最も一般的な批判のポイントの 1 つは、 フォールアウト4の効果 それは主人公である唯一の生存者に関するものでした。他とは異なります 降水量 プレイヤーキャラクター、 唯一の生存者はプレイヤーのアバターであると感じたことはありません。その代わりに、キャラクターの確立された特性とバックストーリーにより、プレイヤーは特定の選択やイベントを強いられていると感じることがよくありました。
唯一の生存者は、の主人公とは対照的です。 フォールアウト: ニューベガス運び屋は、ゲームの開始時には基本的に白紙の状態です。多くのプレイヤーはロールプレイ中にこれによって与えられる自由を楽しんでいますが、それはすべてを意味するものではありません 降水量 ゲームが成功するためには、主人公はこのようである必要があります。同様の機能を備えたロールプレイング ゲームの例は数多くあります。 フォールアウト4の効果 探していました、そしてこれらすべてのゲームを見てみると、どうやって ソールサバイバーのコンセプトは将来的に改善される可能性があります 降水量 プロジェクト。
Fallout 4の唯一の生存者は配達員よりも一歩下です
あらかじめ設定されたストーリーが多すぎると、ゲームが RPG らしくなくなります
他のメインシリーズのゲームとは異なり、 フォールアウト4の効果 世界を滅ぼした核戦争より前から始まる。そのため、唯一の生存者を「通常の」世界に存在した人物として確立し、黙示録後の水を得た魚にすることで、彼が代わりのプレイヤーになるのに役立ちます。しかし、それ以上のことができます。プレイヤーはサバイバーの家を探索する時間を通じて、軍とのつながり、家族生活、結婚相手について知ることができます。 キャラクターの物語の大部分がプレイヤーの手から奪われます。
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降水量3 親戚や出身地も確立されていますが、プレイヤーは自分のキャラクターが幼少期から成長するのを確認し、成長全体を通じて重要な選択を行うことができます。のクーリエのようなものの場合、 ニューベガスプレイヤーは、決定を下すまで、自分が誰であるか、どのような人物であるかほとんど知りません。どちらの場合も、 ゲームは単純化された物語を犠牲にしている フォールアウト4の効果 より多くのプレイヤーオプションと引き換えにオプトインしてください そして、自分自身のストーリーをコントロールすることは、伝統的にシリーズを特徴づけてきたものです。
唯一の生存者はフォールアウトの未来を助ける可能性がある
唯一の生存者にとって効果的なものを採用する
しかし、もちろん、RPG は唯一の生存者のような主人公でも機能します。視聴者は、これと同じ公式が次のようなゲームでうまく機能するのを見てきました。 サイバーパンク 2077 そして レッド・デッド・リデンプション2。ここでの違いは、 降水量 は常にプレイヤーにアクションやバックストーリーに関してより多くの選択肢を提供してきました。 それはフランチャイズのアイデンティティの重要な部分であり、 フォールアウト4の効果 もっと多くのオプションを提供する必要があると今でも感じていますが、シリーズの以前のゲームほど自然でもオープンでもないように感じます。
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Fallout 5 の主人公が事前に確立されたバックストーリーを持って開始した場合は間違いなくうまくいくかもしれませんが、 のように物語の中心部分をコントロールすべきではありません。 フォールアウト4の効果。 ゲームはページを取り出すことさえできます サイバーパンクこの本では、キャラクターのアイデンティティを形成するのに役立ついくつかの詳細な出発点が提供されています。唯一の生存者は傷ついたかもしれない フォールアウト4 しかし、それは何が機能するかを確認するための重要な実験でした 降水量 将来的に主人公を改善するための基礎となる可能性のある宇宙。
- リリースされました
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2015 年 11 月 10 日