難解な 第 1 幕シーズン 2 が Netflix に登場し、ヒット シリーズの終わりの始まりを示しています。の世界観やキャラクターをベースにしていますが、 リーグ・オブ・レジェンド ビデオゲーム、 難解な 『』は、キャラクター主導のストーリー、忘れられない世界、そして最先端のミックスメディア アニメーション スタイル (後者は制作会社 Fortiche のおかげです) のおかげで、その世界に馴染みのない人々を魅了する力を持っています。このシリーズは、階級闘争やイデオロギー闘争において自分たちが反対側にいることに気づく 2 人の姉妹、ヴィとジンクスを追っています。
スクリーンラントアルカナ シーズン 2 の第 1 幕のレビューでは、このシリーズがシーズン 1 の成功に対する印象的なフォローアップとして賞賛されました。新しいシーズンは、特に音楽に関して、いくつかの点で前シーズンよりも改善されています。レコーディングアーティストのマコとしても知られるアレックス・シーバーは、 難解な シーズン 1 では、彼の役割がシーズン 2 ではエグゼクティブ ミュージック プロデューサーに拡大されました。シーバーは、さらに多くのカスタム曲をショーに組み込み、ストーリーにさらに統合するという任務を負っていました。
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画面音声 アレックス・シーバーに、開発における彼の仕事について話しました。 難解な シーズン2のサウンドトラック。シーバーは、この映画のために曲がどのように書かれたのか(通常、この方法で作曲されるのは楽譜のみであるため、珍しい選択です)、サウンドトラックに出演するアーティストがどのように選ばれたかなどについて詳しく説明しました。シーバーはまた、シーズン 2 の特別な音楽の瞬間のために新しいマコの曲をどのように作成したかについても語った。
アレックス・シーバー、アルケイン シーズン 2 のエグゼクティブ音楽プロデューサーとして、より大きく大胆になることを語る
Arcane シーズン 2 では、新しくより深い方法で音楽を活用しました
Screen Rant: 今シーズン、あなたはエグゼクティブ音楽プロデューサーとして、より大きな役割を担っています。シーズン 1 で行ったすべてのことを経て、日常生活はどう変わりましたか?
アレックス・シーバー:最初のシーズンでは、私は特に取り組んでいた曲にのみ参加していました。全部で11個しかなかったので、おそらく半分は私がやったと思います。セカンドシーズンでは違いがあった [that] たぶんまだ曲の半分か何かを書いていたんだろうけど、それでも [for] 私はアーティストたちとは何の関係もありませんでしたが、私は初日からアーティストたちと一緒にいて、彼らに情報を提供し、プロセスをガイドし、 [and] 彼らにフィードバックを与えます。私は通常、彼らの曲も写真に入れているので、私はそれらを編集し、彼らが誇りを持って一線を超えた音楽を発表できるように彼らのチアリーダーとして活動しており、それはArcaneでも機能します。これは非常に特殊なマシンです。
この作品で最初のシーズンをどう超えていきたいと思いましたか?
アレックス・シーバー: まず重要なのはボリュームです。フォルティシュとショーランナーのクリスチャン(リンケ)は、2倍の量の音楽を要求しました。彼らは、最初のシーズンでは 1 つではなく、エピソードごとに 2 つの音楽ビートを希望しました。
それで、 [terms of] 曲がイメージに深く溶け込んでいるので、私たちはさらに先に進みたいと思いました。最初のシーズンでは、音楽のライセンスを取得して編集するのではなく、映像に合わせて音楽をサウンドトラックするということを発明しました。私たちは実際に、スクリーン上で起こっていることをそのままスクリーン上で歌詞を書いているんです。アニメミュージカルなどを除けば、これを行う番組や映画の例を私はあまり知りません。それを正しく実行し、正しい順序で実行する方法を理解するのは非常に難しく、多大な労力がかかりました。
それでシーズン 2 になったとき、私たちはこう思いました。これで、これを行う方法がわかりました。慣習を無視して実際に曲を取り入れてみましょう。」私たちがリリースしたばかりの私のお気に入りの 1 つは、第 2 エピソードの「Sucker」と呼ばれるものです。それはエピソードの始まりにあり、素晴らしいメドレーです。それはミュージックビデオのように始まりますが、画面上の何かによって中断され始めます。偽のジンクスが小さな煙の雲で頭を撃ち、その瞬間に音楽が止まり、そして、 [comes] 私たちはただ、どうすればこのものをシーンの奥深くに消すことができるかについて冗談を言っただけでした。
ストーリーに関して、曲やスコアで何か違うことをする機会を与えてくれたものはありましたか?
