マスエフェクト 天の川には多くの異なる種族が生息しており、それぞれに豊かでユニークな歴史があります。ただし、プレイヤーは人間の視点からゲームを見ているため、他の種族の人生を決定づけた出来事を目撃することはできません。銀河系の他の住人たちと銀河旅行や政治に加わった種族として、人類は、ファーストコンタクトが行われ、その結果生じた戦争が解決された後、他の種族と協力して関係や文化を形成するような出来事を多く目撃することはなかった。 。
クォリアンは、シェパード司令官が世界各地で協力している多くの種族のうちの 1 つです。 マスエフェクト 三部作の中で最も注目すべきメンバーはタリです。タリはノルマンディー号の乗組員としてシェパードに加わり、彼女は求愛される可能性がある マスエフェクト 2 そして 3。レースのように、 クオリアンにはいくつかの決定的な特徴がありますまず最も注目に値するのは、彼らのスーツとバイザーです。彼らは知性と科学知識でも知られていますが、これらの能力は種族全体にとってかなり有害な出来事を引き起こしました。
ゲスとのクォリアンの歴史
なぜ彼らは血が悪いのでしょうか?
タリと協力している間、シェパード司令官はクエリアンとゲスについて学びます。これらの種族は互いに関連しており、三部作の初めでは敵対的な状況を維持しているためです。と ゲスは共通の敵である 最初のゲームを通して、天の川種族が彼らを嫌うことは珍しいことではないようです。しかし、この反感はクエリアンとはまったく異なる理由から生じています。なぜなら、ゲスは、特に故郷の惑星ラノッホにおいて、常に彼らに対して敵意を持っていたわけではないからです。
関連している
ゲスが作成された時点では、ゲスはシェパード司令官が最初に遭遇したバージョンほど高度ではありませんでした。クォリアンはまだ故郷のラノッホに住んでいたときに、単純なタスクを実行し、社会を運営し続けるために必要な仕事を手伝うためにゲスを作成しました。そのため、クエリアンはゲスが最終的に処理したタスクにさらに複雑なタスクを追加し続けました。 その結果、ゲスは知覚を持ち始めます。人工知能に関する評議会の法律を考慮すると、ゲスが知覚を持つようになるのはクエリアンの意図したものではありません。
ゲスがより感覚を持ち、魂があるかどうかについてのレギオンの有名な質問など、自分自身の存在について質問し始めると、 クォリアンたちは自分たちの創造物の状態にますます懸念を抱くようになりました そしてこれが将来に何を意味するのかを心配していました。その結果、クエリアンはゲスを排除する時期が来たと判断した。しかし、ゲス人は反撃し、創造主の人口を 1 パーセント未満に減らしました。そのため、クエリアン人は完全な絶滅を避けるために故郷を離れ、船で暮らし始めました。
ゲスとクエリアンズの未来はシェパードが決める
どちらの側を選ぶか、平和を築くか
最も難しい選択の 1 つ マスエフェクト シェパードはクエリアン派かゲス派のどちら側につくべきか、それとも両者に協力するよう説得する方法を見つけるかを考えている。平和的な選択肢を目指すにはシェパードが必要なので、それは簡単な仕事ではありません で特定のアクションを実行し始める マスエフェクト 2しかし、クオリアンとゲスの間で和平を仲介することは、関係する双方にとって最良の結果となる。さらに、ゲームの後半セクションに進む前に、銀河の準備を強化する良い方法です。
関連している
歴史と伝承の観点から見ると、平和を仲介することは、自然生命と人工生命の間の長年にわたる対立に対する最も満足のいく結論であるように見えます。これは、クエリアンとゲスの間で共有された歴史を通して示されています。結局のところ、クエリアンはゲスを創造し、ラノッホで共存していた時期がありました。 双方にとって有益な恐怖が戦争を引き起こすまで。クォリアンたちがラノッホを離れてからどのくらいの時間が経過したかを考え、そして、ミッション中の惑星の状態を見てみましょう。 ME3ゲスは再建に大きな助けとなるだろう。
世界のために多くの考えが捧げられてきました マスエフェクト 過去の出来事に関して言えば、銀河系に住む種族がそれぞれの葛藤や成功を含む豊かな歴史を持っていると、銀河系がより生き生きとしているように感じられます。同時に、ずっと後になるまで銀河の残りの部分に加わることのなかった種族である人間としてプレイしていると、これらの出来事がどれほど重要だったかを見逃しがちです。このため、ゲスとクォリアンの間の戦争がどれほど壊滅的であったかという範囲は、物語の中で失われてしまいます。 マスエフェクト。
マスエフェクト三部作
- プラットフォーム
-
Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、PS3、Android、PS4
- リリースされました
-
2012 年 11 月 6 日
- 開発者
-
バイオウェア
- 編集者
-
マイクロソフト