Veilguard Tower は BioWare の主人公を偉大にしたものを失った

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Veilguard Tower は BioWare の主人公を偉大にしたものを失った

10年に及ぶ困難な開発を経て、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ついにリリースされ、多くのファンが興奮しました。その間 ベールの守護者 ほとんど肯定的なレビューと売上が得られましたが、 の最新エントリー ドラゴンエイジ フランチャイズには欠陥がないわけではない。一般的かつ正当な批判は、解釈の自由の制限である。 ベールの守護者プレイヤー キャラクターである Rook には、BioWare の以前の主人公を思い出深いものにする要素が欠けています。

BioWare が精彩のない主人公を巡って批判にさらされたのはこれが初めてではなく、ファンも同様の反応を示している。 ドラゴン エイジ: インクイジション。両方の主人公は同様の特性を共有していますが、インクイジターは依然として意思決定とロールプレイングの仕組みを扱う上でより自由度をプレイヤーに提供します。多くのプレイヤーが今も楽しんでいますが、 ベールの守護者 世界とその多彩な仲間たち、 主人公のルークは、おそらくファンが振り返って懐かしむことはないだろう ベールの守護者陰謀

ルークをプレイするのは思ったほど楽しくない

プレイヤーの自由を排除する簡素化された対話オプション

以前の BioWare エントリからの最大の変更点の 1 つは次のとおりです。 ベールの守護者 邪悪なプレイヤーの選択を削除し、道徳に基づいた対話オプションを簡素化しました。マルチトーンのオプションはゲームのダイアログホイールにまだ存在しますが、 ほとんど ベールの守護者プレイヤーの決断 重大な結果や実際の選択が含まれていないにもかかわらず、非常に似ているように見えます。この合理化された物語により、プレイヤーはストーリーを追い、追加のコンテンツを見逃すことはありませんが、そもそも BioWare のゲームを遊び心のある魅力にしている自由度の多くが奪われてしまいます。

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受信状態が悪いにも関わらず ベールの守護者ゲームの最新の主人公である最新作は、シリーズの長年の伝統から大きく逸脱するものではありません。以前のもののほとんどと非常によく似ています ドラゴンエイジ に加えて入力 起源ベールの守護者の Rook には、ロールプレイを希望するプレイヤーが回避する必要がある、ある程度事前に定義されたキャラクターと背景があります。。これにより、プレイヤーが自分のスタイルを形成する完全な自由が妨げられますが、 ベールの守護者 彼らが望むイメージの主人公は、伝統的なものとより一致しています。 ドラゴンエイジ ファンが期待する経験。

ルークの性格 ベールの守護者 彼の出自の反抗的な性質を利用しています。

ルークの性格 ベールの守護者 ほとんどの場合、ルークが彼の行動のために派閥から追い出されることが含まれているため、彼の出自の反抗的な性質が反映されていますが、それでも楽しい場合があります。主な問題は対話セクションで発生します。 プレイヤーは親切、皮肉、厳しいのいずれかを選択することもできますが、多くの場合、会話はより薄めのバージョンになる傾向があります。 この一貫性の欠如は、対話の選択がルークの最終的な発言を反映していない場合にイライラさせられます。彼のセリフは、どれを選んでも、過度にストイックまたは皮肉に見えることがよくあります。

どこ ベールの守護者 他の BioWare ゲームと比較して迷っているのは、特に開発者が以前に提供した象徴的で記憶に残る主人公と比較した場合、Rook の独特の個性がプレイヤー定義のキャラクターから奪うほど魅力的ではないということです。

BioWare の以前の主人公はより記憶に残るものでした

Rook は BioWare の独自のキャラクター モールドを薄めたバージョンです『Mass Effect』のコマンダー・シェパードと並ぶ『Dragon Age The Veilguard』の男性ルーク。