アレックス・シーバー: そうですね。私たちはまったく新しいことをいくつか行いました。ネタバレするつもりはありませんが、エピソード 7 で、これまでにやったことのない曲でまったく新しいことを行う瞬間があります。別の例はエピソード 3 にあります。ウッドキッドと一緒に作った「To Ashes and Blood」という曲があります。クリスチャンがリーグ・オブ・レジェンドの世界の古代人の視点から書くことを望んでいたので、これはとてもクレイジーでした。これらの人々はシュリマンと呼ばれ、彼は私たちが一緒に歌うための存在しない新しい言語、シュリマンを発明することを望んでいました。彼は非常にエキゾチックで不穏で古い音楽を望んでいました。私はライオット伝承チームと協力しました [and] この本当に才能のある人は私のために言語を発明してくれました。それで私は音楽をかけ、それから児童合唱団が歌ってくれました。 [There were things] 「おいおい、この 5 つのことを今までやったことがない」と思う人もいるでしょう。最初のシーズンでは確かにそこまで高い目標を掲げていませんでした。
シーバーは、Arcane の曲が映画用にどのように書かれたかを説明します
非常に異なるスキルセットの組み合わせです
画像に合わせて音楽を作曲することは、両方の利点を生かしたもののように思えます。このプロセスがどのように機能するか、またこれがどのように難しいかだけでなく、どのようなメリットがあるかについて詳しく話してもらえますか?あなたが言ったように、他にこのようなことをしている人は聞いたことがありません。
アレックス・シーバー:それらは2つの異なる分野なので、曲を書く人でイメージの扱い方を知っている人はほとんどいませんし、ポップフォーマットで典型的な曲を書く方法を知っている映画作曲家もほとんどいません。それには理由があります。映画のサウンドトラックの提案をしているときに、20 フレームを切り取った新しいアニメーション カットが送られてきたとき、今ではクラシックな背景を使って「よし、これをやるなら」と言う必要があります。 6/8小節にしてテンポを2小節速くすることで、新しいイメージを実現できるようになりました。しかし、非常に特殊で、完全に対称的で、キャッチーな 8 小節のコーラスを持つポップ ソングを書いたのに、20 フレームもカットされたら、一日が台無しになってしまいます。これではすべてが台無しになります。
最初のシーズンでそれをたくさんやったので、私たちはそれを学びました、そして私が2番目のシーズンで正しくやったことは、何も急に開発しすぎないことでした。私は通常、非常に大まかなコンセプトから始めて、アニメーションが追いつくまで長い間放置します。物事が行き詰まりを感じ始め、エピソード全体がどのようなものであるかを本当に理解できたと感じたとき、私はこう思いました。では、実際にプロダクションを完成させてみましょう。」そこで通常は、アーティストに連絡して、曲を録音して、いわば高解像度にするよう依頼します。それが私がそれを理解する唯一の方法でした。そうしないと非常に複雑になってしまうからです。計算するためにこれだけの作業を行ったのに、何かで一日が台無しになってしまうと、間違いは非常に大きな損害をもたらす可能性があります。
あなたは普段何のために書いていますか?まだアニメーションが完成していないと思いますが、アニメーションがあなたのやっていることに影響を与える可能性があります。あなたとアニメーターの間のこの引き継ぎは何ですか?
