の動きを与えました。 データの代わりに、 サンダーフォーク 目的地カードを使用するこれは通常、メイン能力の値に加算または減算されますが、キャラクターに強さを与える -2 カードなど、別のバランスを持つものもあります。

数時間の間に非常に多くのことが起こったため、友人たちとのキャンペーン全体の見通しは非常に有望です。

運命デッキは、プレイヤーがゲーム全体を通じて獲得するにつれてカスタマイズできますが、常に一定量のポジティブ、ネガティブ、ニュートラルのカードが含まれている必要があります。また、一時的に移動力を高めるなど、遭遇ごとに 1 回小さな恩恵を与えることができる Trinket カードや、私のグループがゲームの初期セクションでは遭遇しなかったが、後で登場すると言われていた武器カードもあります。 ターンは、イニシアチブを使用するのではなく、各ラウンドで任意の順序で実行できます。これにより、私たちの戦略がどうあるべきかについて、より多くの会話が確実に促進されました。

私の火が大好きなサラマンダーは、プレビュー中に操縦するのがとても楽しかったです。通常は追いやられるものを持っていてよかったです ダンジョンズ&ドラゴンズ サブクラスは最初から利用可能であり、サリーマンディがゲーム中に登った 5 つのレベルで、パイロマンサーは攻撃と火による環境操作を組み合わせた、ゲーム全体を通して魅力的で多様なスキルを習得することが明らかになりました。 すべてのキャラクターには、特別なクールダウンを必要とする究極の動きがあります。 私の場合は火による体力の回復が含まれていましたが、私のグループはバーサーカーの非常に破壊的な範囲攻撃のみを利用しており、非常に満足のいくものでした。

サンダーフォークについての最終的な考え

戦略的で愚かな協力の大きな可能性


サンダーフォークの 4 人のプレイヤーからなるグループ。戦略を定義するミッション中、3 人は座っていますが、1 人は立って戦闘フィールドのマス目を指しています。

電話コントロールのもう 1 つの主な機能は、ミッションの合間に村を移動することです。。プレイヤーがお互いにゴールドやオブジェクトを送れる郵便局(パーティーメンバー間で共有されないため)や、運命カードや装飾品などを販売するベンダーなど、訪問できる場所がいくつかあります。プレイヤーは建物をレベルアップしてより多くのリソースを与えたり、住民との関係を改善したりすることができ、一部はデータ化可能です。イベント中はこの機能はあまり見られませんでしたが、キャラクターのレベル上げ以外にも有意義な進歩をもたらす可能性が大いにあるようです。

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デッキと装備以外にキャラクターをカスタマイズすることはあまりありませんが、プレイヤーは難易度レベルでエクスペリエンスをさらに調整できます。バランスモードでは、プレイヤーはライフを 3 つ獲得しますが、その数を減らしたり、敵をより危険にさらしたり、遭遇にタイマーを追加したりする、より難しいモードもあります。一般的に、 サンダーフォーク 多くの解決策を使用できる状況を促進するという優れた仕事をしており、プレイヤー間の会話を促進するというさらに優れた仕事をしており、次のようなゲーム中に呼び起こされる同じ感情の多くを実際に捉えています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ

冒頭のプレゼンテーションで、シガティ氏は、その方法について説明しました。 サンダーフォーク は、急な学習曲線、多くのセットアップ、そしてこのジャンルが万人向けではないという 3 つの TTRPG の障害を克服しようとしています。このタイトルを数時間読んだ限りでは、この 3 つすべてに対応しているようで、すぐに楽しみに飛び込むことができます。さらに重要なことは、 サンダーフォーク つながりの瞬間を育むことができました。私のセッションではたくさんの笑いが生まれ、最後には内輪のジョークまで生まれました。数時間の間に非常に多くのことが起こったので、友人たちとのキャンペーン全体の見通しは非常に有望です。

ソース: プレイアンダーフォーク/YouTube

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