バットマン: シャドウ オブ アーカム の最後のエントリです アーカム このシリーズは、今回は Meta Quest 3 専用の VR としてリリースされます。次のリリースは、好評を博した開発者である Camouflaj Studios から提供されます。 アイアンマン: VR2016 年のものよりもさらに詳細な内容になります アーカム VR。 画面音声 最近、Meta でこのゲームの特別プレビューを視聴しました。このプレビューでは、ゲームの最初の章のデモと、スタジオ責任者兼ゲーム ディレクターの Ryan Payton、デザイン ディレクターの Ryan Darcey、プロダクション ディレクターの Matt の 3 人の開発者による包括的な概要が紹介されました。ウォーカー。
プレビュー全体を通じて、トリオは、プレーヤーが真に楽しめる没入型 VR エクスペリエンスを作成するという最終目標に向けて、設計プロセス中に本物の感覚を養うことの重要性を強調しました。 感じる バットマンのように、すでに確立された宇宙の全体的な整合性を維持します。チームは開発中にフランチャイズの以前のリリースをすべて研究しましたが、 影 特にインスピレーションの多くを~から得ています アーカム: アサイラム。 いくつかの問題はあったものの、デモではダークナイトが正義を与える様子が印象的に臨場感たっぷりに表現されていました。。
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バットマン:アーカム・シャドウ・ストーリー
原点を継承し、新たな悪役を導入
バットマン: シャドウ オブ アーカム このシリーズは、シリーズのこれまでの作品よりもはるかに早い時間軸で起こり、出来事のわずか 6 か月後に始まります。 起源。先ほどの前作同様、 影 は、バットマンとゴードン長官との友情の発展や将来の悪役の背後にある動機など、より多くのキャラクターのバックストーリーを提供し続けることを目指しています。このゲームは既存の伝承を大きく利用していますが、独自のオリジナルのアイデアを取り入れることも躊躇していません。その最大のアイデアはおそらく新しい悪役、ラット キングの登場です。
この章は、ラット・キングの支持者がゴッサムの街路で暴動を始めた7月4日に始まりました。実践的な時間は、プロットよりもゲームプレイに重点が置かれていましたが、バットマンが街の下水道を通り抜け、警察の人質を解放し、ゴードンと会うために屋上に向かう武器商人を阻止する際に、環境に関するストーリーテリングもいくつか提供されました。パイプや床の間はネズミ王のプロパガンダで満たされており、ネズミ主導の革命に関する走り書きや、どのように騙されたのか、どのように反撃する必要があるのかについて信者に広めた録音があった。
全体的なプロットは主に、バットマン、ゴードン長官、ハーベイ・デントがラット・キング率いる怒りの日を阻止するために働くことを扱いますが、悪役ロックのゲーム内初登場など、他にもいくつかの物語上の驚きがプレイヤーを待っています。 -上。ウォーカーも「」と挑発した。大きな、大きなツイスト「試合では、明らかに彼はそれ以上の詳細については語らなかったが。 アーカムの影のキャストは特に印象的です。ロジャー・クレイグ・スミスがバットマンの役に戻り、タラ・ストロング、トロイ・ベイカー、マーク・ロルストン、カリー・ペイトンといった他の強打者も全員が物語を伝えるために参加しています。
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アーカムシャドウでの戦闘と調査
悪役を殴ってプレデターモードに入る
戦いなさい アーカムの影 速くて流動的ですコンボと反撃に焦点を当てており、戦闘シーケンスがあっという間に流れるような流れになっています。このゲームでは、プレイヤーが見ている場所に基づいてさまざまな敵を自動的にターゲットにすることが簡単にでき、続いて画面上に明るい黄色のプロンプトが表示され、プレイヤーに何をすべきかを示します。これらのコマンドの一部は方向性を持っており、パンチが必要な特定の角度から発せられない場合、バットマンは敵から遠ざかり、再び攻撃を開始する必要があります。