アレックス・シーバー: 素晴らしい質問ですね。それは私の新しいルーブリックにもつながります。「開発を急ぎすぎないでください」。最初に得られるのは、アニメーション化されたレイアウトです。通常、エピソードの長さには声優による最後の会話がたくさん含まれています。鉛筆画がたくさん描かれています。 3D モデルや滑らかな動きはあまりありませんが、高度なストーリーボードのようなものです。一時的な音楽と心地よい会話があり、本当にボールを転がすことができます。あなたは本当に感じるべきものを感じ始めます。
したがって、まだ埋められていない詳細がたくさんありますが、制作を具体化する前に知っておくことが非常に重要であることがわかりました。 「今日は昼ですか、夜ですか?」のようなものです。あるいは「この5人の登場人物はいったい誰だ?」まるで違う色の人形のように見えます。」私は通常、ピアノやボーカルなど、非常に初歩的なデモを開始します。 [with] 成功させるためには、ちょっとした制作が必要です。それは脇に置いて、次の作業に進みます。ですから、3 か月ごとにそのエピソードに関する最新情報が届くかもしれません。その後、また戻ってきて「わかりました」と言うでしょう。これで、より意味が明確になりました。」そして、そこから始めます。
歌詞を書くことになると、これは明らかに私たちが住んでいる世界ではありません。言っていいこと、言ってはいけないことのルールはありましたか?
アレックス・シーバー:楽しかったです。私は普段、歌詞を書くのがとても遅いのですが、『Arcane』で書くのは文字通り画面を見て「さあ、彼らは何を経験しているんだろう?」と考えるだけなので最も簡単です。何が起こっている?これについて書かせてください。特別なルールはありませんでしたが、良いリズムに乗り始めたと思います [where] 私たちはこれらの曲を具体的なものにしたいのですが、Spotify で聴くと混乱するほど具体的になるのは望ましくないのです。なぜなら、これはハイ ファンタジーの世界だからです。しかし、キャラクターとキャラクターのライティングは非常に難解で、信じられないほど共感でき、大人向けです。そのため、各キャラクターの視点からこれらの曲を書くのは本当に簡単でした。
新しいアーティストプロジェクトをもたらし、自分自身のプロジェクトと再接続するシーバートーク
シーバー、2020年以来となる『Arcane Season 2』でマコ役として初の楽曲をリリース
アーティストや作曲家はどうやって見つけますか?最初のシーズンにはスティングが登場し、2番目のシーズンにはエスター・ディーンのような素晴らしい脚本家が登場しました。この作品のために、どのようにしてこれほど多様なスタイルの人々を集めたのでしょうか?
Alex Seaver: Riot には、Riot Games Music を名乗る素晴らしいチームがいます。元々は私たち数人でジャム演奏をしていましたが、今では A&R、弁護士、クリエイティブ、プロデューサーからなるプロのチームのように感じています。とても病んだチームだ。
Fortiche と Christian から概要を受け取るたびに、私はそれをライアット ゲーム ミュージックとの毎週のミーティングに持ち込んで、取締役会に名前を載せ始めました。彼らは、私たちがこれまで聞いたことのないアーティストを紹介してくれる人であることが多いです。 [it’s] 私がいつも愛し、一緒に仕事をしたいと思っていたアーティストをチームに紹介します。これをさらに細かい点まで煮詰めてから、人々が興味を持っているかどうかを測定してみましょう。
最初のシーズンは、非常に成功したアーティストに連絡を取り、愚かな漫画を作っていないことを懇願するという面白い経験でした。 [and that] 私たちは実際、何かクールなことをやっていました。なぜなら、そんなものは存在しなかったし、多くの人がリーグ・オブ・レジェンドの世界に詳しくなかったからです。スティングはリーグ・オブ・レジェンドをプレイしていません。彼はスティングです。しかし、シーズン 2 の素晴らしい点は、その時までに誰もが Arcane のことを聞いていて、多くのアーティストが独自に私たちに連絡を取り、次のように言ったことです。私が関わりたいと思っていることは知っていますね。」
あなたは芸術的なプロジェクトを持っています、マコ、そして今シーズンはマコの曲があるのを見ました。アーティストとしてのあなたの世界は、あなたの音楽の方向性にどのような影響を与えますか? 難解な 人々がマコについて好むものに忠実であり続けますか?