ベールの守護者過去の BioWare ゲームと比較すると、主人公たちの問題はより明らかであり、最も顕著なのは、最愛のゲームのシェパード司令官の問題です。 マスエフェクトゲーム。シェパードは、三部作の『パラゴン』と『レネゲイド』のオプションで得られた極端な道徳的選択を可能にしつつ、肉付けされた個々のキャラクターの間の完璧なバランスを見つけています。それまで ドラゴン エイジ: インクイジション 同様の苦情に苦しんでいた ベールの守護者タワーですが、 プレイヤーは、試したいキャラクターのタイプに応じて、客観的に残酷な決定を下すか、公正な決定を下すかを選択できました。

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のホークのような、さらに物議を醸す主人公ですら、 ドラゴンエイジ2、 よりも興味深い方法で実現されました ベールの守護者 Rook は、事前に定義されたキャラクターにさらに重点を置いています。これは、によって確立されたベースからの逸脱であったため、ファンベースを分割しましたが、 起源ホークはそれ自体が興味深いキャラクターであり、今でも多くのゲーマーの間でファンのお気に入りです。

ホークの人気は、より独創的な主人公が映画に完璧にフィットすることを証明しました。 ドラゴンエイジ ゲーム。

前回から何年も経った今、BioWare がより安全な中間点を選択するのは理にかなっていますが、 ドラゴンエイジ リリース、ホークの人気が証明した より独創的な主人公は、 ドラゴンエイジ 興味深いコンセプトを念頭に置いて書かれたゲーム。それまで ドラゴン エイジ: インクイジションのルークと同じ不満を抱えていた主人公。 ベールの守護者これにより、プレイヤーは Rook が提供する標準的な音の決定よりも大幅に邪悪で興味深いアクションを実行できるようになりました。

にもかかわらず ベールの守護者Rook には問題があるにもかかわらず、依然としてゲームの物語への有用な挿入物であり、以前のエントリよりもリスクがはるかに少ない一貫したエクスペリエンスをプレイヤーに提供します。 ルークには以前の主人公のような利点はありませんが、開発者が伝えたかったストーリーによりよく適合します。と同時に、このシリーズの特徴である決断に基づくクライマックスの結末も提供します。

Dragon Age: Veilguard は奇妙な中間点です

目立つために必要なアイデンティティが欠けている

プレイヤーが生死を分ける瞬間、 ルークの選択は道徳的に正しい決断のさまざまな種類であることが多く、プレイヤーには主人公にもっと求める自由が与えられています。。最も抜本的なケースの 1 つは、プレイヤーが腐敗した NPC を当然の運命に任せるか、やり方を変えることを望んで救出するかを選択できる場合です。以前と比較して ドラゴンエイジ タイトルでは、この決定はそれほど重要ではなく、プレイヤーには各ストーリーを通じてさまざまな NPC、コンパニオン、派閥の運命に影響を与える複数のオプションがあります。

残念ながら、 ベールの守護者音調の問題は主人公を超えたものであるため、 世界は、陽気なユーモアとダークファンタジーの間の境界線を探ろうとしているが、どちらのジャンルのファンも完全に満足させることはできない。多くの党内抗争も大幅に緩和された ベールの守護者仲間たちは些細な問題で意見の相違を抱えており、以前のタイトルと比較した場合にルークの個性が目立つ機会を与えません。過去にはNPCやコンパニオンを殺すことも可能でした ドラゴンエイジ のようなタイトル ドラゴンエイジ2 または 起源しかし、これは主に のリリースによって削除されました。 異端審問に移動した ベールの守護者

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周りで最も一般的な感情 ベールの守護者そして問題の核心を突いているように見えるのは、それ自体は良いゲームだが、真のゲームとしてのアイデンティティに苦戦しているということだ。 ドラゴンエイジ 分割払い。その間 それは明らかです ベールの守護者 将来の DLC 拡張で機会が与えられた場合、魅力的なストーリーとゲームプレイを作成するための基礎が備わっています。BioWare が次の分野に焦点を移したため、残念ながらその期待は打ち砕かれました。 マスエフェクト リリース。

その間 ドラゴンエイジ:A ベールの守護者 お気に入りのキャラクターに関するさらなるコンテンツを期待していたファンはこのニュースに落胆するだろうが、開発者がこれほど長い開発サイクルを経て新たな地平に移りたいと思う理由は簡単に理解できる。

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