表示されている順序に従っていると感じたときに、これに少しイライラすることがありましたが、それは私のスキルの問題と、初期のビルドだったという事実が組み合わさったものである可能性があります。これらのコマンドには、バットマンが上から急降下して敵を地面に叩きつけるときに放たれるパンチなど、他の楽しい動きも散りばめられています。入ってくる攻撃はプレイヤーの周辺視野に警告とともに表示され、打撃が来る側に腕を振ることで反撃でき、敵を気絶させます。
戦闘とプレデターの両方のシーケンスは完了時にスコアを受け取り、プレイヤーはコンボや姿が見えないなどのことでより多くのスコアを獲得します。
プレイヤーが探偵ビジョンを使って調査し、プレデター シーケンス中に犯罪者を追跡する方法の多くは、親しみやすいものです。 アーカム 退役軍人。 Detective Vision は敵やその他の有用な手がかりを強調表示し、悪役がいっぱいの部屋への攻撃計画を立てることと、犯罪現場を調査することの両方に役立ちますが、デモでは後者は取り上げられませんでした。プレデターのシーケンスは秘密を保つためにグラップリングフックと発煙弾に大きく依存しており、その環境がバットマンの静かなテイクダウンをより満足のいくものにしています。 VR では意識を失った敵を窒息させるほうが楽しい、と言うのは心配かもしれませんが、それは本当です。
大きな変更の 1 つは、バターランが単一になったことです。ニンジャ スターのように無限に敵に投げることができるのではなく、主に遠くからスイッチを起動するなどのパズルに使用されます。戦闘とプレデターの両方のシーケンスは完了時にスコアを受け取り、プレイヤーはコンボや姿が見えないなどのことでより多くのスコアを獲得します。これらのポイントはバットマンをレベルアップし、戦闘、バットスーツ、プレデター、ガジェットの 4 つの異なるスキル ツリー カテゴリのアップグレードに使用できるウェイン テック ポイントのロックを解除します。
Arkham Shadow の全体的な VR の感触
ついに酔いにくいVRが登場
私の VR 体験全体を通して、ほとんど常に少なくとも少し気分が悪くなったので、それは非常に印象的でした。 バットマン アーカム: シャドウ 大きな動きにもかかわらず、何も誘発しませんでした。このゲームではテレポートは利用されておらず、代わりに左アナログ スティックで自由に歩くことができ、バットマンが見ている場所の大まかな視点はもう一方のスティックで調整できます。私が唯一混乱を感じたのは、アニメーションが少し速く途切れ途切れになった階段を登るシーケンスの一部でしたが、それ以外は下水道の中を順調に進んでいます。
仮想現実ゲームでは、フラットスクリーン ゲームよりもビジュアルがさらに重要です。 アーカムの影 グラフィックで没入感のある世界を作り出すのがうまくいきました。バットケープで隙間を飛んだり、換気システムを通って登ったりするなど、プレイヤーが移動できるさまざまな方法がこの没入感をさらに高めます。私が調べた下水道のほとんどは – 当然のことながら – かなり陰鬱で汚いものでしたが、デモの終わり近くにゴッサムの街を眺めながら遠くで花火が打ち上がるシーンがあり、それが特に印象的で、より視覚的な可能性を示すのに役立ちました。 。
『バットマン:アーカム・シャドウ』の最終感想
まだほとんど研究されていないテクノロジーの興味深い使用法
VR でバットマンの役割に没頭する機会は、特に彼のヒーローのスタイルを考えると、本当に楽しい機会です。バットマンの目標は、周囲の環境に溶け込み、感覚を高めることですが、ヘッドセットを使用すると、本物の一部であると感じることがはるかに簡単になります。 ゲームの身体動作の仕組みにより、プレイヤーはより積極的に参加することができ、心拍数を上げて悪者と戦うことができるため、より大きな達成感も得られます。ボタンを連打して敵を倒すだけではなく、自分の拳でそれを達成しました。 。。
おそらく、このゲームの潜在的な人気に対する最大の障害は、Meta Quest 3 の独占性であり、発表時に一部の人々を激怒させたことは間違いありませんが、開発者は、単一のコンソールに焦点を当てることで、広範囲のリリースよりもエクスペリエンスをさらに洗練できることを強調しました。上で述べたいくつかの物理的な問題にもかかわらず、全体的なゲームプレイは実際にプレイヤーにこれまで以上に真にダークナイトのような気分をもたらすことに成功しています。プレイヤーは、ケープド・クルセイダー自身として影に足を踏み入れることができます。 バットマン: シャドウ オブ アーカム 今秋発売開始。