アレックス・シーバー: とても難しいです。正直に言うと、私の対処法はマコを脇に置くことでした。私は2020年に『Fable』という本当に誇りに思っているアルバムをリリースしましたが、それ以来、『Arcane』シーズン2のこの曲を除いてマコとしては何もしていません。確かなことは、『Arcane』は私が今まで取り組んできた中で一番好きな作品なので、それだけの価値はあったということです。オリジナルの音楽を書き、再び音楽に取り組むことに本当に興奮していますが、理由もなく人々をこれほど長い間待たせていることにかなりの罪悪感を感じているようです。
マコさんの曲を演奏するシーンはとても感動します。歌を聞く前に飛行機の中でそのシーンを観たんですが、飛行機の中でサイコパスみたいに泣いていました。到着したときにクリスチャンにテキストメッセージを送り、「これをマコの曲としてやってもいいですか?」と考えました。それは私にとって大きな意味を持つことになるでしょう。」そして彼はとても親切で「もちろんです」と言いました。つまり、最初から、これは私がマコとして少なくとも何かを起こすように設定されていました。とてもマコらしい曲ですね。私の声です。
実のところ、あなたの質問に答えると、質問は次のとおりです。 [that] Mako は自己表現であり、Arcane は誰かが書いた物語を昇華させます。二人が収束するポイントがあれば、私も飛び込みたいですが、そうでない場合は、マコのことをあまり考えていません。私はただシリーズの登場人物について考えています。
シーバーは『アルケイン』シーズン2でヘイリー・スタインフェルドがヴィ役で歌っていることをフィーチャーした
残念ながら、そのようなことは起こらないようです。
Screen Rant: Reddit でヘイリー・スタインフェルドがヴィとして歌うのを聞きたいという投稿をいくつか見かけました。それについてどう思いますか?
アレックス・シーバー:それについては、「ああ、もちろん、そうだ」と思いました。私もこのアイデアを何度も提示しました。なぜそれが起こらなかったのか本当に思い出せません。私も彼らと同じです。 「ああ、それは病気だったでしょう」と思いました。私は彼女を愛している。私は彼女の声が大好きです、彼女の歌が大好きです。とても有名な方なので、直接聞くことができませんでした。つまり、スケジュールの問題だったのかもしれませんが、間違いなく私にとっても興味のあることでした。しかし、サウンドトラックに彼女がいなくても、シリーズにおけるViとしての彼女の存在は信じられないほどです。 2つの非常に野心的なアニメーションプロジェクトで彼女がグウェン・ステイシーとヴィを演じているのに、それらがまったく異なるものであるというのは、ちょっとクレイジーです。彼女は気が狂っている。彼女は才能があります。
「準備はできています:」シーバーは次のプロジェクトの準備ができています
シーバーはシリーズでの共同作業の経験を称賛
この番組はシーズン2で終了となります。マコに戻ることに興奮しているとおっしゃいましたが、このすべてとそれに関わることで何が起こっても、将来に希望はありますか?
アレックス・シーバー: そうだね、大したことないよ。これを行う人々はとても特別です。アニメーション スタジオ Fortiche は…彼らがアップロードするすべての画像がそれ自体を物語っているため、多くを語る必要さえありませんが、彼らは美しいアーティストであり、素晴らしい人々です。つまり、ショーランナーのクリスチャンと脚本家のアマンダ(オヴァートン)とアレックス・イーは、物事をできるだけ良いものにしたいという意味で、才能と誠実さに満ちています。この種のコラボレーションには売り切れるエネルギーはありません。それはサウンド チームと一般の全員に当てはまります。この人たちがもっと物語を語ってくれる限り、みんなは大丈夫だし、彼らが私を必要とする瞬間に私は何をしていてもやめます。彼らが次にどんな冒険をするとしても、私は準備ができています。
アーケインについて
リーグ・オブ・レジェンドの世界を舞台にした『Arcane』は、ヴァイオレットとパウダー(後のジンクス)の姉妹に焦点を当てており、彼らは裕福な理想郷であるピルトーヴァーと、国民がその支配からの離脱を望んでいる暗い地下都市の間で激化する対立の中で、最終的に反対側に立つことになる。抑圧者。ヘイリー スタインフェルド、エラ パーネル、ケビン アレハンドロがこのアニメーション アドベンチャーに出演します。
難解な 第 2 シーズンの第 1 幕は、Netflix で視聴可能になりました。